Стальные псы - читать онлайн книгу. Автор: Владимир Василенко cтр.№ 46

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Стальные псы | Автор книги - Владимир Василенко

Cтраница 46
читать онлайн книги бесплатно

– Эх… Надо было стребовать с вас еще хотя бы пару бочонков эля.

– Выпить, что ли, хочешь? – хохотнул Берс.

– А то! У меня уже несколько недель ни капли в глотках не было!

– Дракен любить эль!

– Эй, Док! – окликнул рыжий некроманта. – Ребята, и вы подтягивайтесь. Пора уже прощаться с нашим приятелем. Только тяпнем на посошок!

– Ой, ну только не эту бурду! – взмолился я.

– Привыкай, малой! – хлопнул меня по плечу Данила.

Снова загремели железные кружки, а из инвентаря Дока одна за другой появились сразу несколько бутылок его адского пойла.

В скарбе, вывалившемся из телеги, мы отыскали небольшое деревянное ведро. В него вылили сразу три бутылки и протянули огру. Тот мигом опрокинул содержимое в пасть левой головы и замер. Глаза Дракена округлились, а из пасти вырвался протяжный хрип.

– Эй, а мне?! – завопил Больт.

– Так у вас же одно пузо на двоих! – возразил Берс.

– Тупица! Зато головы две! Дай еще, будь человеком!

Док, вздохнув, снова полез в инвентарь. Мутная белёсая жидкость забулькала, перекочевывая из бутылок в ведро.

Правая голова огра, прежде чем выпить, принюхалась к содержимому и удивленно подняла глаза на Дока.

– Знакомый запах. Ты что, гонишь эту дрянь из…

– Цыц! – прикрикнул маг. – Не выдавай мои тайные ингредиенты!

Больт еще разок потянул ноздрями и, сплюнув в сторону, осушил посудину. Выражение лица его сразу сделалось таким же, как было у Дракена, только из пасти полился не хрип, а какой-то сдавленный писк.

– Ну… – просипел он после изрядной паузы. – По крайней мере, мне еще долго не захочется ничего хмельного.

– Не благодари, дружище! – усмехнулся рыжий. – Ну и удачи тебе! Она тебе понадобится.

Огр кивнул и потопал прочь. Я проводил его взглядом. Какое-то время сдвоенный нимб Ци над головами маячил в темноте, но потом исчез – будто в воду нырнул.

– Ну, вздрогнем?! – призывно рыкнул Данила.

Мы сомкнули кружки и дружно выпили, не менее дружно занюхав рукавом.

– О, а вот и наш биг босс проснулся, – проворчал Берс, щелкая ногтем по бляхе чата. – Да, Лео?.. Угу… Угу… Да, уже добрались… Да, всё пучком, без особых происшествий. Потом расскажу… Угу, добро!

Он закончил разговор и забросил пустую кружку в инвентарь.

– Без. Особых. Происшествий? – переспросил я.

– Ай, не занудствуй, малой! – отмахнулся он. Оглянулся на остальных. – Ну, ребята, на сегодня всё. Завтра сбор в обычное время у менгира, возле кабака Кривого Гивина.

– Знать бы еще, где это, – проворчал я.

– Тоже недалеко от Гавани. Выйдешь через южные ворота и дуй по дороге. Будет по правой стороне, километра через три. Не заблудишься, поверь мне.

– Да уж, заведение старины Гивина сложно пропустить, – усмехнулся Стинг.

– Какие новости от Лео? – спросил Док.

– Кстати, неплохие, – хищно ухмыльнулся рыжий. – Похоже, у нас новый заказ. И куда жирнее предыдущего!

Глава 12
Источник

У РПГ-проектов старого типа – в которые нужно играть на компе с ВР-шлемом, а то и вовсе с монитором, клавиатурой и мышкой, – была одна особенность, которая в Артаре пока не прижилась.

Так называемый теорикрафт.

Заглянешь, бывало, на сайт такой игры или в её фан-группу в соцсети – и тебя просто заваливает всяческими гайдами. Что качать, как качать, что на что влияет, какие заклинания эффективны, а какие – так, только мобов смешить. Разработчики, конечно, точные формулы игровой механики не публикуют, так что гайды составляют сами игроки, экспериментируя и проверяя свои теории, а попутно споря между собой до кровавых соплей. Мало того – механика таких игр еще и постоянно меняется, так что после каждого серьезного патча все гайды надо править.

Во многом из-за этого я не был поклонником РПГшек. Мутузить нарисованных монстров мне нравилось. Но только до поры до времени. Потом упираешься в некий потолок, пробить который можно, только основательно изучив матчасть. Особенно это касается ПвП. Тут мне обычно становилось скучно. А если еще обнаруживается, что я изначально криво качал персонажа и исправить уже ничего нельзя, – то вообще трындец. Я обычно в таких случаях просто сносил игру с винта.

Так вот, насчет теорикрафта. Игровой процесс в Артаре тоже начали обсуждать задолго до запуска самого мира. Но вот с гайдами было сложнее.

В играх старого типа все характеристики игроков, монстров, материалов, заклинаний сводились к числовым показателям, а их взаимодействия описывались конкретными формулами. К примеру, есть у тебя меч с уроном в 10 единиц, и встретил ты какого-нибудь подкустового выползня, у которого здоровья – 50 единиц. Ударил его пять раз – и дело в шляпе. Ну конечно, не так примитивно всё. Чтобы было интереснее, прикручиваются всякие дополнительные факторы, влияющие на результат. На урон могут влиять параметры самого игрока, баффы, удача. В свою очередь, выползень может обладать природной броней или умеет уворачиваться.

В Артаре всё проще и вместе с тем сложнее.

Аватары игроков – по сути, ментальные копии их настоящих тел. Они состоят из плоти, костей и крови, у них бьется сердце, они едят, пьют и даже сексом могут заниматься. Мобы и неписи слеплены по тому же принципу. Соответственно, и драки в игре реалистичны. Это вам не просто махать дубиной, снимая каждой атакой по нескольку очков здоровья. В Артаре вообще никаких полосок здоровья нет – ни у игроков, ни у монстров. Как впрочем, и системы уровней, привычной для таких игр.

Игроки к этому привыкают, но пока довольно медленно. Инерция мышления.

На форумах масса вопросов, типа «Сколько надо накопить Силы воину и какое оружие взять, чтобы идти один на один против Шамана дрэков?» Или, к примеру, «Кто окажется сильнее в ПвП – танк 200 силы, 150 ловкости, 250 живучести или наёмник, 140 силы, 200 ловкости, 200 живучести?» Ответы на них превращаются в длиннющие, как хвост кометы, полотнища комментариев. Сколько игроков – столько мнений.

Но всё четче вырисовывается главный принцип выживания и развития в Артаре. Игроки свели его к одной короткой фразе:

«Всё решает личный скилл».

При встрече с мобом не так важно, 150 у тебя Силы или 200. И даже насколько хорошо заточен твой меч. Важнее то, имеешь ли ты хоть какое-то представление, с какой стороны эту железяку держать и не струсишь ли вообще, едва завидев монстра. Разница между РПГ старого формата и РПГ с полным погружением оказалась кардинальной. Это все равно, что среднестатистического болельщика, ругающего кривоногих и косоглазых футболистов под пивко и чипсы, взять за шкирку и самого прямо с продавленного дивана вышвырнуть на поле.

Берс прав – далеко не все геймеры, с нетерпением ждавшие появления проекта вроде Артара, оказались реально готовы к нему.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению