Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG - читать онлайн книгу. Автор: Максанс Деграндель cтр.№ 51

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG | Автор книги - Максанс Деграндель

Cтраница 51
читать онлайн книги бесплатно

Головоломок в Baldur’s Gate не так много, и они не такие сложные, как, например, в Ishar 2: Messengers of Doom, CRPG от французской студии Silmarils. Тем не менее игроку время от времени приходится подумать: например, отгадать загадку (разработчики их любят) или расположить предметы в правильном порядке по четырем углам данжа. Другой элемент геймплея Baldur’s Gate, который тоже отсылает к D&D, – ловушки. Они расставлены тут и там на полу, земле, в сундуках – и остаются невидимы до тех пор, пока игрок не приведет их в действие неосторожным шагом или прикосновением. Чтобы замечать их заранее, в команду надо взять вора или кого-нибудь подобного с хорошими навыками выявления и обезвреживания ловушек. Иначе то и дело придется терять бойцов, которые не туда наступили или полезли не в тот сундук. Некоторые данжи, например логово Айреникуса в начале Baldur’s Gate II, буквально напичканы ловушками. Там по-настоящему раскрывается польза от проницательной Имоен.

Каждый элемент дизайна Baldur’s Gate придает ей уникальность и неповторимость. На привычные данжи с монстрами, ловушками и наградами слой за слоем ложится захватывающая история. Исследование данжей и игрового мира в BG – один из этапов продвижения по сценарию, чего не скажешь об играх вроде Dungeon Master 2 (1993), где сюжет сведен к минимуму и нужен фактически лишь для того, чтобы ввести в игру эти самые данжи. Впрочем, у Baldur’s Gate и Dungeon Master 2 – и у множества других CRPG – все же есть кое-что общее, и вы, наверное, уже догадались, что именно: сражения.

Адаптация правил Advanced Dungeons & Dragons

Мы уже знаем, что в Baldur’s Gate все порядке и с историей, и с локациями, и с персонажами. Но как насчет сражений? В конце концов, взяв для игры вторую редакцию Advanced Dungeons & Dragons, BioWare предложила игрокам своего рода компромисс: с одной стороны, у них была лучшая из имеющихся систем правил, с другой – они были освобождены от излишней сложности AD&D. Любой, кто хоть раз в жизни заглядывал в руководство по Advanced Dungeons & Dragons, согласится – это исчерпывающая система, содержащая ответы на вопросы о том, как поступать в любой возможной игровой ситуации. Но обратная сторона полноты в том, что ее весьма непросто освоить. Поэтому гейм-дизайнерам BioWare пришлось проделать изрядную работу по адаптации правил, чтобы Baldur’s Gate была доступна не только ветеранам AD&D, но и неофитам. Правила были упрощены, а многие действия – автоматизированы. Не нужно, разумеется, кидать кубик при каждой атаке. Но даже несмотря на все упрощения, многие игровые моменты могли показаться игрокам непонятными. Поэтому в каждую коробку с первой Baldur’s Gate было вложено довольно плотное стостраничное руководство, разъяснявшее все детали. Нет, мы, конечно, не станем сейчас излагать вам его содержание целиком. Но о некоторых основных элементах поговорить все же стоит.

Итак, каждое существо в Baldur’s Gate, будь то человек, эльф, гоблин или скелет, имеет шесть характеристик: сила определяет его физическую мощь; ловкость – проворство и рефлексы; телосложение – здоровье и выносливость; интеллект – способности к мышлению и обучению; мудрость – интуицию и восприятие; наконец, от харизмы зависит способность влиять на других и располагать к себе. Другая характеристика – класс брони, иначе говоря, защитные показатели экипировки. Класс брони может быть и отрицательным, но общий принцип простой: чем он ниже, тем меньше достается обладателю [103]. В Baldur’s Gate есть еще один туманный показатель – т. н. THAC0, или to hit armor class 0. THAC0 – это минимальный показатель броска кубика, при котором персонаж или монстр может пробить класс брони, равный нулю. Воин седьмого уровня с THAC0, равным 14, должен получить бросок от 14 и выше, чтобы нанести урон цели с нулевым классом брони. К этому прибавляются другие параметры, влияющие на нанесение урона, они называются модификаторами. Тот же самый воин наносит дополнительный урон благодаря высокому показателю силы и низкому классу брони своего оппонента. И напротив, его урон будет снижаться, например, если его собственная экипировка слишком тяжела или его цель закована в тяжелые доспехи.

