Боевая магия – считается подразделом Светлой, но разрешена к применению только во время боевых действий и только специально подготовленным боевым магам.
Темная магия – черпает силу Мрака. К ней относятся: некромантия, проклятия, порчи, вредоносные зелья и наговоры, демонология.
Закон Галатона делит магию на два вида: законную и незаконную. Вся Темная магия объявлена незаконной и запрещена не только к применению, но и к изучению. Кара – смертная казнь.
Тонкая магия, или магия Астрала – вхождение в астральные слои с целью изменения реальности, предсказания будущего, считывания сущности человека, и т. д. Очень редкий и недостаточно изученный вид волшебства, доступен лишь самым могущественным магам.
Магия Бездны – обращение к Хаосу и его порождениям, самая страшная и жестокая магия. Люди практически ничего не знают о ней. Согласно легенде, много веков назад существовала секта, исповедующая учение Бездны. Но боги разгневались и наказали ее адептов. С тех пор знания утрачены. Ходят слухи, что шаманы орков используют в своих заклинаниях обращение к Бездне. Но если это и так, то их знания очень отрывочны.
Предложенная классификация весьма условна, так как все виды магии тесно взаимосвязаны.
Доспех и вооружение Имперских ястребов
Имперские ястребы – войска быстрого реагирования, используются для высадки в колонии Южного континента и проведения «зачисток», подавления народных бунтов. Отсюда необходимость в легком снаряжении.
Стандартный доспех Имперских ястребов.
Шлем – небольшой, открытый, без забрала, впереди – пластина, защищающая нос, сзади – кольчужная сетка.
Малый круглый щит, окованный железом.
Тонкая стальная кольчуга.
Наручни и поножи.
Базовое оружие.
Арбалет.
Короткий меч.
Дага.
Кроме владения базовыми видами оружия, офицеры и капралы в любом подразделении могут владеть специфическими видами оружия. Например, комбинированным боем меч+короткое копье, либо быть мастерами обоеручного боя (два меча).
Воинские звания и структура частей Имперских ястребов
Десяток – 10 солдат, командует капрал;
Рота – 100 солдат + 10 капралов, командует лейтенант, или капитан;
Полк – 1000 солдат + 100 капралов + 10 командиров рот, командует полковник.
Меры длины
Дайм – 8 см;
Локоть = 10 даймов (80 см);
Фихт = 100 локтей (80 м);
Майл = 10 фихтов (0,8 км).
Денежная мера
Гент – самая мелкая медная монета империи;
Филлинг – серебряная монета = 100 гентов;
Паунс – золотая монета = 100 филлингов.
Пантеон богов
Уходя из Аматы, Абсолют на прощанье оставил свой отпечаток: две божественные сущности. Ими были Луг – покровитель магов, ученых и алхимиков и его жена Ат—тана – богиня плодородия и семьи, покровительница матерей. Хаос же, проваливаясь в Бездну, выплюнул Сацеола – бога мертвых. Луг и Сацеол – братья близнецы. Луг царствовал в Свете, а Сацеол – во Мраке. Ат—тана родила Лугу троих детей: Тарантуса – бога, управляющего стихиями, Нею – богиню любви, искусств и красоты и Маннаина – бога морей. Затем Сацеол похитил Ат—тану и держал ее во Мраке. Ат—тана родила от него Морриган – богиню войны, Пирия – бога виноделия, развлечений и Стратану – богиню возмездия. Но Луг вступил в битву со своим ненавистным братом и забрал жену из плена. После этого Ат—тана родила ему еще четверых детей: Брижитту – богиню лесов, растений и животных, Дадду – покровителя ремесел и ремесленников, Эгонию – покровительницу всадников, лошадей и путешественников и Нуадия – покровителя торговли.
