Онлайн книга «Приманка Хаоса 08»
|
Призрак: Ревнуешь, моя девочка? Ничего, не переживай, никакого стрима всё равно не планирую. Так, музыка усиливается, и доносятся какие-то голоса, похоже, скоро будет запуск. Муза: Удачи милый, да защитят тебя боги этого мира. О! И вот ещё что, не забудь про драконов, они в том мире тоже есть. Призрак: Драко… что??? Сообщения свернулись, а донельзя низкий голос из пустоты произнёс: — Приветствую тебя, воин! Ты пришёл, чтобы сразить меня и освободить принца? Какая ирония и самопожертвование! Тебе не победить меня. Отныне я наделяю тебя проклятьем бессмертия. Ты будешь умирать, и возрождаться снова и снова пока не сойдёшь с ума от одиночества и отчаяния! И мир вспыхнул яркими красками. Привет, Милодор, встречай очередного злодея! То есть героя… Глава 12. Старая версия и… Читеры? (Внимание! Читатель! Далее рекомендуется читать, включив на своём устройстве песню «CobblestoneVillage») С одной стороны дополнение это хорошо, полезно узнать каркас мира, на котором он стоит. Его историю, его истоки, то с чего всё начиналось, но… Смотрю на вечно улыбающихся нпс и понимаю одно… — Приветствую тебя, путник! Добро пожаловать в Милодор! Этот мир полон приключений и магии! Уже несколько минут наблюдаю за всем происходящим и вижу, как подбегает какой-то игрок и ломаными движениями, больше похожими на движения роботов и машет руками в разные стороны. Вот он присел, встал, достал меч из ножен и вновь его спрятал. Никакой индивидуальности, вот только почему на моём лице застыла дебильная улыбка, когда в голове продолжает играть эта мелодия «CobblestoneVillage»? Здесь всё и так ясно. Ники над головой, полоски жизни над игроками и неписями, а ещё уровень в кружочке рядом с каждым. Я в очень старой РПГ, где ещё не было ничего такого современного, и одни и те же повторяющиеся диалоги. Так вот, там где все диалоги прописывал не искин, а человек подстраиваясь под различные ситуации, какие только мог придумать. Мозг, ага, а вот вам и пример, что там этот фермер делает… — Ага! Приветствую тебя, путник! Добро пожаловать в Милодор! Игрок, который подошёл к нему был в самой обыкновенной рубашке и в штанах, на поясе какой-то ржавый меч. Боже, какая ностальгия! Я сейчас прям зарыдаю. — Пропустить. Пропустить. Пропустить. Принять квест. — Удачи тебе, путник. Да пребудет с тобой госпожа удача в твоих приключениях! Всё же решаюсь выйти, и неспешным шагом подхожу к этому самому фермеру с доброй улыбкой на лице и протягиваю ему руку. — Привет, я тут… — Ага! Приветствую тебя путник! Добро пожаловать в Милодор! Хотите послушать историю этой замечательной деревни? Перед глазами появилось диалоговое окно с тремя вариантами ответа: 1: Да. 2: Нет. 3: Пропустить. — Хм, первый вариант, я хочу услышать историю этого замечательного места. Фермер вдруг оживился, внешне он напоминал худого парня лет двадцати шести который верит во всё хорошее, а о плохом никогда даже не слышал. — Очень хорошо путник, не многие жаждут получить знания и вкусить плод истории, но история этого места, увы, не очень богата на события, однако у Милодора есть и своя история.Тут находится трактир, старое кладбище в котором временами поднимаются умершие, городские фермы окружающие город, и которые подвергаются частому нападению бандитов, и разумеется злобный лес в котором полно сказочных и опасных тварей, но боюсь тебе, храбрый воин, рано туда отправляться. Эх… Спасибо, что выслушал меня, за это тебе моя благодарность и уважение. |