Потрачено. Беспредельная история GTA - читать онлайн книгу. Автор: Дэвид Кушнер cтр.№ 54

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Потрачено. Беспредельная история GTA | Автор книги - Дэвид Кушнер

Cтраница 54
читать онлайн книги бесплатно

Моддеры хорошо знали, в каких сражениях Rockstar участвует в реальности, и понимали, что у них в руках отнюдь не игрушка. Если они опубликуют свою находку, то кто его знает, сколько еще Томпсонов решат нанести удар по их любимой забаве? «Может, нам стоит об этом молчать? – спросил один озадаченный моддер. – Если мы опубликуем ролик, то все ссученные мамаши на свете психанут и начнут топить против GTA, из-за чего у R* будут проблемы. Может, R* уберет эту штуку из ПК-версии. Но, опять же, может и нет. Может, они хотят сделать из ПК-релиза сенсацию».

Что же произошло в Rockstar, думал Вильденборг. Зачем ребята спрятали эти файлы? «Это был обычный поиск сокровищ, – сказал он впоследствии. – Я чувствовал себя детективом, который изучал, как работают вещи». Поздней ночью он сидел на диване и судорожно подливал себе кофе, изучая файлы игры, пока не нашел кое-что интересное – набор команд, которые позволяли игроку самолично контролировать процесс. Он просто читал код и не видел самих действий, но доказательств было достаточно: это не был ролик с сексом, это была мини-игра!

«У нее есть два типа, – писал он. – Шлепки и потрахушки». В первом, объяснял он, игрок шлепал девушку по заднице, нажимая кнопку на контроллере PS2, чтобы она как можно сильнее заводилась. Полоска с надписью «ВОЗБУЖДЕНИЕ» отражала прогресс игрока. «Не угадаешь с моментом шлепка или пропустишь его, и возбуждение уменьшается, – отмечал Вильденборг. – В игре с потрахушками нужно крутить аналоговый стик в ритм с движениями тел для усиления возбуждения», – писал он на ломаном английском. Также ему показалось, что он нашел сцены, в которых Си-Джею делали минет, пока он сидел за рулем машины и гулял с девушкой по улице.

Впрочем, несмотря на проведенное расследование, для запуска полноценных мини-игр им не хватало нужных файлов. «У нас не было доказательств», – вспоминал впоследствии Вильденборг. Им нужно было ждать ПК-версию San Andreas, которая позволила бы им взломать игру полностью. Был один нюанс: хотя Rockstar оставила код мини-игры в версии для PS2, моддеры знали, что из ПК-версии его наверняка уберут. «Уповаем на то, что анимации останутся», – написал Вильденборг.

Спустя несколько дней, 8 июня, Вильденборг уселся на диван с ноутбуком. Близилась полночь. ПК-версия San Andreas только что вышла в Штатах. Теперь его код наконец-то можно было проверить, чтобы понять, заработает ли мини-игра полноценно. В 23:37 один мододел опубликовал результаты. «Кажется, работает, Патрик, – написал он. – С первого раза я ее не удовлетворил, но со второго все получилось!»

Вильденборг наклонился поближе – он наконец-то увидел полную запись этой сцены. Начиналось все довольно знакомо. Си-Джей подъезжал с девушкой к ее дому, и она говорила: «Как насчет кофе?» На экране появлялся субтитр: «Ну все, она зовет тебя на кофе! Готовь чресла к любви…» В официальной версии игры Си-Джей и девушка в этот момент заходили в дом, а камера оставалась снаружи – она характерно тряслась. Этим все и заканчивалось.

Однако с кодом Вильденборга свидание переносилось в дом: на скрытую сцену секса Си-Джея и девушки. Ее спальня была маленькой и грязной, а на стене висел плакат GTA: Vice City и постер выдуманного фильма «Сраные парни». Си-Джей в джинсах и белой майке ложился на кровать, а она вставала перед ним – спиной к камере. Она была в одних стрингах и детской футболке Rockstar Games – точно такие же компания продавала в реальности. После этого девушка вставала на колени.