Миром Аматы правят тринадцать богов. Но они появились в мире позже, чем все разумные расы. Власть всех тринадцати богов – лугианство – признали только люди, благодаря тому что нескольким человеческим пророкам во сне явился Луг и приказал построить храмы и молиться ему. Между тем в колониях Южного континента дикие племена до сих пор продолжают молиться своим божкам. У каждого племени – свой бог—покровитель. Согласно лугианству, некоторые из этих божков – демоны, живущие во Мраке и подчиняющиеся Сацеолу. Галатон и Паргания исповедуют лугианство. Эльфы признают своей верховной богиней Брижитту, гномы чтят бога ремесел Дадду, но и Луга уважают, саймары признают Маннаина. Орки молятся Сацеолу и Морриган, но у них еще и сохранились древние обряды Бездны. Тролли просто поклоняются Мраку, который для них является богом. О религии гоблинов ничего не известно, эта раса почти истреблена, гоблинские племена живут в непроходимых лесах и в самых опасных болотах, избегая контакта с другими народами.
Основы лугианского учения
Согласно лугианству, каждый из двенадцати богов (кроме Сацеола, который занимает в пантеоне особое место и зовется Тринадцатым богом), является еще и покровителем одной из четырех стихий. Луг, Тарантус, Морриган – огонь; Ат—тана, Дадда, Эгония – земля; Нея, Брижитта, Нуадий – воздух; Маннаин, Пирий, Страттана – вода. Месяцы мира Аматы названы в честь двенадцати богов: Морриган, Эгония, Брижитта, Страттана, Тарантус, Дадда, Нуадий, Пирий, Луг, Ат—тана, Нея, Маннаин.
Душа проходит 12 перерождений, по количеству месяцев в году. Первое рождение происходит в месяц Морриган, второе – в месяц Эгонии, третье – в месяц Брижитты, и так далее. Таким образом, можно определить, сколько жизней прожил человек. Например, если родился в месяц Неи, значит, живет одиннадцатый раз. Между перерождениями души проходят различные промежутки времени – от нескольких секунд до нескольких тысячелетий. После смерти душу забирает Сацеол. Если это душа грешника, то она ждет перерождения во Мраке, терзаемая демонами. Если же это душа праведника, то Луг забирает ее в Счастливые долины. Совершив 12 перерождений, душа отправляется в Абсолютному духу (Абсолюту), который либо принимает ее в себя, завершая этим ее путь, либо снова посылает в Амату, где душа совершает еще 12 перерождений, либо отправляет для перерождений в каком—нибудь другом мире. Считается, что присоединиться к Абсолюту почти невозможно.
Иерархия демонов Мрака
Правит Мраком Тринадцатый бог – суровый Сацеол. Он держит в плену души грешников до тех пор, пока им не будет позволено родиться вновь. Сацеолу служит неисчислимое количество демонов. Но Высших – всего семь. Верховный демон – Варрнавуш – князь Мрака, демон убийства. В его застенках томятся души кайларов, разбойников, женщин, избавившихся от плода и помогавших им в этом повитух. Слуги Варрнавуша заставляют убийц вновь и вновь переживать те муки, которые испытывали их жертвы. Второй из Высших – герцог Мрака Каббарион – демон гнева. Он пытает души злобных, вспыльчивых людей, насылая на них нестерпимый страх. Перед взором душ проходят самые леденящие картины, которые только можно вообразить. Третий – Угелук – демон лжи, герцог Мрака. Его добыча – души людей, много обманывавших при жизни. Они подвергаются пытке молчанием. Претерпевая невыносимую боль, души не смеют даже плакать и кричать: каждый звук, изданный ими, усиливает муки вдесятеро. Четвертая – демоница Агжари – герцогиня Мрака – мать алчности. Души жадных людей, ростовщиков, банкиров, наживавшихся на чужой нищете, испытывают муки потери. Слуги Агжари отрывают от душ куски, заставляя их рыдать от боли. Когда душа разорвана, ее возвращают в прежнее состояние, и пытка возобновляется. Пятый – граф Мрака – демон Гипроутос. К нему попадают души чревоугодников, пьяниц и любителей диджаха. Он заставляет души переживать ощущения, которые испытывает человек, умирающий от голода и жажды. Шестая – графиня Мрака – демоница Хайнира – повелительница распутства и сладострастия. К ней попадают души блудниц, развратников, неверных жен и мужей. Мы не станем упоминать, какое им дано наказание. И наконец, седьмая – графиня Мрака – демоница Апрадея – покровительница гордости и тщеславия. Она пытает души людей зазнавшихся, не сумевших справиться с гордыней. Они наказаны тем, что прикованы к зеркалам, в которых видят свое лицо, разлагающееся и разъедаемое могильными червями.