Кодзима – гений - читать онлайн книгу. Автор: Терри Вулф cтр.№ 93

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Кодзима – гений | Автор книги - Терри Вулф

Cтраница 93
читать онлайн книги бесплатно

«Почему ты не рассказал мне про Ольгу?» – спрашивает Рейден.

«А ты не спрашивал. – Рейден оскорбленно пыхтит. – Обидно? Переживешь». Тем, как уверенно Снейк держится с Рейденом, он нравится нам еще сильнее – несмотря на то, что вообще-то это нас он подставил.

«…Вирус как-нибудь подействовал?» – Рейден переводит тему.

Пока непонятно, отвечает Снейк. Понятно другое – «Арсенал» движется к Манхэттену, Солидуса по-прежнему нужно остановить. Это будет нелегко. Впереди их поджидают двадцать пять серийных моделей RAY, с которыми придется бороться. Рейден в шоке, а Снейк – хотя и признает, что раньше не сражался с таким количеством «Метал гиров», – настолько крут, что уверен: как-нибудь разберемся.

«Но мы никак не можем…» – говорит Рейден.

«Мы можем, потому что другого выбора у нас нет». Интересный ход мысли.

«Как?» – хочет знать Рейден и, без сомнения, игроки.

«Я запасся ракетами „Стингер“, – просто отвечает Снейк. – Кстати, Ольга оставила тебе вот это».

Снейк подходит к Рейдену и протягивает меч в ножнах. Ничего себе! Рейден берет его и обнажает клинок на несколько сантиметров. «Почему?»

По просьбе Ольги, отвечает Снейк, и к тому же «он не поклонник клинков». Очень может быть, что это выпад в сторону Snake’s Revenge, где Снейку вручили охотничий нож, чтобы он был больше похож на Рэмбо. Ввод меча как игровой механики может показаться внезапным отклонением от параллелей с Шэдоу-Мозесом, зато это отлично сочетается с кульминацией VR Missions, где игроки (а значит, и Рейден) играли за ниндзя-киборга и овладели его смертоносным оружием – вплоть до отбивания пуль.

Рейден пару раз взмахивает мечом. Дальше следует короткое обучение, где игрокам разъясняют, как размахивать им эффективно. Взмахи контролирует правый стик, давая нам значительный набор новых движений. От резких перемен буквально кружится голова: минуту назад мы были замурованы в коридоре – голые, наполовину свихнувшиеся, вынужденные слушать ахинею, а теперь размахиваем мечом ниндзя и на нашей стороне наш кумир. Мы отлично смотримся с мечом, и до чего же это круто – снова видеть старого-доброго Снейка, который больше не прячется за маскировкой.

Я уже упоминал, что, удерживая L1, мы можем отбивать пули? Да, очевидно, теперь этот навык доступен любому. Пока мы упражняемся с мечом, ажиотаж нарастает. Подчеркну еще раз: Солид Снейк наконец-то примкнул к нашей команде – а точнее, мы к его. В конце главы «Танкер» мы вроде как видели его кончину, и с тех пор нас держали от него на расстоянии, лишь поддразнивая. Он был лучшей частью миссии, а для многих игроков и вовсе единственной причиной продвигаться вперед. То, что он спас нас в самый трудный час – одиноких, пойманных в ловушку и сбитых с толку, – это чистое волшебство.

Кстати, о волшебстве: здесь Кодзима еще раз подшучивает над внутриигровой логикой. Дав нам вдоволь поупражняться с мечом, Снейк говорит, что пора идти, и добавляет: если Рейдену потребуются боеприпасы, пусть берет у него.

«У тебя достаточно?» – уточняет Рейден.

«Более чем, – отвечает Снейк, тыкая в бандану: – Нескончаемые боеприпасы». Сцена продолжается, будто ничего особенного не случилось. Рейден не комментирует, и потому кажется, что это всего лишь безобидная шутка, но так ли это? Бандана с нескончаемыми боеприпасами была наградой Снейку от Мэрил, если игрок сумел спасти ей жизнь. Она нашла ее в салоне снегохода во время побега. Но в рамках игры не говорилось, что это «бандана с нескончаемыми боеприпасами» – она была лишь символом того, что жить стоит ради других. Лишь во втором прохождении мы понимаем, что это полезный предмет. Сейчас же Снейк в лоб говорит именно об игровой логике и разрушает четвертую стену – совсем как полковник. Если дать себе труд заметить это и задуматься, слова Снейка вселяют в нас сомнения в реальности происходящего. Он появился из ниоткуда в пустом коридоре; его бандана колышется на несуществующем ветру, как у супергероя; теперь же он дарит нам меч и апеллирует к механике, невозможной внутри мира игры? В другой ситуации и по отдельности такие детали могли бы быть бессмысленными шутками, но если собрать их вместе – еще и после изматывающего психологического эксперимента, – они ведут к мысли, додумывать которую не хочется.

МЫ ОТЛИЧНО СМОТРИМСЯ С МЕЧОМ, И ДО ЧЕГО ЖЕ ЭТО КРУТО – СНОВА ВИДЕТЬ СТАРОГО, ДОБРОГО СНЕЙКА, КОТОРЫЙ БОЛЬШЕ НЕ ПРЯЧЕТСЯ ЗА МАСКИРОВКОЙ.

Возможно, Рейден тоже об этом беспокоится, ведь он останавливает Снейка и спрашивает:

«Снейк, ты когда-нибудь получал удовольствие от убийства?»

«О чем ты?»

«Не знаю. Иногда так трудно отличить реальность от игры…»

«А, утрата чувства реальности? Да, тренировки в VR порой дают такой эффект», – говорит человек, который пять секунд назад обратил наше внимание на бандану с нескончаемыми боеприпасами.

«Нет… На самом деле в детстве у меня были реальные тренировки. Я соврал, Снейк. У меня много полевого опыта. Так что дело не в VR. Не VR со мной это делает». Делает что именно? Он не сказал. Кажется, речь об удовольствии от убийства – но, возможно, не только.

«Рейден, мы носим оружие не для того, чтобы убивать людей. И мы здесь не для того, чтобы поддержать какого-то политика».

Этого ответа Рейдену недостаточно. Он отвечает, что Снейку легко сохранять моральное превосходство – он ведь легенда; а сам Рейден – «Джек-потрошитель», грязное дитя войны. Снейк возражает, что статус легенды ему присвоили, чтобы использовать. Их обоих за этим создали. Рейден настаивает, что Снейка запомнят как героя, который все делал правильно, но тот не согласен. Их с Отаконом не волнует, какими их запомнят; их волнует, какое будущее ждет человечество.

«Ты не обязан вносить вклад в эту ошибку. И можешь остановиться прямо сейчас», – говорит Снейк.

«Что я – что мне делать?» – запинается Рейден.

Они поднимают оружие и проходят через дверь, которая раньше была заперта. «Найди что-нибудь, во что можно верить. Найди это сам, – советует Снейк. – А когда найдешь, передай будущему».

«Верить во что?» – растерянно спрашивает Рейден.

«А вот это – твои проблемы».

Рейден опускает голову. Они осторожно продвигаются по коридору, который не слишком отличается от «Тонкой кишки». С ними связывается Отакон: ему удалось благополучно пристроить заложников. А вот Рейден успехами похвастаться не может: последнее сообщение от полковника было «странным». Отакон интересуется, что это значит, но Рейден затрудняется с ответом – очевидно, игра не в состоянии точно определить, какой из безумных звонков мы слышали последним. Отакон спрашивает, где полковник, но Рейден признается, что никогда не встречался с ним и не знает, где он может быть. Отакон обещает разобраться.

Затем наших героев замечает пролетающая мимо камера «Сайфер». Срабатывает сигнал тревоги. Снейк тут же начинает палить и бежит в укрытие. Игроки вольны уничтожать врагов так, как им заблагорассудится; главное – уничтожить! Принесет ли это вам удовольствие? Разумеется. Заманчиво смотреть, как наш герой сражается с солдатами-ниндзя, но сражаться с ним бок о бок – еще лучше! Если нас ранят, Снейк спросит, в порядке ли мы, и попросит нас не переусердствовать. Если у нас закончатся патроны, он швырнет нам еще. Его тоже могут ранить, так что расслабляться не стоит. Он не бежит вперед, а продвигается в нашем темпе. Кубических укрытий на нашем пути хватает, так что, если урон слишком велик, нам есть где передохнуть. Вся сцена выстроена так, чтобы мы как можно полнее насладились кровопролитием – особенно после предыдущих локаций, неприятных и полных стресса. Напряжение и освобождение.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению Перейти к Примечанию