Книга Повседневная жизнь фермера в мире монстродевушек, страница 19 – Вячеслав Танков

Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.ec

Онлайн книга «Повседневная жизнь фермера в мире монстродевушек»

📃 Cтраница 19

4. Харизма. Она же привлекательность или уважение. От нее зависит отношение к вам дружественных (и не очень) разумных существ.

5. Интеллект — фишка от которой сильно зависят маги, так как она в первую очередь отвечает за запас маны и силу заклинаний любого вида и порядка. Чем выше эта характеристика,тем больше запас магической энергии и мощнее творимая волшба. Также призываемые существа становятся круче и сильнее. Впрочем, даже мне, Паладину, нужно качать интеллект просто потому, чтобы быть умнее, быстрее и качественнее исцелять и накладывать заклинания на своих и чужих. Пусть я и воин ближнего боя, но также я и поддержка.

6. Ловкость — Эта характеристика максимально важна для мелких юрких разбойников, воров, ассасинов, лучников, стрелков и прочих бойцов однократного, но смертельного урона. Она отвечает за скорость ударов, привыкание к броне, незаметность и скрытность. Мне, как будущему воину Света, она практически не нужна.

7 Удача — от нее зависит шанс выигрыша, появление счастливых случайностей, критический удар и прочее, прочее, что нельзя доказать наукой.

Мои же характеристики выше четверки не поднимались, доказывая тем самым, что я самый что ни на есть нубский новичок. Единственное, что у меня «по умолчанию» стояло на твердой пятерке — характеристика Восприятия. Вероятно, за счет перекачанной интуиции, когда я выживал в лесу. А вот харизма…. Пф-ф-ф. Еле-еле дотягивалась до двойки. Остальные показатели колебались в пределах трех четырех пунктов. Свободных очков — увы — не было.

— Раскачаемся! — проворчал я, переходя к окошку с обмундированием. Специально оставил его «на сладкое»…

Иллюстрация к книге — Повседневная жизнь фермера в мире монстродевушек [book-illustration-4.webp]

Глава 5

Герой начинает качаться!

Современные электронные устройства я даже не пытался с собой брать. Во-первых, это была чисто разведывательная миссия и мне не хотелось брать лишний вес, а также подвергать дорогие вещи лишнему риску разбить их. Во-вторых, без интернета глубоко под землей, тем более, в чужом мире ими можно было только орехи колоть. Нет, вручную рисовать маршрут на карте, которую тоже до этого надо дорисовать от руки на ноуте или трекере было бы можно… но зачем? Зачем, если можно просто взять картонный лист и ручкой/карандашом начертить примерный план первого этажа, расположение врагов и примерный маршрут? Так я и сделал, оставив все электронное (кроме наручных часов) дома.

Спускаясь по лестнице и подсвечивая себе дорогу, размышляю о тех незапамятных временах, когда была создана Система. Наверняка, это был далеко не один разумный, а целая команда. К тому же они создали не простую механику, следящую за игроками-авантюристами, мобами и подземельем, но высокоорганизованный многоструктурный компьютерный интеллект. А может, и не компьютерный, а основанный на чем-то другом. Ясно одно — относиться к Системе так, как я планировал изначально, нельзя категорически. То есть, задавать сухие прямые вопросы и не благодарить за ответы.

«Может быть, мой предок был прав?» — возникла в моем горячечном разуме неловкая мысль, которую быстро отбросил. Нет, не может быть такого, чтобы Системой управляло живое разумное существо. Оно бы запросто сошло с ума за годы бессмысленного существования. Да и наше с ней «общение» не походило на спор двух здоровых адекватных личностей. Скорее всего, самообучающийся интеллект нашел в моем лице что-то новенькое, отличающееся от всех прочих пресных авантюристов, которые когда-либо приставали к ней (к нему) с целым рядом вопросов. Или же личность этого псевдоинтеллекта была списана с какой-то реально существовавшей, так как пару раз мне удалось едва ли не вывести Систему из себя. А сначала вроде все начиналось вполне спокойно и адекватно…

Реклама
Вход
Поиск по сайту
Календарь