Апокалипсис сегодня. Возвращение - читать онлайн книгу. Автор: Роман Злотников cтр.№ 23

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Апокалипсис сегодня. Возвращение | Автор книги - Роман Злотников

Cтраница 23
читать онлайн книги бесплатно

Скип вздохнул. Блин, ну почему сюда не попал Сет? Тот бы быстро всё разложил по полочкам. А у него самого от подобных размышлений начинала побаливать голова. Впрочем, раньше подобные мысли его голову вообще не посещали. Похоже, он, всё-таки, довольно прилично «подкачал» интеллект… Ладно, сейчас пока не до подобных размышлений. У него есть конкретная задача и её нужно решать. Тем более, что времени осталось немного. Итак, чем можно поделиться?

Параметры, определяющие силу и иные возможности человека, выражались в числовом значении. И их можно было поднимать. Поднимались они либо тренировками, либо очками характеристик, выдаваемыми за уровни. В принципе, это могло бы показаться чисто «игровой» особенностью, но, на самом деле, эти возможности имели некое наукообразное объяснение. Дело в том, что при уничтожении противника, «включенного» в Систему высвобождалась часть энергии, которую он успел накопить. Большая её часть «впитывалась» обратно в Систему, но некоторая, на базовом уровне составляющая где-то десять процентов от всей имевшейся у жертвы – отходила победителю. Вот её объём как раз и отображался с помощью очков опыта. И когда этот объём накопленной энергии достигал определённого порогового значения, происходил «левел ап», создающий условия позволяющие повысить свои возможности. Ну как у спортсменов – качаешься-качаешься, а потом – оп и взял новый вес! Или, там, оп – и выполнил мастерский норматив по бегу… Ну а куда больший, чем у спортсмена скачок, вызван тем, что используется магия/более продвинутая технология. Что вполне себе объяснимо. Добыча огня с помощью трения тоже занимала часы, ну, или, как минимум, десятки минут и требовала приложения значительного количества сил, огниво позволило делать это за минуту-другую, резко уменьшив так же и затраты силы, а ещё более продвинутая технология, итогом которой является зажигалка, позволяет добиться того же самого уже за секунды… Ну а то, что это было оформлено в «игровых» параметрах по предположениям того же Сэта задалось само собой. Причём, он, исследовав предложенные Системой параметры посчитал, что их комплекс немножко «кривоват». И более правильным были бы не привычные пять очков за уровень, а всего три. Да и сама система характеристик тоже должна была бы стать другой: не пять базовых и пять дополнительных, а три базовых – тело, разум и дух, и в каждом из них ещё по три дополнительных. Например, в «теле» это должны были быть – сила, ловкость и что-то вроде устойчивости или телосложения. Но, инфовселенная, считав информацию в голове у людей, решила сделать вот так вот…

Что ещё? Самое главное, что характеристики на первом уровне Врат можно было купить. За ту же энергию, показателем которой являлись очки опыта. Впрочем, Сэт считал, что это, скорее, не покупка, а так сказать, «изготовление из материала заказчика»… Но, по большому счёту, механизм не важен. Важно было то, что очко повышения характеристик можно было приобрести в Системном магазине, отдав за него определённый объём очков опыта. Правда цена на них была просто конской. В начальном Системном магазине, доступ к которому открывался на десятом уровне, они стоили по сто тысяч за единицу. При том, что для того, чтобы, скажем, подняться разом с первого до двенадцатого уровня опыта нужно было вполовину меньше. А ещё эта «лафа» продолжалась только до того времени, пока Врата не переходили на второй уровень, открывая путь на Землю, тварям до тридцатого левела включительно…

Кроме того, поднять характеристики можно было с помощью «достижений». Правда их перечень, в отличие от игр, оказался крайне, даже можно сказать, чудовищно скуден. Сам Скип знал только про три. Причём получить эти достижения из почти восьми миллиардов населяющих Землю людей имели возможность всего чуть больше сотни человек. Остальные оказывались в пролёте.

Первое и самое вкусное называлось «Гений мира». Оно выдавалось один раз и только одному человеку – первому в мире, достигшему десятого уровня. Потому что именно на этом уровне «игрок» проходил окончательную регистрацию в Системе, получая доступ к Системному магазину. Следующим был «Уникум», который был доступен уже для десяти человек. Он служил наградой за преодоление первого, так называемого «человеческого», предела. И вот это достижение было развиваемым. То есть при преодолении в первой десятке второго предела, игрок получал достижение «Уникум-II», третьего – «Уникум-III». Ну и так далее. Третьим и последним было достижение «Талант», которое могли получить уже сто человек. Те, кто преодолели предел следующими за десяткой «Уникумов». Оно тоже было развиваемым. О каких-либо других достижениях ничего известно не было.

