Игра Мастера и Охотницы. Кодекс Мастера и Охотницы - читать онлайн книгу. Автор: Алекс Лесли cтр.№ 83

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Игра Мастера и Охотницы. Кодекс Мастера и Охотницы | Автор книги - Алекс Лесли

Cтраница 83
читать онлайн книги бесплатно


12. Мастер игры двигается к своему страху. Страх – это страсть в будущем. Страх – часто признак будущей страсти или развития. Мастер, сам по себе, как только чувствует приближение к страху – старается двигаться к нему!


13. Комфорт – враг Мастера игры. Мастер игры стремится выйти за зону комфорта и вывести игрока за зону комфорта.


14. Для Мастера игры нет морали – есть Кодекс! Нет принципов, которые он не может нарушить, или ценностей, которыми он не мог бы рискнуть, кроме Кодекса и аксиом игры.


15. В игре с игроком важно не ТВОЕ расширение рамок и развитие, а расширение рамок игрока. Поэтому ТВОИ рамки должны быть шире рамок игрока, либо ты должен их расширить заранее. Важно, чтобы игрок, которому ты устраиваешь игру, зашел за рамки.


16. Не играй с учителем. Если у тебя есть тренер – в точности выполняй его инструкции. Если тебе кто-то рекомендует что-то работающее – в точности выясняй граничные условия и особенности и повторяй в точности как сказано. Поставленную тренером задачу выполняй в точности по указанию тренера. Не задумываясь. Аналогия с боксерским рингом – когда тренер кричит: «Бей справа», задумавшись, переспросив его, ты рискуешь проиграть. В игре все то же самое, принципы одинаковые. Если ты не готов бить, действовать, слушаться команд тренера – не лезь в реальный бой и не претендуй на реальные интересные цели, развивайся и тренируйся, пока не будешь готов на все, чтобы добиться ее. Твоя психика должна быть готова к ХОДАМ, которые заведут его за рамки и сразят его. Если это не так – ищи тренера и готовься.

Некоторым понадобились годы, чтобы быть готовым к реальным играм с серьезными игроками.


17. Цель игрока – это процесс игры. Эмоции, которые ты получаешь в процессе игры. Азарт, драйв. Цель для Мастера – запомниться на всю жизнь человеку, которому он придумал игру. Оставить след в истории. Стать легендой.


18. Чем выше уровень игрока, тем большим количеством вещей и понятий он может играть.


Пример игры не по Кодексу.

Выйти замуж за богатея, потом развестись, отсудив у него половину всего, а потом написать ему о том, как ты все это спланировала.

Нарушение аксиомы Кодекса: позитив игры – для игрока эта игра была не позитивна, его просто поюзали. И цели игрока: не мастерская цель – нажива, Мастер играет ради эмоций, которые он дарит жертве.

НО! Можно изменить эту игру так, чтобы она стала игрой, не нарушившей аксиомы Кодекса!


Пример игры по Кодексу.

Выйти замуж за богатея, потом развестись, отсудив у него половину всего.

На день рождения подарить ему все это, сказав ему: «Милый, я так тебя люблю и сделала это для того, чтобы подарить тебе эти эмоции».

Об этом напишут в газетах.

И пропасть надолго.

Цель – не получить деньги, их не жалко, цель – не получить его, цель – процесс. Цель – развитие его, цель – прокачка его, цель – войти в историю и стать легендой. Вот цели игрока.


Если ты думаешь, что все это нереально, что это все не твой уровень, то я расскажу тебе, что одна из моих молодых учениц спланировала этот сценарий для одного нефтяного магната. С которым у нее был затяжной роман. Эта девушка – дочка из семьи военного – тоже когда-то не верила, что игры такого уровня ей доступны!

Зачем все это Мастеру/Охотнице?

Азарт! И эмоции человека, который меняет свое отношение к жизни, когда играет в игру, которую ему создали!

Охотница будет вспоминать его шокированные глаза и понимать, что в его жизни она – человек, которого он уже никогда не забудет.

Любой истинный игрок получает удовольствие от этого и поймет меня! Ни за какие деньги ты не купишь таких вот эмоций! Никаким образом мы не сможем приобрести интересную, захватывающую жизнь, кроме как самим создать ее, написав сценарий и спланировав ходы, и Кодекс этому учит!

Принципы ходов мастера в игре

Эти принципы – по сути, заповеди! Повторяя их, ты выведешь себя на этот уровень Мастера, чем бы ты ни занимался и какого рода игры ни придумывал бы! Это принципы, по которым живу я и живет любой, кто равняется на мастерский уровень!


1. Мастер не сдается, не проигрывает, не останавливается.

1.1. Если он чувствует, что цель не по зубам, – он лишь откладывает ее на потом. Он оставляет себе шанс вернуться и добить ее, когда его уровень будет выше. Он выжидает момент, когда будет удобнее всего атаковать ее.

Вопрос девушки: а что если мой Мастер сдается/пропадает? Ответ – см. п. 1, он никогда не сдается. Или он не Мастер. Или он выжидает следующий момент для атаки. Если Мастер выбрал себе жертву, он будет ее атаковать всегда, пока не добьется того, что жертва падет. Ведь для него это вопрос принципа!

1.2. Если Мастер проигрывает – это лишь часть плана и часть игры. Это самый красивый трюк – проиграть ей и прогнуться под нее так, чтобы она ощутила себя победившей его, единственной женщиной, которая его обыграла. Еще один красивый трюк Мастера – убедить, что он перестал играть с ней. Но Мастер никогда не перестает играть, ведь его жизнь – игра!


2. Мастер не повторяется.

2.1. Делать назло себе! Вопреки! Это инверсия своему эго. Очень часто нашим тормозом развития и врагом является наше эго. Враг наш на самом деле часто находится внутри нас. Он запрещает нам что-то делать. Поэтому Мастер может делать назло себе и вопреки всему – логике и здравому смыслу. Назло себе, когда очень хочется видеть ее – не встречаться с ней. Не давать ей себя трогать/целовать/трахать, когда очень хочется, назло себе и ей. Назло себе, когда все хорошо, делать плохо. Назло себе, когда она ведет себя неправильно – поощрять ее за это. Вопреки. Назло себе, вместо того, чтобы стараться понравиться ей – не понравиться ей и все испортить. Назло себе быть хорошим, когда хочешь быть плохим. Наказать самого себя. Сделать что-то вопреки своим интересам, против себя. Создать личность, которая воюет с тобой внутри себя. Так Мастер может победить врага, который находится в нем, свое эго, тормозящее его.

2.2. Когда она плохо себя ведет – давать любовь и ласку, когда хорошо – негатив и безразличие. Давать любовь, когда она совсем не ждет, и не давать тогда, когда она ждет ее.

2.3. Искать то, что не ищет никто из других мужчин, – внутренний мир, дружбу, проститутку в ней, сучку в ней, искать женщину, которая сделает тебе больно и будет тебе изменять! Ценить неверность, распутность, неискренность. Искать страсть! Искать эмоций! Не любить красоту! Ненавидеть сексуальных телок! Любить страшных! Интересоваться страшными женщинами! Дружить с красивыми! Не давать красивым, а страшных трахать и рассказывать красивым, как классно потрахался!


3. Мастер играет по-настоящему.

Он может ненавидеть человека, но если ему нужно дать любовь – он полюбит ее, влюбит в себя, потом переключится в другой образ и поимеет ее!

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению