Системный таймер подсказал, что я проспал ровно десять часов. Мда, нормально так меня отключило от действительности, в реале прошло почти трое суток. Отдых придал сил. Я осторожно начал копаться в памяти, но с удивлением обнаружил, что практически вся информация, переполняющая мою голову, исчезла без следа. Осталось лишь несколько обрывочных картинок, на которых я успел сфокусировать своё внимание.
— И что это вообще было? — задумчиво почесав затылок, спросил я сам у себя, но ответа на мой вопрос не последовало. Ладно, пора определиться с дальнейшими планами. То, что мне нельзя покидать это место, я понял сразу, как увидел свойства оружия. Где ещё я найду высокоуровневую локацию, где за каждое убийство моба мне будут давать тройной опыт? Правильно, больше нигде. Так что фармить опыт придётся здесь. Нужно понять, сколько я смогу поднять уровней за целый день фарма, и уже исходя от этой цифры делать соответствующие выводы. Мобов здесь очень много, если удастся отыскать ещё несколько десятков ульев диких пчёл, то проблема с набором опыта исчезнет. Но сначала нужно прочитать системное сообщение, полученное после завершения квеста.
— Внимание, уникальное задание души павших выполнено. Найдено 10/10 тел небожителей. Освобождено 3 000 000/3 000 000 душ. Награда: +1 уникальное свойство для Элмарила на выбор, +30 уровней.
Ого, по одному уровню за 100 000 освобождённых душ, неплохо. Теперь мне остаётся набрать всего 118 уровней. Ага, всего, да я за три года игры набрал чуть больше 100, а тут за считаные дни нужно набрать 118. Думаю, дней двадцать у меня есть. Уж пять месяцев-то королевство продержаться просто обязано. Тем более что армия тьмы лишилась поддержки орков, а города и крепости Мемории хорошо укреплены. Но всё будет зависеть от скорости набора опыта. Если прогресс будет медленным, то придётся возвращаться и пробовать добрать недостающие уровни в обычном мире игры. Нужно выбрать уникальное свойство для Элмарила, максимально ускоряющее процесс фарма.
В этой локации полностью положиться на магию я не могу. Уж слишком нестабильно она работает, а мёда диких пчёл в запасе слишком мало. Неизвестно, смогу я разжиться этим уникальным ресурсом, но лучше исходить из того обстоятельства, что улей был единственным. Значит, упор стоит делать на бой с оружием. Из предложенного списка мне приглянулось одно очень полезное свойство:
— Плазменная кромка. Уникальное свойство оружия бога войны Маргана. При активации лезвие покрывается тонким слоем плазмы, способной проникнуть сквозь любую защиту цели, за исключением божественной. Каждый удар наносит критический урон и калечащую травму. При нанесении удара в уязвимую область шанс смертельного урона возрастает на 50 %. Время действия:
1-49 уровень оружия — уровень оружия секунд.
50-99 уровень оружия — уровень оружия*2 секунд.
100-149 уровень оружия — уровень оружия*3 секунд.
150-199 уровень оружия — уровень оружия*4 секунд.
200-249 уровень оружия — уровень оружия*5 секунд.
250+ уровень оружия — уровень оружия*10 секунд.
Стоимость активации — 500 накопленных душ.
По-моему, явно читерская абилка. Как только я прибью 500 мобов, то смогу активировать свойство оружия, которое на данном уровне позволит мне на четыре с половиной минуты превратиться в джедая, отрубающего конечности своим врагам направо и налево. По сути, это более совершенная модель моего заклинания зачарование огнём. Но если у зачарования был предел отрубательности, то теперь Элмарил сможет прорезать дыру даже в камне. Хватит прохлаждаться, пора выходить на тропу войны, меня ждут долгие часы непрерывного фарма, но я буду не один. Страху и Игнису не помешает прокачка, пусть это замедлит мой собственный рост, но в этой локации опыт льётся рекой, а при помощи петов я смогу истреблять мобов быстрее и меньше думать о своей защите.
Эта странная локация не устаёт преподносить мне сюрпризы. Сколько всего уже случилось за время моего здесь нахождения: и аномалии, и разнообразные мутанты, стремящиеся во что бы то ни стало добраться до игрового тела и сожрать его, то колыбель, первое создание творца, то странные видения из жизни Старших рас, которые появлялись в моей голове и исчезли практически без следа. Вот и сейчас система подкинула новую пищу для размышлений. Когда я призвал петов, появилось сообщение:
— Внимание, все характеристики и уровни монстров увеличены. Бонус локации — все ваши питомцы получают такое же количество опыта, что и вы.
О как. С одной стороны, отличная новость: получаемый опыт не будет делиться на троих, каждый получит по максимуму за убийство моба, но с другой стороны, местные обитатели стали ещё сильнее и опаснее, а с нестабильно работающей магией из охотника очень легко превратиться в жертву.
— Ну что, друзья, проведём разведку боем, а там будем решать? — спросил я у своих петов.
Страх одобрительно рыкнул, и Игнис ударил копытом, выбивая искры. Похоже, это означает да.
Начать мы решили с муравьёв. На окраине леса они ходят небольшими группами, а уровни у них были самыми маленькими из виденных мной.
— Вот это мы монстры, — проговорил я через пару минут, глядя на трупы тройки муравьёв 180 уровня. Страх с огромным удовольствием грыз оторванную в процессе боя, покрытую крепчайшим хитином, лапу. Сила моего нового оружия поражает воображение. Я даже не использовал магию. Загадочная сталь лезвия пробивала хитин насекомых с невероятной лёгкостью и наносила чудовищный урон. Мощные челюсти Страха пробивали защиту моба и вырывали лапы из тела огромного муравья, а Игнис прикрывал нас обоих от ответного урона, активировав умение общая жизнь. Наша связка оказалась столь эффективной, что я не ожидал настолько ошеломительной победы. Мы буквально выпотрошили тройку муравьёв за пару минут, получив минимум повреждений. Игнис получил за бой уровень, а мы со Страхом — по 45 % к опыту. Если так пойдёт и дальше, то набить 118 уровней за двадцать дней из невыполнимой задачи превращается во вполне реальную. Сложную, но реальную.
Так и пошло, мы катком проходились по локации, уничтожая всё на своём пути. Если мобов становилось слишком много и здоровье пегаса опускалось в красный сектор, то я подключал магию. В обычных условиях я старался этого избегать. Исполинским деревьям очень не нравятся огонь и тот, кто его применяет. После каждого сотворённого заклинания приходилось проявлять чудеса акробатики, чтобы увернуться от десятков ветвей, которые обрушивались на нас со всех сторон. В один такой момент Страх не успел среагировать и отправился в полёт с десятиметровой высоты. Высокая живучесть спутника позволила ему пережить падение, но вот приземление вышло неудачным. Он угодил в охотничьи угодья шипастых змей, которые воспользовались моментом и чуть было не убили питомца. Пришлось в срочном порядке левитировать вниз и буквально отдирать змей, опутавших тело жалобно скулящего от боли Страха. Эта ситуация осложнялась тем, что мы находились под действием умения общая жизнь, а проникший в организм пета яд обнулял шкалу жизни Игниса с немыслимой скоростью.
От вайпа в тот раз нас спасло лишь вовремя активированное заклинание исцеление огнём. Магическое зрение подсказало, что рядом находится огненная аномалия большой силы, которая смогла замедлить отравляющий дебафф, пока я расправлялся с ядовитыми тварями. После этого случая я был предельно осторожен и старался использовать огонь только в крайнем случае, а если требовалась магическая поддержка, то использовал ментальный удар.