Потрачено. Беспредельная история GTA - читать онлайн книгу. Автор: Дэвид Кушнер cтр.№ 52

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Потрачено. Беспредельная история GTA | Автор книги - Дэвид Кушнер

Cтраница 52
читать онлайн книги бесплатно

Впрочем, новая GTA нравилась не всем. Газета New York Times сочла игру «такой же пугающей и раздражающей», как и остальные части серии. Еще один удар пришел от Дэйва Джонса, бывшего главы DMA, который занимался разработкой своего экшена Crackdown. Спустя несколько дней после выхода San Andreas Джонс разнес игру в длинной колонке в газете Sunday Times. «Из-за некоторых решений закатываешь глаза, – говорил он. – Это все равно что смотреть „Славных парней“. Есть сцены, на которых задаешься вопросом: „Это было обязательно? Как далеко они зайдут?“»

Как и боялся Ловенштейн, многие решили оскорбиться из-за изображения черного героя, восприняв его стереотипным. Газета Chicago Tribune процитировала слова одного академика: «Несмотря на наличие черного главного героя, что само по себе прогресс, персонаж этот живет в жестокой городской среде… он участвует в бандитских разборках и наркоторговле, а также бегает от полиции».

В статье, озаглавленной «Цвет беспредела», колумнист New York Times писал: «Grand Theft Auto: San Andreas стала ярким примером пугающей, по мнению многих критиков, тенденции: это популярная видеоигра, которая эксплуатирует расовые стереотипы. В частности, она изображает черную молодежь как негодяев, упивающихся жестокими уличными преступлениями». Кинг не мог поверить тому, что читал на форумах: многие геймеры просто не хотели играть в San Andreas, потому что ее протагонистом был афроамериканец.

Однако Сэма терзали другие вещи. И хотя на публике Хаузер радовался успеху San Andreas, он по-прежнему переживал, что из игры пришлось вырезать сцены секса. Ему в голову пришла идея, как в конце концов одержать победу – сцены секса можно было добавить в версию San Andreas для ПК, выход которой был запланирован на июнь 2005 года. 25 ноября 2004 года Сэм написал Бензису и попросил «изучить идеи дополнений», чтобы определить, «насколько жестко можно продвинуть тему секса… чтобы все обалдели». Бензис пообещал: «Мы вернем секс на место».

Двумя неделями позже дизайнер Rockstar, занимавшийся производственным процессом, написал одному коллеге о решении вернуть в игру секс. Аниматорам приказали откопать старые анимации и осовременить их. «Не могу не отметить, как сильно я рад тому, что они все-таки вернутся», – ответил коллега.

При необходимости, объяснял в последующем письме к сотрудникам Сэм, компания выпустит две версии игры: «У нас будет АО-версия и М-версия (как и обсуждалось)». Выпуск АО-версии San Andreas будет скорее творческим высказыванием, чем попыткой заработать. Rockstar, как выразился Сэм, даст всем понять: «Да, мы пойдем на то, о чем вам страшно даже подумать».

В ESRB, впрочем, никто не беспокоился о версиях San Andreas для Xbox и ПК. 7 января 2005 года в ESRB без какой-либо помпы прибыла посылка от Rockstar. Поскольку игра была идентична версии для PS2, Rockstar даже не нужно было отправлять вместе с посылкой новый диск. Оценщики просто поставили версиям для Xbox и ПК прежний рейтинг М.

Тем временем в Rockstar Донован сказал Сэму, что из-за их плана действий по поводу секс-сцен многие розничные сети начали переживать. «Они боятся, что нас начнут прижимать, если ПК-версия выйдет за рамки дозволенного», – написал Сэм Бензису 18 января.

Компьютерные игры иногда получают обновления уже после выпуска. Причин может быть великое множество: например, нужно исправить баг или добавить новое содержимое. С этими целями разработчики выпускают небольшие программы, так называемые «патчи», которые геймеры могут скачать бесплатно. Договорившись сделать АО-версию San Andreas, для ПК Rockstar могла выпустить версию игры со спрятанными секс-сценами, как в версии для PS2. Но впоследствии ребята выпустили бы патч, который после установки открыл бы сцены секса и, выражаясь словами Сэма из письма, «разблокировал бы тьму». В этом не было бы ничего незаконного и обманного.

