Дважды проклятый - читать онлайн книгу. Автор: Георгий Смородинский cтр.№ 96

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Дважды проклятый | Автор книги - Георгий Смородинский

Cтраница 96
читать онлайн книги бесплатно

Затраты маны: 300 единиц.

Время восстановления: 30 секунд.

Вы создаете в выбранном месте область диаметром 2 метра. Все существа, оказавшиеся в этой области или зашедшие в нее, сковываются оковами Скверны на время действия заклинания.


Призрачная хватка I

Требуется: 15-ый уровень.

Мгновенное действие.

Время действия: 2 секунды.

Радиус действия: 20 м.

Затраты маны: 200 единиц.

Время восстановления: 30 секунд.

Стягивает горло противника призрачной удавкой, прерывая чтение заклинания, и накладывает немоту сроком на 2 секунды.


У меня нет и не будет магического урона на оружии, но мне, собственно, оно и не нужно. Кольцо и звание дают сейчас больше двух тысяч урона Истинной Тьмой. Это примерно как два масштабируемых посоха. Тактика боя элементарна: Аура – Порыв, и, пока опрокинутые на землю мобы сгорают в пламени Ауры, я обрабатываю оглушённую цель, чередуя Сокрушение с Казнью. Благодаря благословению Зейра, Аура с каждой секундой будет дамажить на двадцать процентов сильнее. Ещё и яд на мече… Как только цель выходит из стана, врубаю Тень Тьмы и еще десять секунд дамажу критами. Затем отключаю Ауру и ныряю в инвиз – к тому времени на цели уже повиснут призванные мною скелеты.

Основная проблема в том, что, с точки зрения НПС, у меня катастрофически мало здоровья. Три-четыре хороших удара – и я отправлюсь на перерождение, поэтому урон мне желательно не получать. Конечно, можно увеличить здоровье, забив на силу с интеллектом, и полностью положиться на призванных существ, но чем я тогда буду отличаться от среднестатистического ДК? Надеяться на мобов? Спасибо, обойдусь. Я лучше реализую бонусы и буду стеклянной пушкой [11]… К слову, с призывом тоже не все так просто, и, погоняв в калькуляторе таланты, я понял, что могу играть только через скелетов. Нет, конечно, хотелось бы доползти до триста пятидесятого и призвать себе костяного дракона, а на четырёхсотом превратить его в драколича, но это, увы, не мой путь. Слишком много нужно потратить очков талантов, а у меня с этим делом напряг. Скелеты – тоже неплохой выбор. На двухсотом уровне, потратив всю доступную душу, я превращу их в умертвий, а на трехсотом они станут Рыцарями Смерти.

Ладно, пора уже делать выбор…

Я с сомнением оглядел помещение, негромко прошептал молитву Ктулху, помянул Сату и нажал кнопку выбора специализации.


Поздравляем! Вы выбрали путь Души. Отныне…


Отмахнувшись от системных строк, я быстро разложил очки по выбранным навыкам, перетащил их на активную панель, затем надел кольца с амулетом и вынул из сумки меч.


Длинный клеймор решимости.

Меч: Двуручное.

Прочность: 937/1000.

Необычный.

Для уровня 175.

Урон: 450 – 550,

+75 к силе,

+100 к здоровью,

+1 % нанесения критического урона физической атакой.

Вес 5 кг.


Я протаскал его полгода, и вот же, блин, пригодился. Прямой, чуть тронутый ржавчиной двуручник с длинной рукоятью и широким клинком. Общая длина – чуть больше полутора метров. Крестовидная гарда, дужки прямые, сужаются к концам и направлены от рукояти к клинку. Навершие – небольшое и круглое, кожаная оплётка частично сгнила, но это совсем не критично. В руках этот грозный на вид меч ощущается не тяжелее теннисной ракетки. В реале, учитывая, что сила удара двуручным мечом сильно зависела от инерции – это было бы серьезным минусом, но тут не реал. С моим показателем силы мне на все эти условности плевать.

Стараясь не задеть черепа на столе, я сделал пару пробных выпадов и, полностью удовлетворённый результатом, ещё раз оглядел выбранные навыки.


«Порыв темного рыцаря Х».

Радиус действия 8 -30 м.

Требуется: 180-ый уровень.

Требуется: двуручное оружие ближнего боя.

Мгновенное действие.

Затраты энергии: 20 000.

Восстановление: 60 сек.

Вы прыгаете к противнику, нанося ему 200 % физического урона дополнительно к базовому от оружия, и оглушаете его на 10 секунд. Все противники, находящиеся в радиусе 5 м от цели, у которых показатель силы ниже, чем у Вас, опрокидываются на землю и получают дебафф оглушения сроком на 5 секунд.


«Сокрушение Х».

Требуется: 180-ый уровень.

Требуется: двуручное оружие ближнего боя.

Требуется: дистанция ближнего боя.

Мгновенное действие.

Затраты энергии: 10 000.

Восстановление: 3 сек.

Вы атакуете противника, нанося 150 % физического урона дополнительно к базовому урону от оружия. Шанс нанесения критического урона повышается на 10 % сроком на 2 секунды.


«Казнь Х».

Требуется: 180 уровень.

Требуется: двуручное оружие ближнего боя.

Требуется: дистанция ближнего боя.

Мгновенное действие.

Затраты энергии: 10 000.

Восстановление: 3 сек.

Вы атакуете противника, нанося 150 % физического урона дополнительно к базовому урону от оружия. В случае если у противника осталось меньше 20 % хит-пойнтов, Ваши атаки наносят дополнительно 100 % физического урона.


«Мастерство парирования Х».

Требуется: 180-ый уровень.

Требуется: двуручное оружие ближнего боя.

Пассивный навык.

При парировании атаки противника в ближнем бою Вы получаете:

30 % урона в том случае, если показатель силы противника выше.

0 % урона в том случае, если показатель силы противника ниже.

При парировании заклинания противника Вы получаете:

50 % урона от этого заклинания.


Аура Тьмы III

Требуется: 150-ый уровень.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению Перейти к Примечанию