Также у него была и более личная причина: протагонист-афроамериканец и общий тон San Andreas. Белый парень, как и Сэм, он вырос на хип-хопе. Однако теперь он обзавелся темнокожей женой и жил в черном районе Нью-Йорка, где люди убивали друг друга прямо на улицах. «Меня не устраивает то, как показаны в игре афро-американцы», – заявил он. И уволился.
Не у него одного в компании были сомнения. И хотя Айбелера впечатлял масштаб игры, он переживал, что черный герой мог вызвать проблемы, а ему очень не хотелось повторения гаитянского фурора из-за Vice City. Во избежание хлопот он предложил показать ранний билд игры Ловенштейну.
Глава Entertainment Software Association (которая еще недавно называлась IDSA) нечасто проверял какую-либо новую игру, но, учитывая скандальность франшизы, он решил не рисковать и изучил новую GTA. С одной стороны, игры этой серии приносили в индустрию деньги и признание, однако расплачиваться за это приходилось целой культурной войной. Ловенштейн чувствовал, что благодаря ему в последнее время росло влияние ESRB, организации по добровольной возрастной оценке игр. Он даже встретился с Хиллари Клинтон, которую саморегулирование вполне устраивало. Ему не хотелось, чтобы новая GTA пустила все его усилия псу под хвост.
Несмотря на то что он всегда защищал игры Rockstar как в публичных разговорах, так и в кулуарных, Ловенштейн почти не имел с Хаузерами никаких связей. Вместо этого он работал с Айбелером из Take-Two. Даже для него Rockstar оставались загадкой. Ему казалось, что студия живет по принципу «мы сами по себе и делаем что хотим, так что терпите нас».
Офисы Rockstar занимали отдельный этаж в здании Take-Two, и попасть туда было задачей не из легких. Ловенштейн наблюдал, как один из управленцев Take-Two звонил в приемную Rockstar и просил разрешения войти. «Мы хотим заглянуть», – говорил он. После чего они с Ловенштейном покорно ждали, пока охранник из Rockstar их проведет. «Я поверить не мог, – вспоминал Ловенштейн. – Серьезно, даже глава Take-Two не мог зайти туда просто так». Ловенштейн сидел в конференц-зале, смотрел на San Andreas и физически ощущал напряжение между Rockstar и Take-Two – родительская и дочерняя компании столкнулись с проблемой отцов и детей.
Ловенштейн принял демо San Andreas без особого восторга. Он всегда говорил, что эта серия ему не по вкусу, но это было неважно. Он знал, что парни бросают вызов привычным нормам и поэтому заслуживают защиты. На экране худощавый молодой негр в джинсах вытаскивал из машины беззащитную девушку и садился за руль ее авто. Си-Джей ехал мимо обветшалых наркопритонов и магазинчиков выдуманного Лос-Анджелеса. В этом насилии Ловенштейн не увидел ничего нового или из ряда вон выходящего. Его тревожила другая проблема.
Он боялся, что San Andreas сможет повлиять на мир – особенно после протестов из-за гаитян в Vice City. Rockstar, по его мнению, давала поводы для новых политических нападок своим, как он выразился, «отражением меньшинств в самом невыгодном свете путем изображения войны между бандами в Лос-Анджелесе». Отдельно его тревожила вероятная реакция Черного собрания Конгресса, члены которого активно ратовали за Первую поправку, когда белые политики напали на гангста-рэп. «Только этого нам не хватало», – думал он.
Ловенштейну была противна склонность Rockstar «набросить на вентилятор и удрать в кусты» – чтобы он потом разгребал последствия ради всей индустрии. На этот раз, решил он, за Rockstar должок. «Хотелось бы верить, что после того, как я отразил миллион нападок на GTA III, они понимали, что я не брошу их на съедение, – впоследствии говорил Ловенштейн. – Я надеялся, что они понимали – я на их стороне и никак не пытаюсь ограничить их творческую свободу».