7 февраля 2005 года дизайнер из Rockstar написал коллеге письмо о том, что секс, возможно, «будет добавлен патчем, поэтому можно отрываться на полную катушку». Неделей позже пришло другое – с заверением, что «работа над сексом пошла» и он будет в «пропатченной версии» San Andreas для ПК.

Пришло время сгустить тьму.

* * *

«Вы делаете благое дело, борясь с этими силами тьмы. За ними стоит Сатана, а за вами – Господь Бог». Джек Томпсон никогда не забудет эти слова одобрения, которые в его адрес произнес соратник по культурной борьбе. Он чувствовал собственную святость, когда в эфире передачи 60 Minutes решил напасть на самую злую из темных сил, GTA.

«Grand Theft Auto – это мир, где правят законы порока, – вводил зрителей в курс дела журналист Эд Брэдли. – Вам понравилась машина? Украдите. Вам кто-нибудь не по душе? Избейте. Вам мешает полицейский? Раздавите его. Копы встречаются на каждом шагу, и убивать их можно бесконечно. Это круговорот смерти и беспредела: ловко созданный, технологически безупречный и невероятно жестокий».

5 марта 2005 года. Видеоигра с самой дурной славой в мире оказалась в поле зрения общественности из-за шокирующей серии убийств в небольшом американском городке. «Если бы не тренировки в видеоиграх, – сказал Брэдли аккуратно причесанный Томпсон, – он ничего подобного не совершил бы».

Томпсон говорил о том, что 7 июня 2003 года произошло в небольшом шахтерском городке Файетт, штат Алабама. В три часа ночи патрульный Арнольд Стрикленд застал черного юношу, 18-летнего Девина Мура, спящим в машине, которую тот, как впоследствии выяснилось, угнал. Стрикленд надел на Мура наручники и повез на допрос в участок. Во время оформления Мур внезапно вытащил пистолет из кобуры Стрикленда и застрелил его.

Мур сбежал. За ним рванул второй коп, но Мур среагировал и сделал еще три выстрела, убив и его. Проходя мимо кабинета диспетчера по чрезвычайным ситуациям, он сделал еще пять выстрелов, в том числе один в голову. Хладнокровно убив трех человек, Мур заметил связку ключей, взял их с собой и унесся на патрульной машине аккурат перед восходом солнца.

Спустя три с половиной часа полиция догнала темно-синюю полицейскую машину у границы штата Миссисипи. После ареста Мура новости о серии убийств разлетелись по всей стране. У людей появился вопрос: что же могло натолкнуть этого юношу без криминального прошлого на подобный психоз? Во время судебного слушания в декабре 2004 года один полицейский рассказал, что по пути в тюрьму округа Мур заявил: «Жизнь – она как видеоигра. Рано или поздно умрешь». Его любимой игрой была GTA.

Узнав об этих новостях, Томпсон принялся за работу. Пока Rockstar становилась крупнейшим игроком индустрии, Томпсон стал самым ярым ее ненавистником. Еще никогда он не был в себе так уверен. В прошлом году он одержал победу над самым одиозным шок-жокеем Америки: Говардом Стерном. Томпсон долго докучал Федеральной комиссии по связи и в итоге добился своего: Стерна лишили права выступать в Майами на радио и приговорили к штрафу в 500 тысяч долларов. Даже сам Стерн отдал Томпсону должное и назвал его «чокнутым адвокатом из Майами, который прогнал меня с городских радиоволн».

Теперь Джек готов был вернуться к разборкам с Rockstar. «Мы считаем, что прежде чем совершить преступление, Девин Мур тренировался, – говорил Томпсон, а Брэдли внимательно слушал. – Ему в руки попал симулятор душегуба. Он купил его, будучи несовершеннолетним, и наиграл сотни часов в этом симуляторе убийцы полицейских. Наша теория заключается в том – кстати, мы докажем это присяжным в суде Алабамы, – что, если бы не тренировки в видеоиграх, он ничего подобного не совершил бы». Томпсон пообещал не тянуть с судебным иском.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению Перейти к Примечанию