Последующая сцена походила скорее на комедию, чем на порно, в первую очередь потому, что Си-Джей оставался полностью одетым. Голова девушки двигалась вниз и вверх между его ног, и Си-Джей вжимал ее голову все глубже в свои джинсы. Потом она ложилась на кровать, а он забирался на нее в миссионерской позе, все еще одетый. Инструкция в левом верхнем углу экрана объясняла, что нужно «ритмично двигать левый аналоговый стик вверх и вниз». Полоска «Возбуждения», как и выяснил Вильденборг, измеряла прогресс сношения. Не было ни гениталий, ни спермы, но даже такая сцена в пуританской индустрии вызвала бы скандал. «Ты и правда профи, крошка! – рычал Си-Джей, заглушая ее стоны. – Да, скажи, что я лучший!»

После долгой работы, после всех совместных усилий моддеры справились с задачей: они явили миру сексуальную мини-игру, которую Вильденборг назвал «Горячий кофе» – в честь напитка, который девушка якобы приглашала пить Си-Джея и который так любил сам Вильденборг.

«Zege», – написал он по-голландски.

Победа.

Глава 20. Горячий кофе

Уровень розыска:


Потрачено. Беспредельная история GTA

Молочно-белые облака плыли по иссиня-голубому небу над зубчатой горной грядой. Яркое солнце согревало землю своими медово-янтарными лучами. Казалось, будто летишь над Скалистыми горами на плавном, бесшумном планере. Вот только это все было не взаправду. Это была симуляция.

Видео проигрывалось на гигантском экране в Лос-Анджелесе, где на него глазела целая толпа обалдевших геймеров. За окном стоял май 2005 года, и началась очередная ежегодная конференция ЕЗ, самая крупная в истории: на тот момент туда приехало больше 17 тысяч человек. Игровая индустрия рапортовала о рекордных прибылях: выручка близилась к 30 миллиардам долларов по всему миру и 10 миллиардам в одних только США. Но и это было еще не все: на той же неделе были представлены сразу три свежих консоли. Это были новая приставка Nintendo с кодовым именем Revolution, Xbox 360 от Microsoft и PlayStation 3 от Sony.

Зал, где проходила пресс-конференция Sony, был набит людьми, а на сцене стоял легендарный управленец Фил Харрисон. Одетый в голубой костюм и рубашку с расстегнутым воротником, он читал проповеди о невероятном чипе PS3 под названием Cell. Озвучив технические характеристики, Фил услышал фетишистски восторженные охи-вздохи из зала. «Даже облака генерируются процедурно», – сказал Харрисон геймерам, которые снимали происходящее на свои цифровые камеры. Эта идиллическая сцена, добавил Харрисон, была «завораживающим примером того, в какую сторону отныне будет двигаться игровое погружение».

Игроки, которых не убедила Sony, точно поверили признанному королю игр, чье лицо наконец появилось на экране: Сэму Хаузеру. Заранее записанное видео было, казалось, снято в глубинах секретной Бэт-пещеры Rockstar. Сэм сидел в темной комнате, жалюзи которой были наглухо закрыты. На Сэме была серая футболка, а на его лице красовалась двухнедельная щетина. Под его глазами были огромные круги – казалось, будто Сэма привезли в студию с затяжной попойки.

«Пожалуй, сильнее всего мы ждем возможности создать в игре для PlayStation 3 по-настоящему глубокий, живой и дышащий мир, – сказал он, обильно жестикулируя и припоминая старый слоган времен DMA. – Ради этого мы и живем, – добавил он. – Каждые пять-шесть лет невероятные компании вроде Sony приходят к тебе и выдают новое оборудование, которое позволяет тебе дать волю своему видению, позволяет воплотить мечту, которую ты лелеешь уже очень долго.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению Перейти к Примечанию