Онлайн книги автора Степан Мазур

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я

Степан Мазур

Степан Мазур

Степан Мазур - уроженец города Хабаровска. Родился 10 ноября 1987 года. Инвалид 2 группы. Студент Дальневосточного Государственного Гуманитарного Университета (5 курс, историк-специалист). Большой фантазёр, в 16 лет ощутил тягу к сочинительству и с 17 лет стал упорно постигать нелёгкую стезю писательства. В 21 улыбнулась первая удача — итогом 4-летней борьбы в самый разгар кризиса стала дебютная книга «Слёзы Солнца», начинающая большой боевой цикл фантастики: «Цикл Скорпиона». Вслед за ней спустя пол года было издано продолжение «Дыхание Власти» и, наконец, завершающая книга цикла «Клятва рода» (первоначальное авторское название — «Мозаика силы»). Степан Мазур о себе: «Если появляется…

Серия: Грани будущего

2
Последствия разрушений перед глазами экспедиторов и вездесущая радиация держит людей на поверхности планеты на грани выживания. Выживших терзают роботы, мутанты и фанатики новой веры. Волей верховного искусственного интеллекта жизнь на поверхности далеко не сахар, но надежда выживальщиков сфокусирована на технологиях подземного мира. Молодой адмирал Зиновий вместе с друзьями намерены помочь наземным анклавам встать на ноги и отвоевать своё место под солнцем. Сообща люди попробуют перезапустить ИИ… Но новая угроза приходит, откуда не ждали.
3
Наследие «Хозяйки» преподносит сюрпризы. Адмирал Зиновий и его товарищи получают весомый козырь, чтобы помочь человечеству выбраться из «Тёмного века». Но как получить над ним управление, если границы возможностей верховного искусственного интеллекта практически недостижимы? Чтобы добраться до данных и управления этим «подарком», нужно взломать вход-программу, а справиться с этим может только коллективный человеческий разум. Объединив сознание, Зиновий с друзьями решают погрузиться в симуляцию. Это может быть путешествие в один конец, но иначе нельзя, ведь на кону будущее цивилизации… Придётся поиграть!
4
За шестнадцать лет после Конца Света Хозяйка создала множество объектов, которых человечество так и не реализовало. Подземникам понадобится немало времени, чтобы осознать их суть. Осторожно вступая в неизвестные для себя области науки, и познавая новую технику, шестеро ребят под руководством адмирала Зиновия изучают наследие прошлого мира и пытаются подобраться к истинному кладезю знаний человечества — бэкапу Богини. Знания о передовых технологиях хранятся на информационном кристалле, и они практически безграничные. Но чтобы до него добраться, требуются новые симуляции. А значит, игры будут продолжены. Время поиграть!
5
Это дорожная история журналиста Карлова, длинной в шестнадцать лет. Свидетель запуска проекта «Ноосферы» описывает гибель человеческой цивилизации по воле искусственного интеллекта и делится заметками, как выжить в новом мире истинной Зимы. Дорога его трудна и опасна, и Сверхразум подстерегает повсюду выживших. Глаза и уши «Хозяйки» наблюдают за путешественниками, способными переломить ход истории, а её вездесущие руки-роботы строят козни путникам, но надежда ещё теплится. Имя ей — человек. Помня об этом, Карлов вынужден добираться до подземного города на окраине Дальнего Востока, чтобы попытаться перезапустить человечество. Дорога его будет жёсткой. Лучше пристегнуть ремни!

Серия: Хроники двенадцати начал

1
Века забвения погружают государства в пыль, но пока нерушима Империя людей сердце Варленда бьётся: трудятся крестьяне и ремесленники, служат в легинах воины и познают тонкие миры маги, кипит торговля с землями Баронств и Графств, превозносят богов в храмах Двенадцати. И никому нет дела до мальчика Андрена с далёкой северной деревни, который хочет стать магиком. Но если у его подруги Чини на это есть все шансы, то самому Андрену придётся немало поработать над собой, чтобы заслужить звание настоящего мага. Приключения начинаются. Вот только Варленд никак не желает оставаться прежним.
2
Пробуждаются Великие артефакты. Старцы шепчут, что грядёт время героев и грандиозных битв. Услышат ли боги молитвы детей или останутся безучастны к крикам и стенаниям? На Мидрид обрушилась волна демонов, дрогнули союзные войска. Северные врата пали. Остановившись посреди сечи, Андрен понимает, что только боги способны переломить ход битвы.

Серия: Цикл Скорпиона

1
По представлениям Древних, богиня Судьбы могла оборвать нить жизни в самом начале или к глубокой старости. Но если человек на выбранном пути поступками своими заслуживал бессмертия, нить в какой-то момент становилась золотой и ножницы богини оказывались бессильны. С этого момента человек становился богоподобным, но вместе с силами получал и самую тяжелую часть от богини Доли - право самому распоряжаться своей жизнью и отвечать за свои поступки. Право Пробужденного. Рожденный с синим цветом ауры, Скорпион с самых малых лет посвятил жизнь борьбе за право самому решать судьбу.
2
Время ускорилось. Ответственность возросла. На счету каждая минута. Пришло понимание - Скорпион раскрывает возможности нового человека, индиго нового поколения. Но получивший силу получает и проклятие - ответственность за каждое свое действие… Как же сложно в семнадцать лет оперировать высшими истинами.
3
"Клятва рода" - очередной роман о постиндиго Скорпионе. Вместе с названным братом Семой Скорпион продолжает постигать устройство вселенной, происхождение сил добра и зла. В этом познании помогают великие предки - боги и полубоги, но все же главная сила ребят - в них самих. Бросаясь на борьбу с силами зла везде, где это требуется, они не раз оказываются на волосок от смерти, и только сверхспособности помогают им выжить и победить... Но враг играет на самом уязвимом: любовь, чувство долга и чувство братства могут обезоруживать, как не обезоружит никакой меч.
Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь