Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG - читать онлайн книгу. Автор: Максанс Деграндель cтр.№ 46

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG | Автор книги - Максанс Деграндель

Cтраница 46
читать онлайн книги бесплатно

В отличие от доппельгангеров и драконов, личи – изобретение Dungeons & Dragons, а точнее Гэри Гайгэкса. Конечно, Гайгэкс так или иначе вдохновлялся и мифами, и образами из популярной культуры, в частности толкиеновским Сауроном. В каком-то смысле Сауроново кольцо, в которое он вложил часть своей мощи, действительно похоже по концепции на филактерию. Погиб он, как мы помним, тоже из-за уничтожения артефакта – того самого кольца, которому он и был обязан бессмертием.

Встреча с драконом – тяжелейшее испытание, но и личи в этом смысле совсем не подарок. В Baldur’s Gate II двое личей и один демилич. Все трое – крайне опасные противники с мощной защитной и боевой магией. Они могут становиться неуязвимыми и обрушивать на игрока целый дождь боевых заклинаний. Без хорошей экипировки и понимания игры сражаться с любым из них, а особенно с демиличем Кангаксом, – чистое самоубийство. Однако, к счастью для игроков Baldur’s Gate, BioWare не стала следовать правилам – личи здесь смертны, а искать филактерии не требуется. Что, впрочем, не мешает им попить у игрока немало крови как в прямом, так и в переносном смысле.

Другие угрозы

Есть еще множество существ, которых BioWare позаимствовала у Забытых королевств или, говоря шире, из мифологии Dungeons & Dragons, которая, в свою очередь, вдохновлена фольклорной традицией. В Baldur’s Gate широко представлены оборотни; особенно много их в дополнении Tales of the Sword Coast, где игрок оказывается замешан в беспощадную бойню между двумя кланами этих существ. В BGII нашлось место и для вампиров, причем особое, коль скоро Бодхи, ближайшая союзница Айреникуса, стала вампиром, чтобы выжить после изгнания.

Во второй половине Baldur’s Gate II и в Башне стражей из Throne of Bhaal встречаются ловцы разума. Мы уже рассказывали о них, говоря о Подземье. Игры не особенно щедры на информацию об этих существах, зато кое-что можно найти в разных бестиариях по D&D. Согласно им, ловцы разума – злобные и кровожадные создания, чьи парапсихические силы позволяют им контролировать разум жертв и обращать их в покорных рабов. Этих существ придумал Гэри Гайгэкс. Вдохновили его иллюстрации к книге «Пробуждение Ктулху», написанной Брайаном Ламли в 1974 году. События ее, как и следует из названия, разворачиваются в той же вселенной, что и книги Г. Ф. Лавкрафта.

Еще одно примечательное создание из Baldur’s Gate II – созерцатель, он же бехолдер. Это жестокое и опасное создание представляет собой летучее, сферической формы существо с огромным глазом, зубастой пастью и дюжиной щупалец, увенчанных глазами поменьше. Созерцатель – еще одно чудище из бестиария Dungeons & Dragons. Впервые они появились в 1975 году в созданном Гэри Гайгэксом дополнении Greyhawk. Благодаря высокому интеллекту и разрушительной магической силе созерцатели входят в когорту самых сильных противников, встречающихся в Забытых королевствах. В Скаллпорте [97], печально известном городе, расположенном в подземельях Уотердипа, созерцатель по имени Ксанатар удерживает контроль над гильдией воров. В BGII один из них возглавляет секту культистов Невидящего Ока. Логова созерцателей можно найти и в Подземье. Еще один водится во владениях сахуагинов, где стережет сундук. Стеречь сундук ему приказал некий маг, и игрок может убедить созерцателя удовлетворить любопытство и заглянуть наконец внутрь – ибо о содержимом созерцатель не знает. В сундуке, к величайшему разочарованию созерцателя, не нашлось ничего интересного, и тот, расстроенный, улетает, даже не атакуя игрока – что для созерцателей большая редкость.

Герои забытых королевств в Baldur’s Gate

Эльминстер Омар: таинственный мудрец

Эльминстер Омар, известный также как Эльминстер из Долины теней, наверное, самый популярный и любимый герой Фейруна. Могучий архимаг и избранник богини магии Мистры, он отличился в стольких приключениях, что для подробного рассказа не хватит и целой книги. Эльминстеру более тысячи лет, и за столь долгую жизнь он поучаствовал во многих событиях Фейруна, например, в основании ордена Арфистов, блюдущего равновесие между Добром и Злом. Учился магии он под руководством волшебницы Мириалы – на самом деле Мистры. Он сверг магов, захвативших власть в его родном королевстве Аталантар, наследным принцем которого он был. Перед Смутным временем Эльминстер схлестнулся с аватаром бога тирании Бэйна, который командовал целым войском под знаменами Долины теней. Последняя битва, развернувшаяся в башне старого мага, была особенно кровавой, и заклинание Эльминстера, казалось, уничтожило обоих сражающихся. Но избранник Мистры, как оказалось, перенесся на другой план и оттуда смог вернуться в Фейрун.

Эльминстера Омара придумал Эд Гринвуд, создатель Забытых королевств. Как мы уже видели в главе об истоках D&D, первое официальное издание работ Гринвуда относится к 1986 году. Но в предисловии к нашей книге Гринвуд сообщил, что придумал Королевства задолго до того. Уже с середины 1960-х Эд писал истории о своем мире, который он изначально задумывал как мультиверсум [98] и который называл вымышленной сценой для историй о мече и магии. В 1974-м вышла первая редакция Dungeons & Dragons, и Гринвуд, который до того времени писал в стол, решил показать свои работы друзьям. Для них он организовывал игры, а действие происходило в Уотердипе, городе, который позже станет знаменитой столицей Побережья Мечей. Товарищи Эда питали большой интерес к его мирам и то и дело просили описать в деталях то или иное событие или персонажа. Так Гринвуд продолжал писать.

С конца 70-х до середины 80-х Гринвуд регулярно писал в журнал Dragon. В статьях он рассказывал читателям о Забытых королевствах. А вскоре Эльминстер – маг, странствующий по Фейруну и восстанавливающий справедливость, впервые появился на сцене. Первая книга, где о нем упоминается, вышла в 1988 году и называлась Spellfire. Затем в 1994-м вышла The Making of a Mage, первая книга серии об Эльминстере. Здесь он попал в объектив крупным планом: книга посвящена его происхождению и молодым годам. Впоследствии Гринвуд напишет с десяток романов, посвященных Эльминстеру.

Но вернемся к Baldur’s Gate. В саге от BioWare старый маг тоже неоднократно засветился. Хотя появления его мимолетны и ориентированы скорее на фанатов персонажа, свою роль в сюжете Эльминстер все же играет. После нескольких встреч с ним игрок узнает, что Эльминстер знал приемного отца героя, Горайона, и что он занят тем, что наблюдает за потомками Баала издалека. Он не помогает герою непосредственно, но дает несколько полезных советов. В Baldur’s Gate II Эльминстер куда менее заметен – он фигурирует только в личном квесте Джахейры в связи с Арфистами и появляется под именем-анаграммой Терминсэль. Последний раз его можно увидеть в Throne of Bhaal, разделавшись с четвертым участником «Руки». Он посетует на то, что не смог толком помочь герою в качестве члена Арфистов, и передаст нужную для продолжения сценария информацию.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению Перейти к Примечанию