Дважды проклятый - читать онлайн книгу. Автор: Георгий Смородинский cтр.№ 99

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Дважды проклятый | Автор книги - Георгий Смородинский

Cтраница 99
читать онлайн книги бесплатно

Призыв! Рука непроизвольно вытянулась в направлении цели, пальцы скрючились так, словно я держал невидимый теннисный мяч, кисть окутала чёрная дымка… В голове эхом зазвучали какие-то жуткие непонятные слова, их звук мурашками пробежал по позвоночнику. В тот момент, когда полоска каста заполнилась, ноги вдруг стали ватными, перед глазами все поплыло, и…


Поздравляем! Вы открыли новый пассивный навык: Мастерство призыва.

Ваш навык Мастерство призыва равен 1 %.


Я открыл глаза и понял, что лежу ничком. Полоска ХП заполнена, но все тело корёжит так, словно его пропустили сквозь мясорубку. В голову кто-то загнал десяток раскалённых спиц. Какого черта?! Семьдесят семь в Стойкости… и так больно… Сука!

Я судорожно вздохнул, закашлялся от попавшего в легкие пепла и опять потерял сознание.

В себя я пришел еще часа через три. Глаза открывать не хотелось. Боль немного отступила, вернулась способность соображать. Блин, что же будет, если я потрачу сразу все доступные проценты души? И какого хрена меня не предупредили о таком чудовищном откате? Это у всех неписей так? Или только у тех, что недавно были игроками? И что это за Мастерство призыва? С ростом навыка боль будет меньше?

Потом… Все потом… Сейчас надо встать… Скоро тут будет респавн. Я открыл глаза и осознал, что в этот раз лежу на спине. Интересно, когда успел повернуться? Скосил взгляд направо и увидел стоящего рядом скелета. Ну да… Сто восемьдесят первый уровень. Ярко-зелёная полоска над головой. Синий магический свет в глазах и неестественно белые кости. У обычных скелетов не так, но этот у меня не обычный.

– Привет! – мысленно поздоровался я и, особо не ожидая ответа, добавил: – Это ты меня перевернул на спину?

– Приветствую тебя, господин! – сухо прозвучало у меня в голове. – Да, это сделал я.

Низкий, холодный голос скелета был неотличим от человеческого. От неожиданности я вздрогнул, потом вымученно улыбнулся и, с трудом оторвав от земли руку, приказал.

– Помоги встать! Нам нужно отсюда уйти.

Уже в следующую секунду вокруг моего запястья сомкнулись костяные пальцы. Я поднялся на ноги, пару секунд постоял, пережидая боль, затем оперся о плечо скелета и приказал ему уходить прочь от Хранилища.

Идти было мучительно больно, а держаться за постоянно двигающийся костяк еще и неудобно, поэтому я плюнул и в итоге пошел сам. В паре сотен метров впереди заметил тушу мертвого босса. Труп Шрахха лежал неподалеку от прохода в Залы Мертвых, уткнувшись мордой в землю, и походил на здоровенную кучу костей. М-да… Четыреста двадцатый уровень и четыре сотни миллионов ХП… Этот Криан и в самом деле очень интересный товарищ. У меня не возникло ни тени сомнения в том, что босса завалил именно он. Чудовище хрен знает сколько времени охраняло этот проход, и никому в доминионе не было до него никакого дела, а тут на тебе… И, кстати, поднадоевшее сообщение тоже что-то давно не выскакивало. Я просто перестал его видеть? Или демон и впрямь приходил сюда, чтобы остановить вторжение Ракота на Карн? Впрочем – без разницы. Интересно другое: с момента смерти босса прошло уже часов десять, но его туша до сих пор не исчезла. Мировые именные боссы не возрождаются, а, следовательно, либо что-то изменилось в самом мире, либо Криан оставил в нем какой-то лут. Скорее всего, второе, но сейчас я проверять это не буду. С лутом тело исчезнет не раньше чем через сутки, так что у меня еще куча времени в запасе. Сейчас мне просто туда не дойти.

Блин, как же больно! Не знаю, как кто, но фразу «болит душа» я в полной мере сейчас испытывал на собственной шкуре. И самое поганое, что мне еще десяток таких же в ближайшее время нужно призвать. Не, так-то скелет получился нормальный: ростом чуть повыше меня, идет себе впереди – помалкивает. С людьми у меня не очень получалось находить общий язык. Может быть, получится с этими? И как, интересно, отличить мальчика-скелета от девочки? Только по голосу?

И что за хрень мне опять лезет в голову?!

Впрочем, идиотские мысли помогли отвлечься от боли, и, пройдя метров семьдесят, я приказал скелету остановиться. Сам тяжело опустился на землю и стиснул зубы, пережидая очередной приступ. Вроде далеко отошли, с такого расстояния мобы не сагрятся.

Нет, конечно, можно было и из оставшихся костяков попробовать поднять ещё трёх обычных скелетов, но – ну их в задницу, такие эксперименты. Вот перестанет болеть голова, тогда и попробую. Да и не думаю, что это как-то отменит респавн.

Так, ладно, нужно разбираться с этим товарищем. Я поднял взгляд и приказал скелету сесть рядом. Не люблю, когда надо мной кто-то стоит.

Дождавшись выполнения команды, я кивнул, вытащил из сумки бутылку крепкой настойки и сделал три глубоких глотка. Такое себе на самом деле лекарство. Скорее, плацебо, но мне можно – я уже полгода не пил.

Жидкость теплом стекла в желудок, я поморщился, сделал ещё пару глотков, убрал бутылку в сумку и вывел перед глазами меню.


Внимание! Существа, в которых вложена часть Вашей души, обладают зачатками разума. Вы обязаны выбрать своему питомцу имя, класс и специализацию.


Ну да… Питомец, блин. Я глянул на сидящего рядом скелета, хмыкнул и в появившейся строке ввёл: имя – Первый; класс – воин; специализация – защита. Дамагеры мне пока не нужны. Сам с этой задачей справлюсь, а вот перехватить босса в тот момент, когда я прыгну в инвиз, нормально сможет только танк.

Открывшееся меню в плане управления призванными существами никаких сюрпризов не преподнесло. Возможность перехватывать управление на себя, выставление целей по приоритетам, голосовые команды. Все на самом деле стандартно, чуть сложнее, чем у игроков-петоводов [13], но разница почти незаметна. Вложенные двадцать процентов души увеличили все параметры скелета на эти самые двадцать процентов. Урон, рейтинг брони и всех защит тоже увеличены на тот же процент. Навыков у скелета открылось семь: Рывок, Удар щитом, Круговой удар, Раскол, Угрожающий рёв, Стена щитов и Провокация. Раскол и Удар щитом для одиночной цели, Круговой удар для танкования нескольких противников. Угрожающий рёв вешает на цели двадцатисекундный дебафф, снижающий их урон на десять процентов, ну а с Рывком, Стеной щитов и Провокацией и так все понятно.

Прикинув ротацию ударов и накидав алгоритм танкования, я вложил сотню очков в энергию, по пятьдесят в ловкость и дух, двести в силу и оставшиеся пятьсот четыре кинул в выносливость. Ничего сложного, с этим любой нуб разберётся.

Пока я распределял характеристики с талантами и прописывал алгоритм, Первый сидел не шевелясь в позе просветленного Будды, и по его физиономии не было видно – чувствовал он хоть что-то или нет. Спрашивать я не стал.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению Перейти к Примечанию