Первый шаг на пути к порядку в любом случае всегда дает на выходе дичайший хаос. Мастер сторителлинга Эндрю Стэнтон, один из авторов сценария во франшизах «История игрушек» и «Корпорация монстров», снявший в качестве режиссера «В поисках Немо» и «В поисках Дори», говорил мне, что на этом шаге записывает все компоненты проекта. Он недавно консультировал некую группу, и когда они работали еще на ранней стадии замысла, он сказал им: «Можем мы просто все прямо сейчас признать, что делаем полный отстой? О чем бы мы сегодня ни говорили, не имеет значения, как оно нас воодушевляет, потому что надо понять, что мы сейчас создаем полное месиво». Они были шокированы, решив, что Стэнтон собирается наехать на проект в целом. Однако он растолковал, что нет, он просто дает им понять, что проект любой степени сложности на ранних стадиях вовсе не будет выглядеть так, как в конечном виде, и он хочет снять давление с членов рабочей группы, которые могут думать, что качество является целью уже на первых этапах.
Тот же самый принцип приложим к любому творческому начинанию. Марк Фрауэнфельдер, первый главный редактор журнала Make: magazine, настаивает, что «вам придется пройти как минимум через шесть итераций любого проекта до того момента, когда он начинает выглядеть достаточно хорошо, чтобы поделиться им с другими». Первую итерацию, которую я именую «разгрузкой памяти», Майк именует «быстрым и грязным хламом».
Вот так может выглядеть быстрый и грязный хлам при моей разгрузке памяти, если мы делаем, например, бластер.
□ пистолет
□ ствол
□ прицел
□ кобура
□ электронная начинка
□ подсветка
□ звук
□ звуковые файлы
□ крепление к поясу
□ ящик для хранения
□ приборы
□ предохранитель
□ боеприпасы
□ спусковой крючок
□ регулировочные диски
Это большей частью жертвенный список, поскольку без общего порядка или описания множества компонентов в каждом пункте он всегда оказывается подавляющим и неполным. В точности как то, что происходит внутри моего мозга. Глядя на результаты разгрузки памяти, я испытываю то же чувство, когда после нескольких дней отсутствия возвращаюсь в дом, где остались мои дети, и первый раз вхожу на кухню. Это зона катастрофы. Понятно, что она обратима, я знаю, что надо сделать, но тотальность и объем задач меня просто ошеломляют. Поэтому разгрузка мозга – очень полезный шаг, но всего лишь самый первый.
Шаг 2. Большие ломти
На втором этапе мы берем первый список и начинаем рубить его на куски такого размера, чтобы с ними можно было управиться. Глядя на список разгрузки памяти для нашего бластера, я вижу широкие категории, которые можно разделить и разбить: пистолет, корпус, кобура… и это только небольшая часть. Так что сейчас, немедленно после того, как я написал первый перечень, я начинаю его переписывать, на этот раз в более четком виде.
□ пистолет
□ рама рукоятки
□ спусковой крючок
□ предохранитель
□ приборы
□ прицел
□ корпус
□ электронная начинка
□ подсветка
□ звуковая плата
□ звуковые файлы
□ динамик
□ активационный контур
□ микропереключатели
□ настройка мощности
□ ящик для хранения
□ ящик
□ накладки
□ подкладка
□ внутренний вырез
□ инструкция
□ кобура
□ кожаная основа
□ металлические накладки
□ крепление к поясу
□ пояс
□ застежка
□ кнопка на кобуре
□ графика
□ боеприпасы
□ пули
□ коробки для патронов
□ графика
□ ранец с батареей: основа
□ ранец с батареей: электроника
Шаг 3. Куски меньшего размера
Когда большие ломти выложены «на стол» и первичным образом занесены в список, я разбиваю компоненты на субкатегории. Возьмем для примера ломоть «Пистолет»: я сразу же вижу, что там есть три первичные субкатегории, по которым можно разнести задачи. Это: 1) сам корпус пистолета; 2) электронная начинка и 3) графика, к нему относящаяся.
□ пистолет
□ корпус
□ 3Д-печать
□ латунные детали
□ механически обработанный алюминий
□ рама рукоятки (алюминий)
□ алюминий
□ полость для переключателей
□ бока рукоятки
□ крепление основы
□ купить стальные болтики с чечевицеобразной головкой
□ нарезные отверстия для крепления накладок
□ насечка на накладках / графика (латунь?)
□ спусковой крючок
□ механика спуска
□ пружины
□ микропереключатели
□ провода
□ движение бойка
□ предохранитель (сталь?)
□ монтаж спереди/сзади
□ приборы с левой стороны
□ съемные для возможности работать над деталями
□ гнездо
□ графика
□ игла на круговой шкале
□ сервомотор для активации
□ настройка
□ прицел
□ линзы
□ основа
□ крепление
□ электроника
□ подсветка
□ переключатель
□ проводка
□ круговые шкалы настройки
□ гофрированный алюминий (токарный станок)
□ графика
□ потенциометры
□ крепление