Характеристики персонажей растут, как и в большинстве RPG, двумя способами: во-первых, по мере накопления опыта в квестах и боях; во-вторых, по мере улучшения экипировки. Через накопление опыта растет уровень персонажа. В самом начале путешествия, в Кэндлкипе, у протагониста первый уровень. У него очень мало здоровья, мало навыков и заклинаний. Маг с телосложением 17 – что вообще-то очень много для этого класса – имеет жалкие 10 единиц здоровья. Каждый полученный удар потенциально смертелен. Но по мере накопления опыта и роста уровня ситуация налаживается: персонажи становятся крепче, их атаки – сильнее, а диапазон доступных заклинаний – шире.

Хотя уровни – очень важный аспект развития персонажа, без оружия и брони много навоевать не получится. Оружие бывает разным: от самого базового, незачарованного, пригодного разве что для относительно простых боев в начале игры, до самого мощного, обладающего магическими эффектами, дополнительным уроном и прочими крутыми штуками. То же самое относится и к шлемам, и к броне, и к сапогам. Есть также особенные аксессуары, например, кольцо невидимости, позволяющее на время скрыться от врагов.

Итак, окружая себя друзьями, уничтожая врагов и выполняя квесты, игрок приобретает экипировку все лучшего качества, все более высокий уровень и новые умения. Развитие своего персонажа – один из самых приятных аспектов игры, поскольку герой проходит путь от простого смертного (пусть и с особым «наследством») в Кэндлкипе в начале первой части до полубога, способного сокрушить кого угодно – в конце Throne of Bhaal. Но это не чудесное превращение, а постепенная трансформация, которая разворачивается вместе с сюжетом приключения. Чем больше герой сражается, тем сокрушительнее становятся его удары, тем разнообразнее заклинания. Низкоуровневый маг имеет в арсенале самые простые боевые заклинания и призыв волка, который помогает в бою. Тот же маг после прокачки может создать двойника, обрушить метеоритный дождь и остановить время. Начинающий жрец сможет вылечить пару ссадин и немного повысить защиту своих спутников, а его опытный коллега поднимет мертвеца и вызовет бурю священного пламени. Воин проходит путь от простого задиры до настоящей машины войны, которая не дрогнет даже перед целой ордой противников.

Но есть среди правил боя AD&D такое, которое BioWare изменила до полной неузнаваемости. Речь идет о пошаговой боевой системе. В AD&D участники боя делают ход по одному и по очереди. Положение в очереди зависит от инициативы и броска кубика. А в Baldur’s Gate бои проходят в реальном времени, но в любой момент игрок может остановить происходящее и раздать своей команде указания. Эта система получила название активной паузы и стала ключевой особенностью геймплея.

Активная пауза

Вот как происходит типичная драка в Baldur’s Gate: когда на горизонте появляются враги, игрок выбирает члена своей команды и отправляет в бой – в рукопашную, стрелять или бросаться заклинаниями. В любой момент боя игрок может нажать на пробел и остановить происходящее на экране. В это время можно раздать указания членам своей команды. Вот в чем главное отличие от Fallout: там бои полностью пошаговые, в Baldur’s Gate – между паузами действие разворачивается в реальном времени. Это значит, что герой, его союзники и противники – словом, все участники боя действуют одновременно. Эффективно управлять собой и пятью компаньонами в реальном времени почти невозможно, поэтому на помощь приходит активная пауза. В любой момент происходящее на поле боя можно остановить на столько, на сколько требуется игроку. Пауза дает возможность оглядеться, заглянуть в разные меню и, главное, раздать приказы. Активная пауза дает время взглянуть на ситуацию стратегически. Рваться напролом своим воином к вражескому магу или лучше прикрыть своего жреца? Отправить ли лучника подальше назад, прежде чем обрушивать град огненных стрел? Успеет ли волшебник уйти в невидимость до того, как ему между глаз прилетит топор? Вот на таких решениях и строится геймплей Baldur’s Gate. Приведенный тут список, конечно, далеко не полон – любителям тактики и стратегии игра предлагает множество вариантов.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению Перейти к Примечанию