Держи голову выше: тактики мышления от величайших спортсменов мира - читать онлайн книгу. Автор: Брэндон Снид cтр.№ 75

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Держи голову выше: тактики мышления от величайших спортсменов мира | Автор книги - Брэндон Снид

Cтраница 75
читать онлайн книги бесплатно

Строит эти кубы EON. Подробности конечно же строго засекречены. Но если эти кубы для бейсболистов MLB хотя бы отдаленно похожи на тот симулятор, который EON Sports демонстрировала на выставке потребительской электроники в 2016 году, можно смело утверждать, что идея весьма стоящая.

На сленге индустрии эти кубы именуются словом CAVE. Расшифровывается аббревиатура как «cave automatic virtual environment» – «камерное автоматическое виртуальное окружение». Первая такая VR-комната была создана в 1991 году и была запредельно дорогостоящей. Комнаты, которые используют команды MLB, стоят сотни тысяч долларов. CAVE от EON, показанная на выставке в 2016 году, была не такой навороченной: всего десять футов в высоту, в ширину и в длину, а экранами в ней были покрыты передняя стена и пол. (В полноценной версии боковые стены также представляют собой экраны.)

Трой Тауловицки из «Рокиз» (а ныне выступающий за «Джейс») даже заглянул в нее, и оценив комнату, объявил: «Всё довольно правдоподобно».

Шаг первый: надеваете стереоскопические LCD-очки с активным затвором, способные отслеживать движение. Они не только позволят вам сфокусировать взгляд на проекциях, они еще и оснащены тремя сенсорами по обеим сторонам оправы: два проектора контролируют систему, две камеры фиксируют движение и два сенсора смещают VR-окружение в соответствии с вашими телодвижениями.

Шаг второй: скидывайте свои туфли и/или надевайте шлепанцы (можно поверх обуви).

Шаг третий: берите биту, которая, по сути, представляет собой самую обычную биту с сенсорами, заходите в камеру и вставайте в стойку в зоне отбивающего.

Шаг четвертый: пытайтесь отбивать цифровые бейсбольные мячи, которые бросает цифровой питчер. Фастболлы, кервболлы, мячи, резко меняющие направление. Настройки программы, всплывающие в левом верхнем углу экрана, находящегося прямо перед вами, могут показать, какую именно подачу собирается исполнить питчер, – а могут и не показать. Питчеры владеют всем арсеналом подач: они могут бросать и кервболлы, летящие со скоростью в 83 мили в час, и фастболлы, разгоняющиеся до 96 миль в час, и много чего еще. Тут вы можете испытать себя против настоящей подачи из высшей лиги, если захотите. Тренеры, наблюдающие за процессом, смогут даже выбрать тип и направление подачи.

В этом и кроется преимущество системы. Она представляет собой не столько альтернативу реальной тренировке навыков отбивающего, сколько способ прочувствовать глубокое погружение в игру с подачами в реальном времени, но при этом без собственно реальных, осязаемых подач. Тренировки с битой нужны отбивающему, чтобы оттачивать навык удара и укреплять уверенность в себе, но работа с «живыми» подачами – это совсем другой, крутейший инструмент, и в этом смысле EON CAVE становится для отбивающего поистине научно-фантастическим дополнением к стандартным тренировкам, эдакой ожившей бейсбольной пушкой.

Привыкнуть к реальным подачам соперников – одна из самых тяжелых задач для любого бейсболиста в начале каждого сезона. Иногда я смотрю видеозаписи старых игр и пытаюсь представить себе, как тот или иной питчер подавал бы «вживую», но очевидно, что это просто ничто в сравнении с этими изумительными технологическими «монстрами». Вы оказываетесь в виртуальной зоне отбивающего, перед лицом виртуального питчера, и видите, как в вас летят его реальные подачи. Даже если вы размахиваетесь битой и отбиваете мячи «понарошку», сам факт того, что вы их реально видите, поражает.

Рассказывая о приложениях, Sidekiq и концепции CAVE, Райли любит преподносить продукты EON Sports, касающиеся бейсбола, так: «Вы получаете возможность сыграть против Клейтона Кершоу до того, как сыграть против Клейтона Кершо в реальной жизни», – речь идет о питчере «Лос-Анджелес Доджерс», трижды выигрывавшим приз имени Сая Янга.

Давайте я сразу всё проясню: погружение в камеру не совсем то же самое, что и игра против реального Кершоу. Продукты, которые EON Sports предлагает нам, – это всё те же видеоигры, не больше и не меньше: вы не увидите в них конкретные подачи именно Клейтона Кершоу.

Однако при всём этом вы получаете хорошее представление о них. И это куда лучше, чем вовсе не иметь никакого представления. Заниматься с этими системами нелегко. А может, я просто играл хуже, чем ожидал от себя. Точно могу сказать, что какое-то время мне было тяжеловато, пока я не приноровился.

У Райли есть свои клиенты из высшего бейсбольного эшелона, в том числе три команды, представляющие Major League, для которых он построил комнаты VR на их тренировочных базах. С течением времени эти комнаты от EON Sports станут более доступными для клиентов – так происходит с любыми технологическими новшествами, – и тогда Райли сможет сделать больше продаж. «Сейчас гораздо легче, – говорит он. – Люди понимают, для чего это нужно, у них есть ясное представление о том, как именно эта штука может быть полезна, так что можно сказать, что те дни, когда мои объяснения встречали гробовым молчанием на другом конце провода… те дни уже давно в прошлом».

В процессе развития концепции EON CAVE Райли черпал вдохновение в Университете Дьюка и его системе Duke Immersive Virtual Environment (DiVE) – системе Погружения в виртуальное окружение от Дьюка. Отправившись в Дьюк и встретившись там с людьми, заправляющими DiVE, он опробовал систему самолично, и она оставила у него ощущение чуда. Он говорит: «Она как Тадж-Махал».

Тадж-Махал виртуальной реальности

Когда входишь в DiVE, складывается ощущение, что попал в Матрицу. К счастью, здесь не нужно втыкать кабель от компьютера в собственный череп, но оказавшись в этой камере, быстро перестаешь чувствовать, что за ее пределами тоже есть какое-то пространство.

Оценить систему меня пригласил доктор Грэг Аппельбаум. Вам уже знакомо это имя. Аппельбаум изучает много всего, в том числе влияние зрения на когнитивное функционирование спортсменов. И DiVE оказался чрезвычайно полезен в этом деле.

В 2006 году в комнате 1617 А на первом этаже CIEMAS (Центр Фитцпатрик), располагающегося на инженерной площади западного кампуса университета, начала свою работу DiVE, который на то время стала всего лишь четвертой шестимерной системой типа CAVE в Соединенных Штатах Америки.

Аппельбаум заводит меня внутрь и знакомит с инженером по разработке и развитию проекта DiVE Дэвидом Зелински, очень приятным, несколько взволнованным парнем слегка за тридцать.

После нашего с ним разговора я захожу в помещение. Натягиваю черные шлепанцы поверх своей обуви и надеваю очки. Когда я захожу внутрь, раздвижная дверь позади меня захлопывается.

После этого единственным открытым мне миром остается только тот мир, который мне показывает DiVE. Ну, DiVE и Зелински. Он тоже здесь, держит в руках пульт, с помощью которого манипулирует нашим окружением.

Если комнаты EON, вроде той, что я лицезрел на выставке в 2016 году, представляют собой одноэтажные конструкции с довольно ограниченным пространством внутри – напоминаю, десять футов на десять футов на десять футов, да несколько сенсоров, проекторов и видеокамер, – то DiVE Университета Дьюка занимает целую лабораторию и аж три этажа. Всё равно что EON Sports CAVE с выставки накачали бы стероидами. За большим стеклянным окном даже располагается обзорная площадка, и когда перспективным студентам устраивают экскурсии по кампусу, они частенько задерживаются у DiVE и глазеют на инженеров, работающих в лаборатории, с отвисшими от удивления челюстями. «Да, – говорит Зелински, – порой я чувствую себя питомцем зоопарка».

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению Перейти к Примечанию