Эпоха дополненной реальности - читать онлайн книгу. Автор: Бретт Кинг cтр.№ 70

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Эпоха дополненной реальности | Автор книги - Бретт Кинг

Cтраница 70
читать онлайн книги бесплатно

Ни для чего из вышеперечисленного по-настоящему самодостаточный искусственный интеллект не требуется. Цифровой персональный помощник или агент-аватар, способный успешно справляться со всеми подобными задачами, внешне может выглядеть вполне разумным существом, но самосознанием он обладать не будет, и круг функций и опыта у него будет ограничен – примерно как у библиотекаря из классического романа Нила Стивенсона «Лавина». В какой-то момент способности и функциональные возможности агентов усовершенствуются настолько, что они окончательно перестанут походить на Siri, чьи ответы часто смешат нас своей шаблонностью, и смогут решать по-настоящему сложные задачи. И тогда нам станет, по большому счету, все равно, полностью или не полностью в нашем помощнике реализована концепция искусственного интеллекта.

Возможности эти, вероятнее всего, будут кроссплатформенными, то есть реализованными «поверх» различий в операционных системах и типах устройств. Например, вы находитесь в автономном автомобиле с роботизированным управлением и даете условной Люси, своему агенту, распоряжение забронировать авиабилет. Так ли важно, по какому именно каналу оно будет передано: будет ли Люси встроена в ваш iPhone 12 либо в компьютерную систему управления автомобилем, или этот агент станет вездесущим и одновременно присутствующим и в машине, и дома, и в смартфоне либо ином устройстве? Вероятнее всего последнее, и ваш агент будет распределенным – существующим в облаке данных, а не в привязке к конкретному мобильному приложению или устройству. Способность этих алгоритмов поддерживать обучение агента с использованием входных данных, поступающих по всем каналам, как раз и будет ключевым фактором успешного предугадывания ваших потребностей в разных ситуациях. Однако эти алгоритмы могут поддерживать и избирательное обучение в зависимости от устройства/канала поступления информации. Например, умный автомобиль, вероятно, лучше запомнит ваши излюбленные маршруты перемещения по городу и рестораны, чем смартфон. А умные наручные часы с сенсорной матрицей скорее разберутся, какую музыку вы предпочитаете включать во время спортивных тренировок или даже какие музыкальные ритмы лучше сказываются на вашем состоянии при физических нагрузках. Со временем же они определят и оптимальное время для крепкого кофе, чтобы продлить часы вашего бодрствования.

Если помните, в главе 3 мы говорили о том, что чем мощнее и функциональнее пользовательские интерфейсы персональных устройств, тем проще они в обращении. В то же время платформы, на которых реализованы эти интерфейсы, становятся распределенными, а значит, пользовательский опыт не ограничивается привязкой к одному экрану. Например, Facebook уже обеспечивает вполне приличную универсализацию вывода информации на дисплеи устройств различных классов, включая персональные компьютеры, планшеты и смартфоны, а мобильная версия ленты Twitter теперь и вовсе интегрирована в смартфоны в виде стандартного приложения наряду с другими потоковыми уведомлениями. Банковские услуги такого рода давно вышли за рамки ПО для банкоматов и включают интернет-банкинг в браузере, мобильные приложения для совершения текущих операций и мониторинга состояния счетов, а также системы моментальных платежей и переводов типа Venmo, PayPal или Dwolla [343]. А мобильные устройства со встроенными чипами бесконтактной связи близкого радиуса действия (NFC) вроде iPhone с функцией Apple Pay или смартфона на основе Android с функцией Android Pay позволяют расплачиваться ими в магазинах вместо карт.

У вашего агента с ИИ, однако, степень повсеместного проникновения будет несравненно выше всего вышеописанного. И в связи с этим интересно задаться вопросом, навеваемым образом Саманты из фильма «Она»: а может ли, действительно, развиться у человека привязанность к своему агенту-аватару? Возможен ли выход на уровень межличностных отношений с персональным искусственным интеллектом?

Хацунэ Мику – прообраз идеального аватара?

Впервые искусственный интеллект упоминается в популярной литературе в серии статей, опубликованных во второй половине XIX столетия Сэмюелом Батлером и впоследствии включенном им в роман «Едгин» [344], три главы из которого были опубликованы в 1872 году под заглавием «Книга машин». В этих главах Батлер утверждает, что у машин может развиться сознание в процессе, аналогичном дарвиновскому отбору.

Мы не имеем гарантии безопасности от развития, в конечном итоге, механического самосознания, на основе одного лишь того факта, что машины не сознают себя сейчас. Медуза тоже особым самосознанием не отличается. Но поразмыслите над тем, насколько невероятный прогресс проделали машины всего за пару сотен последних лет и сравните его с медлительностью эволюции представителей царств животных и растений. Не так давно все более высокоорганизованные машины появлялись ежедневно, а теперь они рождаются буквально каждые пять минут.

Сэмюэл Батлер. «Едгин»

Если обратиться к отражению темы ИИ в научной фантастике, то там прослеживается несколько лейтмотивов: перспектива завоевания искусственным интеллектом мирового господства; проблема доминирования человеческого разума над искусственным и постановки его под контроль; не так давно получившая развитие тема способности ИИ к самосознанию, чувственно-эмоциональному восприятию, страданию и т. п. и вытекающие отсюда этические проблемы. Есть и образы таких носителей ИИ, которые, как Библиотекарь из «Лавины» Стивенсона, по каким-то причинам все еще не достигли полноценного самосознания.

Тут ключевой момент в следующем: если вы переходите на уровень речевого общения с носителем искусственного интеллекта, вы волей или неволей наделяете его человеческими чертами. Это, кстати, еще одна из причин регулярного отражения темы ИИ в литературе и кинематографе.


Эпоха дополненной реальности

Рисунок 7.2. Макс Хедрум – первый телеведущий, сгенерированный при помощи компьютера?.. А ведь мы чуть было не поверили (источник: The Max Headroom Show, Channel 4) [345]


Первым аватаром или неким подобием аватара в современной массовой культуре стал Макс Хедрум. Этот вымышленный носитель ИИ впервые «засветился» на британском телевидении в 1985 году – сначала в киберпанк-телефильме «На 20 минут в будущее», затем в музыкальном ток-шоу The Max Headroom Show, после чего персонаж ненадолго перекочевал еще и в рекламу «новой формулы кока-колы». Увы, хотя его и позиционировали как «первого в мире телеведущего, сгенерированного при помощи компьютера», с технической точки зрения Макс Хедрум оказался и не «аватаром», и не «сгенерированным». Исполнявшего его роль актера Мэтта Фрюера просто очень тщательно гримировали и умело снимали на фоне футуристических декораций – технологии того времени не позволяли достичь желаемого эффекта. Подготовка к съемкам, чтобы все выглядело «правдоподобно», включала 4,5 часа в гримерной, и сам Фрюер впоследствии характеризовал ее словами «жестокое издевательство» и «вовсе не смешно», а ощущения от пребывания в таком гриме описывал так: «Представьте, что вашу голову засунули внутрь гигантского теннисного мяча».

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению Перейти к Примечанию