Книга Служба Спасения Геймеров - 1. Intern, страница 82 – Александр Грохт

Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.ec

Онлайн книга «Служба Спасения Геймеров - 1. Intern»

📃 Cтраница 82

Вот уж точно. В инвентаре призывно мигал сундук, и я предложил:

– Тогда, я думаю, самое время нам вскрыть сундучки с босса, мало ли там полезного может быть. И надо будет двигать.

Механик согласно кивнул и первым вскрыл свой сундучок. Из него выпал… рюкзак. Я уже готовился ему посочувствовать, но проглотил все слова, оценив обалдение у мужика на лице.

– Вот это лут!

– ?????

– А ты погляди, – он сунул мне под нос свое сокровище.

Пространственный рюкзак, уникальное, не передающееся. Позволяет таскать в дополнительном кармане до 1000 кг предметов, вес которых не влияет на переносимый персонажем. Действительно, для НПС, не владеющего инвентарем, это уникальный и очень ценный предмет. Даже я бы не отказался от такого, шутка ли – лишняя тонна веса на халяву.

Ладно, пора мне тоже вскрывать свой сундучок. Привычный уже вихрь искр, меняющий цвет теперьот фиолетового к золотому, и из него на земле собирается… молот.

“Громовой убийца. Уникальное. Рукопашный двуручный силовой молот. Урон 1000-1500. Бронепробитие – 120. Требование к силе – 4. Персональное – шанс выпадения при смерти 3%. 5 слотов модернизации. Вероятность оглушения оппонента – 25%. Вероятность нанести смертельный удар – 10%. При совершении убийства накапливает один заряд грома, при накоплении 10 – может нанести АоЕ атаку в области 50 метров электричеством, нанося 300% своего урона всем ВРАЖДЕБНЫМ целям”.

Вот такой вот штукой я могу гвоздить даже роботов. В моих руках он будет наносить хм… 1100-1650, значит урон по области будет от 3300 до 4950... Жесть. Только придется все же вкинуть очко статов в силу, у меня просто не хватает для того, чтобы его взять. Ладно. легко пришло – так что потратим на усиление себя, любимого.

Уникальное оружие в этой игре реально является ценностью. И кажется мне, что игроки буду мочить кого-нить по кулдауну – чисто чтобы выбить из него такой уник. Но в данный момент мощь нашего отряда возрастала на порядок прям. А еще... у меня ведь есть универсальный модификатор... а если я его применю к молоту… В моих руках молот засветился багрово-алым, и мимолетно изменился, сильно напоминая теперь что-то из фэнтези.

“Молот Рока. Легендарное. Рукопашный двуручный силовой молот. Урон 2500. Бронепробитие – 150. Требование к силе – 4. Неразрушимое личное – не может быть передан, выпасть при смерти, сломаться. 6 слотов модернизации. Вероятность оглушения оппонента – 25%. Вероятность нанести смертельный удар – 10%. При совершении убийства накапливает один заряд грома, при накоплении 10 – может нанести АоЕ атаку в области 50 метров электричеством, нанося 500% своего урона всем ВРАЖДЕБНЫМ целям. Возможно частичное использование зарядов, не менее трех – для усиления следующей атаки на 200% + 30 за каждый использованный последующий после трех заряд”.

По рукояти молота теперь вились две сплетенные змеи, каждая из них выходила своей пастью на одну из двух голов молота.

Кстати, а вот и еще один бонус быть игроком. Иконка Шакала вновь активна, более того. он не так чтобы далеко от нас – двести метров. Хитрый Коля перепривязал точку возрождения поближе к месту проведения рейда...

Шакал (Группа): Народ,вы не поверите что мне выпало, офигеть! Открываю я сундук, а там – снайперская винтовка под именем “Единорог”. Я глянул характеристики и обалдел – “Легендарная плазменная снайперская винтовка, урон 400, количество слотов модернизации – 5, пробитие брони 90, шанс на крит + 50%, самовосполнение боезапаса. Персональное – шанс выпадения при смерти 5%, уникальное”.

Реклама
Вход
Поиск по сайту
Календарь