Специализации: авантюрист, универсальный боец.
Бонусная характеристика: две любых на выбор.
Путь одиночки в Дисгардиуме тернист и извилист. Там, где группа единомышленников пройдёт, расчищая путь огнём и мечом, одиночный приключенец пойдёт в обход, но если придётся — то примет бой и будет драться за троих…
Пока я это читал, мой аватар несколько раз полностью сменил экипировку: покрасовался затянутым в кожаный доспех и с двумя искривленными кинжалами в руках, сменил всё на кольчужные, а потом на латные доспехи. Кинжалы растеклись в короткий узкий меч, который на глазах удлинился в двуручный, преобразовался в копьё, алебарду, а потом вспыхнул и превратился в составной лук с наложенной стрелой. Анимация пошла по второму кругу…
…Героям-одиночкам не привыкать надеяться только на себя. Но путь они выбирают каждый свой.
Авантюрист предпочитает незаметность, внезапные атаки и там, где можно обойтись без боя, справится одним лишь убеждением, а если не сможет, то так заморочит голову врагу, что тот на время станет ему другом.
В то же время, разные ситуации требуют разных умений, а потому некоторые соло-приключенцы славятся способностью познания сути. Владея одним видом оружия, с большой вероятностью они с таким же успехом познают искусство поединка смежными типами. Мечник будет одинаково хорош и с палицами, и с топорами, а научившись стрелять из лука, герой научится использованию арбалетов и пращи.
В зависимости от выбранного пути разнятся классовые бонусы и возможности. Авантюрист хотя и может надеть тяжелые доспехи, но никогда не станет этого делать, чтобы не потерять своих преимуществ. Универсальные бойцы с одинаковым успехом могут носить любую броню и использовать любое оружие.
Торговцы и владельцы таверн испытывают симпатию к героям-одиночкам, предоставляя им хорошие скидки.
Навык познания сути даёт приключенцу знание об уязвимых точках противников, а умение правильно укладывать походный скарб и добычу позволяет переносить больше груза.
Однако главной и сильнейшей стороной соло-приключенца является его независимость. Не являясь членом клана, он получает огромные бонусы к характеристикам, и ещё большие — вне группы…
В отличие от класса странствующего монаха, этот давал разные бонусы к навыкам в зависимости от выбранной специализации. К сожалению, совместить их было нельзя. Но нашлись и общие, причём как бонусы, так и штрафы.
Классовые бонусы:
+3 к любым выбранным характеристикам каждый уровень
+10% ко всем основным характеристикам (вне клана)
+20% ко всем основным характеристикам (вне группы)
+30% к скорости восстановления жизни и маны вне боя
+20% к критическому урону
+15% к грузоподъёмности
+5% к скорости передвижения
+10% к торговым скидкам
+100% к объёму инвентаря
+1% к шансу получить улучшенную добычу
Классовые штрафы:
?10% ко всем основным характеристикам, если в клане
?20% ко всем основным характеристикам, если в группе
Количество бонусов соло-приключенца внушало. Стандартные классы получают лишь +5 очков к бонусной характеристике за уровень, соло — в сумме шесть. Причём к любым на свой выбор, балансируй, как хочешь. Эта единичка преимущества на сто десятом уровне вырастает в сотню
плюсовых очков характеристик, а за счет бонусов — в сто тридцать. Без клана, вне группы, зато машина для убийств. Странно, что класс такой редкий… Хотя, в Дисе в одиночку только под проклятием нежити реально подземелья проходить и тех же рарников валить, а так, без группы, — ты
никто. В общем, сидеть мне с калькулятором и сидеть, как бы голову не сломать — надо ведь учитывать потенциальные бонусы от культа Спящих и Чумного мора.
Культ! Бездна, а ведь странствующим монахам нельзя быть членом культа! Это что же, я класс не смогу выбрать? Или меня заставят отказаться от квеста Бегемота и снимут инициацию?
А Чумной мор? Это божество или что? Я вытер со лба выступивший пот и растянулся на кровати.
Что-то подо мной жалобно скрипнуло, и я чертыхнулся. В комнате ощутимо пахло чем-то в пробивавшихся лучах солнца из запыленного окна плавали, поблескивая, пылинки. Проапгрейдить личную комнату, что ли? Кто знает, может мне здесь теперь много времени придётся проводить…
Я нехотя закрыл окошко класса и перешёл к следующему. Название интриговало:
Предвестник
Уникальный класс (никогда не выбирался игроками).
Специализации: нет.
Бонусные характеристики: харизма и удача.
Только отмеченный богами может стать предвестником грядущих изменений мира.
А поскольку таковые не намечаются, но мистер Инганнаморте настаивает на внедрении всех возможных классов до запуска Диса, то я тупо набиваю текст. Бла-бла-бла, великий предвестник, чего-то там, все дела. Нергал пускает молнии из задницы! Или свет? Да, пофиг. Мой кот нассал мне в ботинок, скотина! Ох… Эльза, немедленно перестань крутить жопой перед этим ублюдочным Рамачандрой!
Что вообще значит это имя? ОМГ, столько работы, а я должен набивать знаки! Это никогда не пригодится!
Так, я сходил за кофе. Чел, кто бы ты ни был, но если ты читаешь этот текст, то знай — это мой последний рабочий день в «Сноусторме». Я бы даже сказал — последний час! Так, сколько там еще надо? Пять тысяч знаков и это только в описание. Бездна! Надеюсь, этот текст достаточно
уникален, мистер Инганнаморте? И куда вы так спешите с запуском?
Мне ещё бонусы вбивать, а этот чертов отдел классовых специализаций, конечно, ни черта не прислал! Лол. Кто в здравом уме может придумать десять тысяч разных классов? Кому они нужны? Зачем придумывать сто вариаций воина? Латы, меч — воин. Нет, надо придумать
смежные классы на любой вкус! П-фф… Если назвать класс «богатырь», он не перестанет быть воином. Но как же, у нас огромный русский рынок! Больше модификатор урона от силы? И для этого нужен отдельный класс? И это я молчу о китайских. Воин шу и воин цзи. Кодерам одну
строчку изменить, а нам тут сидеть и отдельные описания клепать…
— Наша игра будет саморегулируемой! — Ага, конечно.
Костыль на костыле. Это же идиотизм — целый департамент год пилил функционал Спящих богов, которых в игре даже нет! У нас должны быть Спящие боги, они есть в каждой уважающей себя игре. Конечно, мистер Инга-поцелуйменявзад-ннаморте! Никто не будет играть в вашу поделку.
Это полная хрень, и никакие новомодные технологии погружения вам не помогут! Одно дело жать на кнопки, совсем другое — получать реальным мечом в живот. Где вы найдёте столько мазохистов?