Персонажа окутало сиянием, как всегда происходило при повышении уровня или характеристики.
Ремесло «Рыбная ловля» успешно изучено!
Рыбная ловля
Мастерство: 1-й уровень.
Требуется: удочка.
Мастерство влияет не только на шанс улова, но и на его качество. В каждом водоеме Ракуэна можно выловить что-то поистине невероятное, но в опасных зонах шанс на редкий улов выше. Чем опаснее зона, тем больший уровень мастерства требуется для того, чтобы успешно выудить рыбу (или что-нибудь еще!).
— Я дал тебе азы, — заявил Сантьяго, весь процесс «обучения» не отрывавшийся от бутылки. — Но всему остальному ты должен научиться сам. Вижу, что у тебя нет собственной снасти. Выловишь десяток солнечных карасиков мне на ужин, и эта прекрасная удочка, которую я самолично вырезал из лещины, твоя.
Старик протянул неказистую удочку, одну из тех, что лежала у его ног, и Егор принял снасть и квест:
Наставник рыбной ловли Сантьяго предлагает вам выполнить задание:
«Ужин для старого рыбака»
В водах Тихой речки водится особый вид карасей — солнечный. Зажаренные в сметане солнечные караси — любимое блюдо Сантьяго. Выловите 10 солнечных карасей, используя его удочку, чтобы обеспечить старого рыбака ужином.
Награды: +5 очков опыта; персональный предмет «Простая удочка Сантьяго».
Варвар, громыхая доспехами, дошел до края пристани и сделал пробный заброс. Поплавок, поначалу улегшийся набок, встал солдатиком, стоило грузилу опуститься. Наживки в отдельном виде в игре не существовало — по крайней мере, сейчас Егор рыбачил на голый крючок. В центре экрана появилась десятисекундная полоска каста рыбалки. К его середине поплавок попрыгал, подергался, лег набок и резко ушел под воду. Егор прожал «крестик», геймпад завибрировал… Сорвалась!
Следующий заброс выдался вообще пустым, а вот третий стал успешным.
Вы поймали Солнечного карася (квестовый предмет).
Рыбная ловля +1. Мастерство: 2-й уровень.
Инвентарь пополнился квестовым карасиком, негодным вообще ни на что, кроме как отправиться на жареху Сантьяго. Так и пошло. Случались и пустые забросы, и сорвавшиеся карасики, но спустя минут пять квест был выполнен.
Задание «Ужин для старого рыбака» выполнено!
Награды: +5 очков опыта; персональный предмет «Простая удочка Сантьяго».
Старый рыбак меланхолично забрал рыбу, пожелал успехов и богатого улова. Удочка преобразилась. Раньше ее свойства не показывали ничего, кроме названия и пояснения, что это квестовый предмет, теперь же появилось кое-что интересное:
Простая удочка Сантьяго
Инструмент | Двуручное оружие | Удочка
Персональный предмет, принадлежащий Гору.
Качество: обычный предмет.
Урон: 0–1.
Прочность: 10 / 10.
Есть! Спрятав вожделенную снасть в инвентарь, Егор припустил в таверну, на бегу удивляясь, что удочка может послужить оружием. Двуручным, но с почти нулевым уроном. Уж лучше кулаками…
Спустя несколько минут он уже доставал «Первозданное кайло» из сундука. Выложил удочку на пол, трижды сплюнул через левое плечо (чертовы суеверия!) и замахнулся, чтобы ударить кайлом, но остановился.
Теперь, с киркой в руке, свойства удочки показывались иначе. Чуть ниже строчки о прочности красовалась иконка кирки и рядом — пояснение:
Вероятность перенять свойство «Персональный предмет»: 95 %.
Вероятность перенять свойство «Урон: 0–1»: 45 %.
Очевидно, что такое стало возможным благодаря «Восприятию». И шансы велики! Ну, по крайней мере, на привязку к душе. На второе свойство Егору было плевать.
В пару ударов кайлом варвар разнес удочку в хлам, а Егор зажмурился. Фортуна — дама капризная, может и посмеяться, одарив нулевым «уроном», но отказав в такой нужной «персональности»…
Егор приоткрыл глаза и пробежался по логам — ух, пронесло!
Количество свойств разрушенного предмета «Простая удочка Сантьяго»: 2.
Расчет вероятности перенять свойство «Персональный предмет»… положительно.
Расчет вероятности перенять свойство «Урон: 0–1»… отрицательно.
Свойство «Персональный предмет» поглощено.
По ударной части кайла прошла волна сияния, геймпад дрогнул, свойства первозданки обновились:
Первозданное кайло Хозяйки Медной горы
Инструмент | Двуручное оружие | Кирка
Персональный предмет, принадлежащий Гору.
Качество: первозданный мифический предмет.
Урон: 5–9.
Эта, казалось бы, обычная кирка рудокопа способна разрушить любой предмет и с некоторой вероятностью перенять одно или несколько его свойств. Если кирка уже имеет аналогичные характеристики, показатели суммируются.
Поглощено свойств: 3.
Прочность: 995 / 999.
— Да! — заорал Егор, тряся над собой геймпадом. — Получилось!
Не мешкая он выгрузил всю добычу, поднятую с тел ганкеров, и занялся инвентаризацией. Разбирать было что: одних шлемов выпало только три штуки — с Ранней Звезды и два с Непобедимого Гладиатора. Но начать усиливать кирку он решил с бронелифчика варварки:
Боевой плетеный мундир
Доспехи | Корпус | Латы
Качество: необычный предмет.
Защита: 14.
+3 к силе.
+1 к ловкости.
Прочность: 36 / 70.
Мундир? Ну-ну… Егор чувствовал к этому предмету какую-то личную неприязнь. К тому же тот был «зеленым», с двумя магическими свойствами, и хотелось посмотреть, сможет ли кирка поглотить оба свойства. С удочкой-то не прокатило!
Но кирка превзошла ожидания:
Вероятность перенять свойство «Защита: 14»: 95 %.
Вероятность перенять свойство «+3 к силе»: 45 %.
Вероятность перенять свойство «+1 к ловкости»: 15 %.
Вчитываясь в цифры шансов, Егор едва сдержал восторженный вопль. Кирка могла перенимать показатель защиты! Это что же получается, с нею ему и доспехи не понадобятся? Кроме того, выяснилось, что каждое следующее свойство поглощается с меньшей вероятностью. «Защита» — свойство обычного предмета, потому и шанс высок?