Игра Мастера и Охотницы. Кодекс Мастера и Охотницы - читать онлайн книгу. Автор: Алекс Лесли cтр.№ 85

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Игра Мастера и Охотницы. Кодекс Мастера и Охотницы | Автор книги - Алекс Лесли

Cтраница 85
читать онлайн книги бесплатно


5. Мужчина для охотницы не цель.

Цель для Охотницы – тренировка, самосовершенствование, прокачка. Мужчина – это мясо, это ресурс, кем бы он ни был и как бы она его ни любила – для Охотницы игра превыше личности. Один мужик не может заменить огромного количества других интересных мужиков, кем бы он ни был.


6. Ему можно все!

Правило Охотницы, исходя из п. 2, – в самом начале отношений во время знакомства ему можно все. Обычную женщину нужно добиваться. И обычно женщины выставляют защиту. В самом начале ему МОЖНО ВСЕ. Если он захотел залезть тебе под юбку – поощряй это улыбкой, покажи ему, что ему можно. И так далее. Если он не тормозит – пускай все произойдет сразу и он поимеет тебя, а ты отдашься ему. Ему можно все до тех пор, пока он сам себе не запретил это!

6.1. Для того чтобы что-то отнять, сперва нужно ДАТЬ! Именно поэтому п. 6 так важен. У большинства женщин стратегия НЕ ДАТЬ. И пока женщина сидит и общается с ним – она придумывает, почему ему НЕ дать. Охотница отмечает в нем то, за что она может ему ДАТЬ, и говорит это вслух.

6.2. Охотница не боится. Ничего. Страх – это первый признак жертвы, поэтому Охотница ничего вообще и никогда не боится.

6.3. Охотница доверяет ему свою жизнь полностью. Это по определению. Доверие обычных баб нужно заслужить, Охотница сама выбирает жертву. И она своей жертве отдает себя вместе с жизнью. Без всяких «если».

6.4. Забрать все! Когда приходит время – она забирает ВСЕ ЭТО у мужчины. На время. Или навсегда.

Этапы игры

1) Знакомство.

2) Сбор информации.

3) Планирование игры.

4) Реализация игры.

5) Анализ.

6) Next.

1) Знакомство

Используются пройденные ранее техники:

1) Легенды и образы (9 основных легенд),

2) Стили (Романтик, Подонок, Сука, Провокатор, Простава),

3) Игры,

4) Нарушение правил,

5) Раскачки.

2) Сбор информации

Есть базис разделов, которые нас интересуют в человеке для создания ему игры. Эти разделы основные. На самом деле есть еще множество вопросов, но эти являются основными и наиважнейшими, без которых нельзя начинать с уверенностью создавать игру человеку. Профессионал всегда первым делом собирает информацию, а потом уже начинает выбирать конкретную игру.

1) Возраст, жизненный опыт (тюрьма, война и т. п.).

2) Сколько женщин (мужчин) было (секс, отношения).

3) Семья полная или неполная (братья, сестры, отношения).

4) Увлечения, хобби, образование.

5) Работа. Деньги. В какой он (она) пирамиде.

6) Страхи, негативный опыт с противоположным полом. Травмы. (Или чего не хватает.)

7) Дети.

8) Секс – что пробовал(-а) и что умеет.

Только собрав информацию об объекте, можно принять решение о том, какой стиль игры ему необходим и какие игры смогут его развить. Цель игры – расширить его рамки, научить чему-либо через игру, удивить его, развить его. Прощупать его и завести за его грани.

Для этого необходимо их нащупать. И понять, что является наиболее необходимым для него в данный момент.

Иногда человек во время сбора информации сам себе заказывает игру. Например говорит: «Я боюсь детей. Я не люблю ответственности. Серьезные отношения – это не мое. Загс – это не мое». И так далее.

Нащупывая страхи и комплексы человека, мы тут же получаем направление движения. Страх к чему-то – это чаще всего признак будущей страсти. Указатель на страсть.

Одна из девочек на тренинге:

– Алекс, у моего друга были в прошлом очень плохие отношения с матерью, и он зол на нее по сей день, они очень плохо общаются.

Я:

– Как вы думаете, какая тут игра и какой ход сам по себе напрашивается?

– Поговорить с ним о матери. Или что-то подобное! Стать мамой!

– Да нет же! Первым делом Мастер игры, не сказав любимому об этом, едет к матери, где бы она ни была. И начинает с ней общаться. Собирать информацию. Вдруг то, что он рассказывает, не соответствует действительности или его восприятие не очень правильное? Общение с мамой. Откровенное: «Я люблю вашего сына, хочу ему добра, а он на вас обижается за что-то, и я хотела бы помочь наладить ваши отношения», – вот с чего нужно начать. Так поступит Мастер игры. Подстроит встречу с мамой, примирение, открытую беседу, найдет специалиста, который разрешит его проблему, ему станет легче, и он будет благодарен за это Мастеру игры или Охотнице. Разговор – это не ход, ход – это действие!

Когда ты начинаешь сбор информации об объекте, кем бы он ни был, – это мини-исследование. Каждый человек – это огромная книга. И чем больше информации тебе удастся выведать о его пристрастиях, проблемах и детских страхах, хобби и увлечениях и так далее – тем интереснее игру получится выдумать. Одна из учениц тайно познакомилась с мамой одного мальчика и у мамы достала книгу, которую написал мальчик в 9 лет. Она просто подарила ему ее на день рождения. Ему было безумно приятно. Настолько это сильный ход во время сбора информации – знакомство с его окружением втайне от него. Так мы можем выстраивать невероятно глубокие игры для людей. А если не собирать информацию об объекте тщательно и игнорировать этот этап – ваша игра, придуманная вами, даже если она из стандартных, может просто не попасть, оказаться неуместной, ненужной, это как тыкать пальцем в небо. Глупо человеку, который устал от постоянного внимания к себе, организовывать игру, связанную с привлечением к нему внимания. Или человека родом из деревни удивлять деревенским бытом. Это будет крайне глупо. Игра – для развития, она должна захватывать новые территории, не охваченные человеком, новые возможности открывать, хобби и увлечения.

3) Планирование игры

1) Обзор материала и поиск аналогов.

2) Креативная группа, если это возможно, – важно получить фидбэк от как можно большего количества людей в теме.

3) Планирование игры по ходам и вариациям.


На форуме onasa.ru есть раздел по стандартным играм, который постоянно пополняется новыми идеями. Для начала необходимо проанализировать то, что уже есть, и спросить мнение форумчан, это самый эффективный способ понять, насколько далека твоя затея от реализации и твоей цели.

4) Реализация игры

Базовые ходы в игре.

1. Ходом не может быть отсутствие хода или бездействие.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению