3. Сперва создайте сюжетную схему и убедитесь, что сюжет сбалансирован, в том числе геймплейно.
Подсказка: то есть нет провисов, когда мы долго-долго играем без изменения статуса-кво истории или, наоборот, читаем полотна диалогов без перерыва на геймплей. Так нельзя делать. Это верный способ убить весь интерес игроков к вашей истории.
4. Создайте сюжетный прототип и пройдите весь сюжет сами, от начала и до конца.
Подсказка: это пункт для «хитреньких» писателей, которые хотят написать нетленку, а разрабатывать ее предоставить кому-то другому. Этот номер не пройдет. Сценарии для компьютерной игры никто не покупает. За всю историю отечественного «ГеймДева» известен только один случай покупки готового сценария. Это был Александр Зорич, который выиграл тендер, объявленный разработчиками на готовый сценарий. Повторов не было. Так что вы либо идете работать инхаус сценаристом, либо разрабатываете игру по своему сценарию сами. Нельзя просто взять и сделать игру по сценарию. Это долгий процесс с множеством итераций. Если вы хотите, чтобы ваша история дошла до игроков именно в том виде, в котором вы ее создали, будьте готовы засучить рукава и проконтролировать все сами.
5. Добавьте диалоги (если они есть).
Подсказка: может и не быть. Зависит от жанра. И бывают игры вообще без текста.
6. Приготовьте flavour-тексты (если есть где).
Подсказка: flavour-тексты – это тексты-украшения. Описания предметов в инвентаре, надписи на загрузочном экране.
7. Позаботьтесь о читабельности всех внутриигровых текстов.
Подсказка: это самый главный секрет сценаристики компьютерных игр. Очень часто игроки не читают тексты в играх, потому что их тяжело и неудобно читать. Поверьте, успешный рассказ вашей истории зависит не только от того, насколько она интересна, насколько хорош ваш стиль и слог, но и от цвета и размера шрифта, удобства интерфейса, своевременности появления текста перед игроком. Если текст неожиданно прерывает захватывающий геймплей, велик шанс, что его пропустят, не читая. Если игроку приходится напрягать глаза – велик шанс, что он перестанет это делать и полюбит кнопку «дальше».
8. Подружитесь с локализаторами и командой озвучания;)
Подсказка: вы придумали сюжет, создали мир, написали диалоги, но на этом все не заканчивается. Игру предстоит перевести минимум на английский. А если позволяет бюджет, еще и озвучить. Плохая локализация и мерзкая озвучка убьют вашу историю. Но зачем вообще допускать такую возможность? Найдите хороших локализаторов, которым сможете доверять. Присутствуйте в студии звукозаписи, чтобы оперативно решать вопросы с актерами и звукорежиссером. Это не просто ваше право, это ваша обязанность как автора истории. Вы несете ответственность за ее качество перед игроками.
Заключение
Сценаристика игр – не для слабонервных. Это серьезная профессия со своими хитростями, тонкостями, особенностями, сложностями. Она сравнительно молода, но за ней будущее. Игры становятся все сложнее, красивее, лучше. Рано или поздно игры потеснят кино и сериалы по охвату аудитории и силе воздействия. Если хотите запрыгнуть на этот поезд, сейчас – самое время. Но приготовьтесь засучить рукава. Просто не будет.
Статья 18 (Полина Ланговая)
Говоря о текстах, нельзя не сказать о большой журналистике – работе на радио и ТВ. Да, эта деятельность будет требовать много времени и сил, но зато это самая настоящая школа профессионализма – со своими учителями и со своими экзаменами. Полина Ланговая работает на телевидении более 10 лет. За ее плечами как небольшие каналы в духе окружного телевидения столицы, так и серьезные медиа – к примеру, «Москва 24», где она несколько лет вела авторскую программу. Этому человеку есть что сказать о журналистике и о том, с чего нужно начинать.
«С нуля. Первые шаги в журналистике»
Полина Ланговая – журналист, ведущая телепрограмм
Иногда мне кажется, что я смогу писать (по-настоящему писать) только тогда, когда уйду из журналистики. Если это желание вообще у меня не пропадет.
Но обо всем по порядку.
Мой осознанный путь в журналистику начался только на втором курсе журфака. До этого все шаги были спонтанными. Просто не знала, куда поступать. Просто пошла в вуз за компанию с подругой. Просто сдала экзамены.
Эссе на тему «Почему вы выбрали профессию журналиста?» мы писали дважды. Мой вариант первокурсницы больше напоминал школьное сочинение «Как я провел лето». Тогда я всерьез задумалась: «Стоит ли продолжать?» Но уже через год какая-то неведомая сила стала толкать меня вперед, навстречу профессии, в которой я на сегодняшний день работаю уже 11 лет. В начале второго курса мы опять писали эссе на тему выбора. Мой новый вариант зачитывали перед всей аудиторией.
Получить признание – сильная мотивация. И тебе начинает казаться, что все не зря и твой звездный час не за горами. Но стоит просто открыть сайт с вакансиями в сфере журналистики, и энтузиазм угасает на глазах. Везде нужен опыт работы. Но где же его получить?
В моем случае помог журфак. Практику в изданиях или на радиостанции можно было получить у педагогов – за хорошую учебу. Я хваталась за все. Работала бесплатно или за символический гонорар. Когда в журнале напечатали мою первую статью – радости не было предела. Даже несмотря на специфическую тематику (журнал был медицинским), с этим можно было уже куда-то пойти.
За год я поработала в нескольких журналах. Затем отправилась искать удачу на радио. Туда я попала через сокурсницу, можно сказать, напросилась. Она уже начала стажироваться в программе на радиостанции «Россия» и замолвила за меня словечко. Когда вы только начинаете путь журналиста, умеренная наглость и самоуверенность – ваши лучшие друзья. Если сами о себе не расскажете, не попытаетесь себя проявить, никто о вас просто не узнает. Именно поэтому, когда появляется возможность попросить кого-то устроить вам собеседование – не упускайте ее!
Работа на радио материального дохода не приносила. Но она дала намного больше – опыт. Полученные навыки позволили мне составить первое резюме и попасть на телевидение.
Прежде чем я продолжу свою историю, отмечу одну немаловажную вещь. Эти три области журналистики: печать, радио и телевидение – на самом деле сильно отличаются друг от друга. По сути, их объединяет только одно – информация, преобразованная в связный и доступный для читателя, слушателя, зрителя (нужное подчеркнуть) текст. Подход же к созданию материала – разный. Безусловно работа в любой из этих областей будет хорошим опытом, но совершенно не обязательным. Поэтому не переживайте, если есть возможность миновать эти этапы, смело идите прямиком к цели. Как? Расскажу далее.
Составив резюме, я разместила его на известных сайтах по поиску работы. И, к своему счастью, получила отклик от небольшого окружного канала. На самом деле, попасть на стажировку не так уж и трудно. Более того, даже профильное образование в данной сфере скорее приятное дополнение, чем обязательная программа. Большинство моих коллег учились на историков, филологов, программистов – да на кого угодно, только не на журналистов. Тем не менее успешно строят карьеру. Намного сложнее – остаться и получить работу. Далее я приведу еще несколько примеров того, как можно оказаться на телевидении и, главное, начать профессиональный путь.