Он озвучил свое мнение. «Слушайте, парни, нужно работать на опережение, – сказал он. – Это будет провокационная вещь, и если компания-разработчик не попытается обезвредить грядущий скандал, нам будет очень непросто». Ловенштейн предложил Rockstar подготовить к выходу игры лидеров Черного собрания Конгресса.
К его радости, Rockstar и Take-Two приняли предложение. Они взяли консультантов, чтобы, как позднее выразился пресс-атташе Rockstar, «адекватно оценить противоречивые темы» и впоследствии «понимать, как реагировать на сыплющиеся обвинения». Но когда Сэм вернулся к производству San Andreas, у него на уме была самая горячая идея для самой скандальной игры в мире: секс.
Глава 18. Секс в Сан-Андреасе
СВИДАНИЕ
При хорошем исходе на свидании вы улучшите отношения с девушкой на 5 %. Поцелуй и цветы добавят вам еще 2 %. Вы можете целоваться и дарить подарки много раз за одно свидание, но прогресс добавляет только первая попытка. Прогресс в отношениях с девушкой (отображается в процентах) можно посмотреть в подразделе «Достижения» раздела «Статистика» в меню паузы.
Прогулка по родному району всегда ощущается странно, но особенно странно чувствовал себя Карл Джонсон в утро возвращения домой.
Он жал на педали желтого велосипеда ВМХ, проезжая под синим небом по знакомым улочкам. Он ехал мимо магазина Ideal Homies, где можно было купить и джинсы, и оружие, мимо желтых такси и старомодных фургонов, мимо своих братанов в широких штанах. Он проехал по узкому мосту, мимо стоящей на повороте высокой девчонки в длинных чулках и коротком топике, и погнал вдоль Гроув-стрит, мимо повидавших виды домиков за металлическими оградами, мимо гор мусора и масл-каров. Наконец он остановился возле обветшалого коричневого здания с деревянной изгородью, сквозь дыры в которой были видны небольшие пальмы. «Дом, – сказал Си-Джей самому себе. – По крайней мере, это был мой дом, пока я все не проебал».
Как только он открыл входную дверь, покрытую потрескавшейся краской, и шагнул внутрь, мир перед его глазами покачнулся. Он осмотрел пустую прихожую с выцветшими синими обоями и лестницу, которая вела в его старую комнату. Хуже всего было то, что в дом пробрались вандалы. Повсюду были разбросаны дорогие его сердцу предметы прошлого. Си-Джей пошатнулся от головокружения и, судорожно хватая ртом воздух, потянулся к фотографии своей покойной мамы. Он аккуратно поставил фотографию в рамке на стол, затем подтащил стул и стал глядеть в лицо матери, обхватив голову руками.
Такой начальная миссия GTA: San Andreas предстала перед игроками, наблюдавшими за возвращением Си-Джея в Лос-Сантос в офисе Rockstar. Штат студии все разрастался, и ребята перебрались в офис побольше. В их новом доме по адресу Бродвей, 622, был и настольный футбол, и аркадные автоматы, только вот времени на игры было немного. К середине 2004 года парни с головой погрузились в тестирование San Andreas, отыскивая программные ошибки и исправляя код и графику. Просматривая заставки, они обнаружили в пикселизированном мире нечто новое – эмоции. Это было странное и очень реальное чувство, которое напомнило им о любимых фильмах и которое мало кто ассоциировал с GTA, да и с видеоиграми в целом: умиление.
Когда Хонсари, режиссер этой и других катсцен в игре, наблюдал скорбь Си-Джея, он по-настоящему растрогался. Годами он делал фильмы, пытаясь вызвать эмоциональный отклик у зрителя, а теперь они делали то же самое в видеоигре. Он осознал, что видеоигры могут достичь даже большего, чем кино, благодаря погружению игроков в мир виртуальной реальности.