Онлайн книга «NPC. Пробуждение»
|
Первым заорал пацан, падая вместе со мной, я почему-то был уверен, что это обычная канава. Хоть и широкая, но по колено. А оказалось, это какой-то прямоугольный желоб, который покатил нас далеко вниз. «Какого хрена?!» — возмутился я про себя, с громадной скоростью скатываясь на заднице вниз и прижимая к себе одной рукой орущего пацана, а другой, продолжая держать факел. Через бесконечный пятнадцать секунд, этот жёлоб выкинул нас словно с трамплина в бездну, — по крайней мере мне так показалось — потому как вокруг была кромешная тьма. Но несколько секунд полёта, и я врезаюсь спиной в какую-то скалу. Факел потерян ещё в полёте, но я понимаю, что вокруг появилось белое свечение, а катясь на спине, не понимал откуда. Несколько секунд спуска и я врезаюсь о кусок торчащего камня боком, да так, что из меня вышибает дух. Малой же, с криком срывается дальше по склону. Ни смотря на боль я тут же подскакиваю и выглядываю из-за камня. — Да что это такое?.. — изумлённо прошептал я смотря на невиданный мной портал. Такого я не видел даже на картинках с форума. У подножия довольно крутой горы, по которой мы скатывались, стоял аркой здоровенный серый портал, метров десять в ширину и пятнадцать в высоту. Пацан, пролетев метров двадцать угодил именно в него. «Временное подземелье. Уникальное» Рекомендуемый уровень от 25 до 40. Возможно индивидуальное прохождение. — Твою Оркуса мать… — вздохнул я, думая, что мне делать. Оставить пацана умирать там? Для него-то жизнь одна, и он не знает, что без памяти возродиться завтра. А потому будет до посинения сидеть в безопасной зоне пока от обезвоживания не помрёт. И чтособственно будет с НПС в данже? На сколько я знаю, неигровых персонажей одних туда не может пропустить физически. А этот, какого-то хрена пропустил… — …ядь хренова… в крайнем случае покачаюсь раньше времени… — ругаясь в стиле Милоссы и бурча, я стал аккуратно спускаться с горы, но вместе с этим я обдумывал что тут вообще происходит. Ни о каких подземелий под городом я не слышал, а уж тем более, о «подземелий в подземельях». Да и такого типа данжа я ещё не видел. Обычно они различаются по цвету. Синий — это обычный данж, куда могут заходить и выходить любые игроки по уровню, на который этот данж рассчитан. То есть, в обычный данж уровней с пятнадцатого по тридцатый игрока тридцать первого уже не пустят. Далее идёт фиолетовый. Это такой же как синий, но с исключительной сложностью. Туда нужно идти полноценной группой. Очень излюбленное место для гильдий, и частенько у гильдий там происходят кровавые стычки. Некоторые умудряются враждовать в этих данжах годами, пуская друг другу кровь. Жёлтый данж — это элитное одноразовое подземелье. Обычно оно появляется в высокоуровневых локациях и совсем не на нашем континенте. Туда собирается практически вся гильдия. Одна половина гильдии защищает вход от нежелательных гильдий, и почти всегда, там разворачивают целый палаточный городок, так как на зачистку такого данжа уходит от одной до двух недель. Но и награда за прохождение измеряется в миллионы долларов. И самый легендарный данж — красный цвет. Вроде как, туда собирают целые альянсы гильдий и уровни игроков идут исключительно от ста пятидесяти плюсом. Но информации по ним было мало. |