Рубеж 4: В игре - читать онлайн книгу. Автор: Серж Винтеркей cтр.№ 61

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Рубеж 4: В игре | Автор книги - Серж Винтеркей

Cтраница 61
читать онлайн книги бесплатно

Но тут я, отвлекшись от разглядывания странного предмета, наконец, заметил что-то подозрительное на другой стороне поля. Как-то неестественно торчали листья на одной из веток в небольшом кусте в похожей на мою ложбинке. В следующую секунду поле снова сократилось на двадцать метров, и я совершенно отчетливо увидел, что ветка отведена в сторону самым концом дула винтовки! Выстрелил я уже через секунду, прицелившись в точку на пять сантиметров выше дула. И тут же мигнула надпись:

– Поздравляем! Победа одержана! Награда вручена!

Через секунду оказался у себя в кабинете. А на столе лежало уже не три заряда, а пять. Ха! Это было легко! Как конфету у ребенка отобрать!

Тут же записался на следующий по списку турнир, учитывая, что на этот потратил всего около трех минут вместо запланированных пяти. В этот раз поле оказалось покрытым снегом, и сразу же встал вопрос, как замаскировать свою позицию, если мой путь к ней можно проследить по следам на снегу? Плюнув уже на время, принялся энергично бегать по всему полю, чтобы хрен кому удалось понять, где я могу на самом деле находиться. В выбранное место для лежки запрыгнул, разбежавшись, чтобы не оставлять следов прямо около него. Удалось приземлиться ногами прямо за выбранным кустиком, и аккуратно за него же и пристроиться, не нарушив непорочность наста рядом. Через полминуты стена, отгораживающая меня от противника, исчезла, и я усмехнулся, увидев, что снег на его стороне тоже весь истоптан. Ну да, не так и сложно догадаться о единственном способе не получить сразу пулю при таком раскладе.

Раз мой противник действовал наподобие меня, то я принялся искать местечки, прямо возле которых не натоптано. И тут же меня обожгло ударом пули в левое плечо – противник оказался быстрее! Причем вспышка показала, что он оказался прямо посреди своих же следов, в месте, в котором я его и не искал! Я сжал зубы, и выстрелил спустя долю секунды в ответ – и оказался более метким! Победа!

Спустя секунду оказался в своем кабинете, и на столе лежало уже семь зарядов. Блин, да это какая-то золотая жила по зарабатыванию! Радость победы омрачала только боль в плече – в интерфейсе обнаружил уведомление о том, что схлопотал дебафф, и в ближайшие шесть часов функциональность левого плеча будет нарушена, и я буду испытывать болезненные ощущения. Причем, как тут же в ответ на мой вопрос разъяснила Ада, дебафф будет ощущаться и в игре, и в реале, когда я туда вернусь.

Задумался, какую ошибку совершил, раз меня так быстро подстрелили. Похоже, что не стоило прятаться в месте, отдаленном от натоптанных следов. Видимо, я слишком активно потоптался возле самых лучших мест для снайпера, и мой противник их вообще и не рассматривал, сконцентрировавшись на всех возможных местах, где снег был нетронут. Откуда такой опыт, он уже попадал на такое же заснеженное поле, и сделал свои выводы? Или он просто оказался умнее меня, и смог поэтому меня обхитрить? Ну ладно, пусть будет умнее, главное – что я оказался более метким стрелком! Хотя было у меня и понимание, что победа одержана во многом благодаря везению – меня противник за кустом четко не видел, и просто неправильно прицелился, спеша победить.

Полученная пуля стала предупреждением – два раза повезло, в третий может и не повезти. Стал задумчиво скроллить менюшку с вариантами игры. И тут вспомнил, о чем еще хотел спросить помощницу.

– Ада, уточни, тут есть еще названия, которых я не знаю. Что такое пустоши и полигоны?

– Пустошами называют одни из самых любимых пространств для игры среди игроков. Это местность, в которой возможно все. Кусочек территории, на котором действуют законы магии, внезапно переходит в технический мир, в котором магия бессильна. Десять минут ты идешь по дороге в окружении домиков хоббитов, а через несколько шагов оказываешься на развалинах технической цивилизации, погибшей от атомной войны, и на тебя нападают охранные роботы. Возможны также парадоксы со временем и внезапной сменой ландшафта. Залезаешь на сосну, чтобы осмотреть заснеженную холмистую местность, а слезаешь уже с пальмы на тропическом острове посреди океана.

Я присвистнул. Звучит многообещающе! Похоже, это подходящее место на случай, если вдруг одолеет хандра. Скучать там точно не придется!

– Полигонами называют пространства, – продолжила рассказ Ада, – на которых опытные эксперты могут помочь усовершенствовать твои навыки и скилы. В оплату принимаются как уно, так и заряды. Правда, говорят, что их услуги достаточно дороги.

– Ладно, а если написано – планета, система планет, то это что значит? – потихоньку пролистывая меню, спросил я.

– Это точные копии планет и систем планет, существующих в реальности. Так сказать, слепок и пространств, и цивилизаций, если они там имеются. Если кто желает их посетить, но в реале добираться туда слишком дорого, то возможен и такой вариант.

Я удивлённо поднял брови. Да уж, денег на эту игру не жалеют! Воссоздавать целые планеты и копии планет просто для удовлетворения любопытства виртуальных космических туристов – подумать только!

– Кстати говоря, в меню есть еще и космические станции – точная копия существующих или когда-либо существовавших в реальности. Их можно найти через поиск, или если вы пролистаете еще примерно пятнадцать страниц, – уже по своей инициативе добавила Ада.

Я довольно кивнул – здорово, что сама начала проявлять инициативу и подсказывать! Мало ли, узнаю еще что-нибудь полезное, о чем еще сам не догадался спросить!

Тут же решил смотаться на космическую станцию. Ввел в окно поиска свои критерии, за исключением времени пребывания, и тут же ткнул в первую попавшуюся пальцем. Одно мгновение – и я стою перед огромным иллюминатором, в котором на горизонте выстроились в причудливые комбинации звезды. Красота, аж дух захватывает!

Огляделся. Станция напоминала по своему виду любимые сериалы про космос. Стены отделаны металлическими панелями, на потолке ровно горят полоски освещения. Бесконечные коридоры, по которым можно бродить, время от времени подходя к иллюминаторам.

Пару минут еще побродил по станции, так никого и не встретив по дороге, потом с сожалением вернулся в свой кабинет. Настала пора в очередной раз проверить, вышли ли из игры мои друзья. Но перед тем, как покинуть игру, задал Аде еще несколько вопросов:

– Подскажи, есть ли отличия по выходу из разных пространств – с полигонов, локаций, турниров? Или везде захотел – и тут же вышел через секунду?

– Выход связан сугубо с возникающими ситуациями, – послушно начала объяснять Ада, – выход проходит молниеносно, когда нет сдерживающих обстоятельств, поскольку правила Игры подчеркивают необходимость честного соперничества. Поэтому, к примеру, если ты участвуешь в турнире, и хочешь с него выйти, то вначале надо признать свое поражение. После этого, если в условиях турнира это специально не прописано, ты можешь выйти. Но если прописано – действуют именно специально указанные правила выхода. В любых других игровых ситуациях для быстрого выхода надо дождаться момента, когда игрок находиться в полной безопасности, и не вовлечен в схватку с разумным или даже неразумным противником. Также отовсюду можно быстро и свободно выйти, покончив с собой, если нет времени ждать, когда заканчиваются те или иные существующие ограничения. И принимая тем самым неизбежные дебаффы из-за гибели в реале.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению