Кодзима – гений - читать онлайн книгу. Автор: Терри Вулф cтр.№ 95

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Кодзима – гений | Автор книги - Терри Вулф

Cтраница 95
читать онлайн книги бесплатно

Снейк успокаивает нас и возвращает к миссии. Кодзима не подтверждает, что происходящее реально, так что этой мотивации продолжать игру у нас нет. Зато Рейден спрашивает, об «этом» ли когда-то говорила Ольга, – ей было любопытно, как мы вынесем правду. Сейчас же мы стоим в маленькой комнатке и вольны двигаться дальше.

Следующее помещение – большое и круглое. Начинается кат-сцена: герои входят, оставляя шестиугольные следы. Когда камера поднимается, мы видим, что помещение на самом деле цилиндрическое и вертикальное, с лестницей в дальнем конце. Быть может, это подъемник. По-прежнему таинственные интерфейсы в воздухе. Но акцент не на них. С балконов спрыгивают тэнгу с мечами и пулеметами наизготовку. Снова засада!

В отличие от коридора ужасов, здесь укрыться негде. Враги лезут из всех щелей, не оставляя ни единого шанса спрятаться. Агрессия – единственный выход, но все нужные инструменты у нас в руках, да и Снейк подает пример, пачками укладывая врагов из M16.

Вдруг экран мигает белым. Появляется надпись «Игра окончена» – со стандартной музыкой. Это происходит прямо посреди кровопролития – мы как раз убивали тридцатого тэнгу или вроде того. «Что? – восклицает игрок. – Какого черта я провалил миссию? Я же не умер!» Да, мы не умерли – а вот если поведемся на обманку, рискуем сделать именно это. Экшен прямо за экраном конца игры. Аудио все еще проигрывается, слышны пулеметы и крики боли. В углу экрана, где обычно показывали маленький скриншот неудачи Рейдена, сейчас виден реальный геймплей, просто уменьшенный. Игра продолжается! А если мы потрудимся заметить текст на экране, то увидим, что что-то всерьез заглючило. Там написано «Сессия подвалена» (Fission Mailed), а на кнопках – «Войти» (Emit) и «Дольше» (Continent) [104]. Это злая шутка. Спустя секунд десять экран возвращается в нормальное состояние, и бессмысленный бой продолжается. А еще через десять секунд мы, видимо, снова «подваливаем сессию». Экран с той же музыкой и недоступными опциями возвращается, на сей раз ненадолго. Это призвано показать нам, как «Патриоты» взламывают восприятие Рейдена, пытаясь его остановить. Так Рейден видит эти экраны или они только для игрока? Неведомо. Это как спрашивать, видел ли Солид Снейк во время боя с Психо Мантисом синий экран HIDEO: вряд ли, но вдруг? Игры серии Metal Gear постоянно обманывают игрока и хитрят с собственной внутренней логикой, но пока Рейден – единственный персонаж, который задался вопросом, не в иллюзорном ли мире он живет.

И хотя от этого можно отмахнуться как от безобидного гэга, фальшивый экран «Игра окончена» поднимает серьезные вопросы, которые отлично подчеркивают проблематику игры. Мы знаем, что наша миссия была фальшивой, а протагонист слепо подчинялся приказам коварного ИИ, собранного из ожиданий и опыта, которыми мы, игроки, с ним поделились. Не мы, а полковник управлял миссией – а значит, и определял, провальна ли она. Снейк говорит, что мы не марионетка в руках правительства и можем сражаться за свои идеалы. Вот только как нам не быть марионеткой, когда именно правительство управляет даже Всемогущим Экраном Проваленной Миссии? Неподчинение – это провал. Не мы, а они решают, в чем состоит наша победа. И пусть мы больше не следуем прямым указаниям неисправного полковника, мы по-прежнему делаем то, чего он хотел, – продвигаемся вперед. По-прежнему боремся против Солидуса, по-прежнему пытаемся захватить «Арсенал» и исполняем свою «роль», пробираясь все глубже в крепость, выступая против «террористов». Естественно, кто здесь террористы, тоже решает правительство; с их точки зрения, Солид Снейк – террорист, и поэтому они пытались убить его на нефтяном танкере.

Мы продолжаем бой с тэнгу, кровь собирается в лужи на металлическом полу. Непонятно, сколько это еще продлится. Но в итоге нескончаемые боеприпасы Снейка берут верх, и вот мы убиваем последнего головореза. Самое время для катсцены.

«ПРЯМАЯ КИШКА»

На платформу выходит Фортуна с рельсовой пушкой в руке. Вроде бы вас двое на нее одну, но с таким невероятным противником численное преимущество не имеет значения. К счастью, драки не будет. Ткнув пальцем в Снейка, Фортуна называет его корнем всех бед «Мертвой ячейки», а он велит Рейдену продолжать без него. «Мечтаешь о вечном покое? Это я тебе устрою», – раззадоривает ее Снейк. Рейден не хочет уходить, но и оставаться, кажется, не хочет. Он предупреждает, что пули Фортуну не берут.

«Что-нибудь придумаю, – отвечает Снейк и поднимает винтовку. – Ведьм не существует». Фортуна не верит, что Снейк может ее одолеть. Не верит она, и когда он говорит, что не убивал ее отца, Скотта Дольфа. Рейден взбирается по лестнице, а Снейк за его спиной ревет и палит из пулемета.

Как думаете, дорогие читатели, что будет дальше?

Рассмотрим обстоятельства. Рейден вылезает из «Сигмовидной кишки» внутри «Арсенал гира». Он не знает, чего ожидать. Ну, кроме двадцати пяти «Метал гиров RAY», призванных нас остановить. Надо полагать, нам предстоит бой хотя бы с одним из них. В конце концов, это серия Metal Gear. Роботов мы уже видели на 52-й стрит Нью-Йорка, но куда ведет лестница? Камера ничего не показала, кроме тумана без графики. Куда мы идем?

Куда и следует – в «Прямую кишку». Что такое прямая кишка? Прямая кишка в биологии – «последний сегмент толстой кишки, оканчивающийся задним проходом», согласно быстрому поиску в Гугле. Что ж, видимо, мы близимся к финалу игры. Это плюс.

А вот с точки зрения функционального дизайна «Арсенал гира», «Прямая кишка» – вовсе не то, чего ожидаешь. Наверху лестницы нет люка, из которого Рейден мог бы выбраться; здесь нет вообще никакого отверстия. Да и самой лестницы нет. Рейден ниоткуда не «вылезает». Он просто поднимается ниоткуда на платформу, которую и платформой-то назвать сложно – она нематериальна. Хотел бы я преувеличивать! Но хоть нам и не показали, как он вылез, сразу после этого мы видим общий план локации сверху. И ни лестницы, ни люка действительно нет. Платформа представляет собой огромный прозрачный шестиугольник, покрытый концентрическими светящимися фигурами. В центре стоит Рейден. Нет ни стен, ни потолка. Сквозь прозрачный пол мы видим, что таких платформ под нами – много уровней. Они вроде бы цифровые, но в то же время похожи на стекло – когда камера поворачивается, чтобы дать нам лучший обзор, мы замечаем смутные отражения облаков. Рейден совершенно один. За пределами платформы лишь тьма и туман. И, быть может, линия горизонта, но нечеткая и неестественная.

Угол обзора камеры и ее движения показывают, что мы в необычном месте. Акцент – на медленных и неуверенных шагах Рейдена; он идет вперед, оглядываясь в попытках хоть что-то понять. Уровни голографической платформы помечены числами: «10», «20», «30» – по мере того, как они уходят вниз. Помечены и концентрические фигуры. Чтобы развеять последние сомнения в голографической природе поверхности, на которой стоит Рейден, камера сначала смотрит на него снизу, а потом проходит сквозь платформу. Все это довольно точно воспроизводит голографическую платформу из VR Missions. Ту самую, из режима фотографии, на которой позировали женские персонажи, чтобы игроки на них попялились. Теперь же в центре такой платформы стоит Рейден.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению Перейти к Примечанию