Держи голову выше: тактики мышления от величайших спортсменов мира - читать онлайн книгу. Автор: Брэндон Снид cтр.№ 62

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Держи голову выше: тактики мышления от величайших спортсменов мира | Автор книги - Брэндон Снид

Cтраница 62
читать онлайн книги бесплатно

Всё это – часть выступления, которое Роналду дал в качестве демонстрации важности обработки информации и осознанного принятия решений. Я смотрю эту запись в Монреале, на экране ноутбука Жана Кастонге, генерального директора CogniSens, компании, в чьих офисах Пьер Бошан из Mindroom превращал меня в лабораторную крысу. CogniSens продает NeuroTracker, компьютерную игру, разработанную для измерения и тренировки аспектов познавательного процесса.

Теперь мы втроем сидим в кабинете Кастонге, расположившись на кожаном диване. Кастонге, бодрый мужчина плотного атлетического телосложения, в очках и с неизменной улыбкой на лице, сделал нам по чашке эспрессо, видимо не забыв и про себя – по его виду кажется, что он уже выпил чашку-другую. Возбужденный, он указывает нам на экран: «Вот, это и есть иллюстрация фразы «Я получил достаточно информации, чтобы отправить мяч в сетку».

Видео показывает нам повтор, снятый на камеру ночного видения – благодаря этому мы видим, как Роналду даже при выключенном свете смог легко отследить полет мяча, а затем исполнить великолепный удар головой, отправив мяч в сетку, несмотря на то что никак не мог его видеть.

NeuroTracker был разработан как инструмент для спортсменов, нацеленный на тренировку их способности быстрее обрабатывать большее количество информации. «Смысл здесь в том, – объясняет Кастонге, – чтобы дать более продвинутым парням-спортсменам понять: если ты обрабатываешь информацию быстрее, ты быстрее ухватываешь ее, а если ты можешь быстрее ухватывать информацию, ты способен быстрее устанавливать связи – а это значит, что тебе будет достаточно нескольких визуальных подсказок для того, чтобы осознать, что происходит. А если ты можешь схватывать информацию настолько быстро, у тебя будет преимущество надо всеми остальными, потому что ты будешь знать больше о происходящем вокруг».

NeuroTracker, напомню, представляет собой эдакую технологичную «игру в наперстки» на стероидах: при помощи большого 3D-телевизора и 3D-очков вы отслеживаете три из шести – или четыре из восьми – мячей, летающих вокруг в 3D-пространстве на протяжении восьми секунд (столько длится каждый «кон»). В общей сложности сеансы длятся примерно по 10 минут, и по их итогам вас оценивают по шкале между 1.0 и 4.0 в зависимости от того, насколько успешно вы справляетесь с заданием, и уровня скорости, которого вам удалось достичь, – этот уровень алгоритм системы поднимает или понижает, оценивая ваши успехи.

Игра прокачивает способность человека к обработке информации, а также – в определенных своих вариациях – способности к принятию решений.

Кастонге говорит, что способность быстро обрабатывать информацию и принимать верные решения – это то, что отличало таких ребят, как Уэйн Гретцки и Майкл Джордан, от их коллег по цеху: «Они были меньше других парней, ниже ростом, а порой и медленнее, но они могли видеть игру лучше всех остальных. И следовательно, принимать более удачные решения».

Он не может перечислить мне всех, кто использует NeuroTracker, но приводит несколько примечательных примеров – «Голден Стэйт Уорриорз» и футбольную команду Университета Орегона славной эпохи Чипа Келли. Назвать кого-то еще Кастонге не может: «Нам нужно быть очень осторожными при упоминании команд, и все такое, – уклоняется он. – Мы подписали уйму соглашений о конфиденциальности».

Компания хранит эту информацию с той же максимальной секретностью, с какой работают разного рода военные, заключившие контракты с CogniSens, например, силы и группы специального назначения, входящие в состав вооруженных сил США и Канады. «[Эти] хуже всех! – по-доброму возмущается Кастонге. – Если ты заговоришь, они заставят тебя отдать им твоего первенца – а уж эти ребята знают, как отбирать силой!»