Про «Гений мира» никто ничего особо не знал. Не что бы совсем уж… Так, говорили, что он, вроде бы, разом добавлял по пятнадцать очков во все открытые характеристики. Что, по идее, могло означать плюс сто пятьдесят очков характеристик. То есть счастливчик, теоретически, как бы получал тридцать лишних уровней. Но на деле всё было не так однозначно. Потому что у подавляющего большинства людей, как правило, к моменту становления «игроком» не было открыто ни одной дополнительной характеристики. Доля тех, у кого было открыта хотя бы одна, составляла, опять же по расчётам Сэта, не более нескольких процентов. Те же, у кого были открыты две или, тем паче, три составляли вообще сотые и тысячные доли процента… Так что, в прошлый раз самый большой «везунчик» человечества вряд ли получил больше семидесяти пяти, максимум девяносто дополнительных очков. И, судя по тому, что после установления более-менее внятной коммуникации между «игроками» он таки нигде не проявился – ему это особо не помогло. Так и сдох в беззвестности, как, впрочем, и большинство тех, кто с толкнулся с тварями в первые часы и дни Прорывов… Впрочем, это было характерно для большинства «счастливчиков». Может быть твари умели как-то отличать таковых и охотились за ними целенаправленно. Ну, или, те, кто получил эти достижения, словили «синдром всемогущества» с классическим итогом подобной глупости. Поэтому, хотя многие из «топов» человечества имели на своём счету те или иные достижения, ни один из них не обладал более чем двумя. Причём, таких «двойных», насколько Скип помнил, было всего трое. И достижения у них были разные – один «Уникум» и один «Талант». Все остальные либо имели по одному, либо вообще их не имели. И последних было большинство… Что ещё было в том достижении – оставалось загадкой. Ибо уточнить было не у кого. Да, даже, насчёт пятнадцати очков не было полной уверенности. Потому что информацию об этом получили косвенным путём. Вроде как от кого-то, кто начинал «игру» с типом, который, вроде бы, и был тем самым «Гением». Или, даже, кто-то был в «траппе» с кем-то, у которого был друг, который начинал с типом… ну и так далее. Но то, что его мог получить только один человек в мире априори подразумевало, что какие-то дополнительные «плюшки» у него точно были. И, наверное, очень вкусные…

«Уникум» добавлял к каждой характеристике столько очков, сколько этих самых характеристик были доведены до максимального капа к моменту преодоления очередного предела. То есть максимум, что мог получить тот, кто получил это достижение, открыв и прокачав до «капа» все пять основных и пять второстепенных характеристик – это десятку в каждую характеристику. Сто очков плюс. Двадцать уровней… Но, опять же, на деле этого никогда не случалось. Во-первых, начальные уровни «Уникума» люди получали, снова, как правило, так и не открыв все дополнительные характеристики. Ну, а потом в дело вступал другой фактор. Дело в том, что преодолеть предел можно было и не добивая все характеристики до «капа». Достаточно было достигнуть предельного уровня хотя бы в одной характеристике – и всё, ты мог запускать процессе «взлома» предела. Так что, если сосредоточиться на «прокачивании» до «капа» всех характеристик – можно было и опоздать с достижением… В принципе и так никто «прокачиванием» всех характеристик одновременно не занимался. Ведь невозможно быть сильным во всём. Поэтому до «капа» прокачивали одну, в лучшем случае, две профильных характеристики. Ну, максимум, дополнительно могли довести до предела ещё и «выносливость». Остальные поднимались по остаточному принципу… Те же, кто пытался не упустить «Уникум», вообще всё вкладывали в одну. Поскольку это достижение имело ещё одну крайне вкусную плюшку. Оно «обнуляло» стоимость покупки навыков и заклинаний в системном магазине. Что было охренеть как «читерово»! Потому что если первый навык ты мог купить всего за десяток очков опыта, то каждая последующая покупка увеличивала цену по сумму, вычисляемую по алгоритму – цена предыдущей покупки плюс удвоенная разница. Вследствие чего за десятый по счёту навык или заклинание приходилось отваливать уже почти восемнадцать тысяч очков, а за двадцатый – почти двадцать три миллиона. Так что очков опыта «игрокам» не хватало НИКОГДА! И каждая покупка навыков и заклов всегда была орошена их горючими слезами. Особенно если вспомнить, что каждый из купленных навыков можно было точно так же – покупкой уровней, прокачать до десятого левела, при каждом повышении кратно увеличивая их эффективность. Нет, левелы можно было прокачивать и так. Например, одним из способов подъёма левела регенерации на второй уровень было «отлечить» сто очков здоровья. Ну если считать по Статусу. А для того, чтобы подняться от четвёртого до пятого, при этом способе требовалось восстановить уже больше трёх тысяч. И это при том, что максимальный уровень здоровья на первом, так называемом «человеческом» пределе составлял, максимум, двести очков, рассчитываясь по сложной формуле, ключевым параметром в которой был уровень выносливости, но, кроме неё, учитывались ещё и сила с ловкостью, и стойкость, и некоторые другие параметры. А первый уровень регенерации восстанавливал всего около десяти очков «здоровья» в сутки. Точная цифра опять же зависела от начального уровня «выносливости»… «Уникум» же позволял, после взлома предела, начинать новые покупки снова со стартового уровня в десять очков за навык, закл или их уровень. Сами представьте как крутейшим «читом» он являлся… Ну а «Талант» добавлял к каждой прокаченной до «капа» характеристике всего по одной единице. И ничего не обнулял. Но позволял после получения достижения делать одну следующую покупку по цене предыдущей… Блин! Да тут голову сломать можно, размышляя над тем, чем стоит делиться, а что лучше было бы придержать. Ну, если он не хочет пролететь с «Гением» и гарантировано войти в число «Уникумов» хотя бы при «взломе» парочки первых пределов.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению