Онлайн книга
Действие книги разворачивается за два года до событий описанных в серии книг «Играть, чтобы жить» Дмитрия Руса. Удивительный феномен Срыва ещё не взорвал медийное пространство. Тоненький ручеек фактов едва просачивается в Даркнет. Папки с первыми докладами на эту тему только-только начали попадать на стол к главам государств. Акулы бизнеса, главы крупных корпораций перешептываются о нем в кулуарах, а те из них, кто уже имеет несколько пересадок сердца, всерьез задумываются о том, чтобы переселиться в виртуальный мир. Еще мало кто догадывается, что теперь погружение в игровую капсулу может навсегда отправить тебя в путешествие по игровому миру, ведь способа вернуть сорвавшееся сознание в тело пока никто не придумал. На главного героя Дмитрия и его друзей ведется охота. Жизнь предоставляет им сложный выбор: быть убитым или запертым в игре. Удастся ли героям спастись и снова встретиться, но уже в виртуальной реальности? Взгляните на другую сторону «Другого мира».
Оглавление книги
- Пролог
- Глава 1. Что такое «Срыв», и с чем его едят?
- Глава 2. Виртуальная жизнь
- Глава 3. Успеть за 18000 секунд
- Глава 4. Вечный путник
- Глава 5. Там, где еще не ступала нога игрока
- Глава 6. По стопам Индианы Джонса
- Глава 7. Недружелюбные джунгли
- Глава 8. Новый друг
- Глава 9. Кухня создателей
- Глава 10. Мальборо и Хагри
- Глава 11. Популярность и проблемы ей сопутствующие
- Глава 12. Трудные решения
- Глава 13. Часть чего–то большего
- Глава 14. Игра на уважение
- Глава 15. А жизнь то налаживается
- Глава 16. Собственная смерть
- Глава 17. Отчаянные меры
- Глава 18. Долгожданная встреча
- Глава 19. Командировка. Военный совет
- Глава 20. Штурм
- Глава 21. Оборона
- Глава 22. Исчезнувший клан
- Бонус. История Минера