КОМПАНИЯ ХРАНИТ ЭТУ ИНФОРМАЦИЮ С ТОЙ ЖЕ МАКСИМАЛЬНОЙ СЕКРЕТНОСТЬЮ, С КАКОЙ РАБОТАЮТ РАЗНОГО РОДА ВОЕННЫЕ, ЗАКЛЮЧИВШИЕ КОНТРАКТЫ С COGNISENS, НАПРИМЕР, СИЛЫ И ГРУППЫ СПЕЦИАЛЬНОГО НАЗНАЧЕНИЯ, ВХОДЯЩИЕ В СОСТАВ ВООРУЖЕННЫХ СИЛ США И КАНАДЫ.

Кое-кто рассказал мне, что NeuroTracker используют «Сан-Антонио Спёрз» и «Нью-Инглэнд Пэтриотс». Мэтт Райан, квотербек «Атланты Фэлконс», тоже подсел на игру. Также мне сказали, что систему применяют Red Bull Racing, закупивший ее для своей штаб-квартиры в Англии, «Ванкувер Кэнакс» и хоккейная команда колледжа Провиденс, в 2015 году выигравшая чемпионат NCAA. Также ее используют академия IMG, готовящая перспективных спортсменов, особенно футболистов, и NFL, добавившая ее в программу тестирования Combine, оценивающую в том числе и психическое состояние игроков. Некоторые аналитики даже призывали заменить ей или каким-то образом объединить ее с Wonderlic, футбольным аналогом IQ-теста.

NeuroTracker был создан в 2009 году после того, как несколько членов тренерского штаба «Манчестер Юнайтед» совершили 10-часовой перелет из Англии в Монреаль с целью посетить Лабораторию визуального восприятия и физики нервной системы при Университете Монреаля.

Директор лаборатории доктор Жослен Фобер потратил два десятка лет на различные исследования, в том числе на изучение важности «перцептивно-познавательной экспертизы спортсменов, выступающих на высочайшем уровне в соревновательных видах спорта», как гласил текст одной из его статей. Другими словами, он изучает то, насколько важно для спортсмена извлекать смысл из того, что он видит.

Сотрудники «Манчестера» хотели увидеть и понять, способен ли Фобер построить для них нечто такое, что поможет их игрокам тренировать принятие решений на ходу, в игровых условиях, под сильным внешним давлением.

Фобер определил четыре ключевые составляющие будущей системы: отслеживание большого количества объектов, большое визуальное поле, уровни скорости и стереоскопическая координация (то есть обработка визуальных раздражителей различной глубины: например, в ситуациях, когда вам бросают баскетбольный мяч, вы также можете распознать или не распознать движение защитника из-за того, что на вас движется еще и мяч).

С помощью команды разработчиков программного обеспечения и других специалистов Фобер методом проб и ошибок сумел отыскать оптимальные алгоритмы и создать сырую версию того, чем сегодня является NeuroTracker.

Смысл его работы, как и в случае со многими из Этих Штук, которые я буду описывать в этой главе, заключается в перегрузке когнитивных ресурсов мозга, маскирующейся под аналогичную перегрузку информацией, с которой спортсмены сталкиваются во время соревнований на высшем уровне. Концепция здесь та же, что и в работе с весами в спортзале: чем больше микротравм в мышцах, тем сильнее вы становитесь.

С NeuroTracker вы так же, как при занятиях с весами, можете модифицировать свой тренировочный процесс несколькими способами. Программа не ограничивается одной лишь игрой в «наперстки». Тренировки с NeuroTracker начинаются с «этапа закрепления» – ваш мозг пытается разобраться в этой новой штуке и понять, что с ней можно делать. Большинство людей начинают с шести мячей на экране и продвигаются до восьми.

Спортсмены редко могут усидеть в креслах во время тренировки с NeuroTracker – как только они понимают, что к чему, они начинают использовать систему стоя, а иногда даже задействуют балансировочные платформы, представляющие собой наполовину мяч для упражнений на баланс, наполовину плоскую подставку.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению Перейти к Примечанию