Четыре демона. Том 1 - читать онлайн книгу. Автор: Арчи Вар cтр.№ 41

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Четыре демона. Том 1 | Автор книги - Арчи Вар

Cтраница 41
читать онлайн книги бесплатно

Следующие, Пустые, или Бэки — Серёжин класс, самые изолированные и защищённые воины, порой прорывающиеся через направленную энергию Магов, пропуская её через себя, продвигаясь прямо внутри струи плазмы врага, чтобы нанести свой удар.

С ними тоже всё сложно. Атму Серёжи часто называли нейтральной, в наших краях его специализацию нарекли «Пустыми», а Бэки — молодёжный сленг. Этих ребят можно отнести в отдельную группу или хотя бы в одну со Статиками. Бэки тоже наиболее уверенно чувствуют себя именно в ближнем бою, другого им тупо не дали, они по сути своей больше подошли на роль танка и этим отличаются от Магнитов. Их поток исключительно оборонительный и не существует вне тела, проявляется только старфером в виде концентрата. Энергия у Пустых есть, но до изобретения старфера её нельзя было увидеть. Невидимая мана защищает тело по мере необходимости, но не отделяясь и не формируя полей. Старфер показал, что их поток тёмно-зелёный.

По сути, Пустые не владели атмой и не управляли ей, ни брони в виде постоянного покрова, ни перенаправления в предметы в виде оружия. Зато для Бэков было запросто проигнорировать физический и магический урон, остановить машину на ходу, многократно увеличить плотность тела или силу удара, подняв кинетическую мощность.

Только Статик или другой Пустой мог поразить Бэка потоком или оружием всего в несколько тычек, пробив естественное сопротивление любым повреждениям, предварительно не истощая его внутренний запас в затяжном бою. Вырубить такого бойца в рядовой драке или пулей было практически нереально, как и застать врасплох, тело реагировало само, для победы требовалось уйма маны, времени и усилий. Тогда как Бэк мог довести до потери сознания всего одним ударом, невзирая на силовые доспехи. Они увеличивали силу своих выпадов, а следовательно, и проникающую способность, что приравнивало кулак к тяжелому молоту. Если при проигрыше Статику или Магу максимальные риски сводились к полному истощению и потере сознания, то в драке с Пустым всегда оставался реальный шанс отдать Богу душу или врачам пару костей. От Магов и Статиков спасала другая мана, а вот от Пустых — лишь ловкость с хорошей реакцией, ну, и качество самой брони. Основной минус Бэков — нерасторопность.

С появлением старфера Бэки получили возможность сильно экономить внутреннюю энергию, защищаясь, выдерживая больше попаданий. Устройство направляет их тёмно-зелёную атму только в нужное место, что гораздо выгоднее, чем выделение сразу всем телом.

Если отойти от рассуждений, в бою решающим всегда был не класс, а индивидуальность Иного, его умения и случай.

Молнии мало чем отличались от большинства Иных, чистокровные Маги, имеющие стандартный набор способностей: направлять прямые разряды с дальней дистанции. Но их способ доставки спеллов до цели был уникальным, энергия перемещалась в пространстве на запредельной скорости. Мана Суммона имела фиолетовый цвет. Преимуществами Молний перед прочими стихийными Магами являлись высокая скорость движения атмы и дальность действия. Остальные вынужденно кидали сгустки плазмы за счёт физики, а Суммоны выстреливали реальный длинный хвост — силовую нитку, словно из лазерной пушки, используя для создания обыкновенный кулак или ладонь.

Дима поладил с огнём, что, на мой взгляд, было ему не к лицу, хотя худощавый Серёжа тоже на танка и бойца не очень-то походил. Таких, как Еврей, называли Пирами или Фаерами, иногда Факирами. Это сильнейший из стихийных потоков, но тяжело концентрируемый и управляемый. Фокусировки огненной маны были крайне затратные. Мага этой специализации уморить было проще остальных, конечно, если получалось выстоять в затяжной драке. Всего один пойманный от Фаера заряд обжигал плоть сквозь доспехи и защиту собственной силой. После эффекта от плазмы любого элемента жертву накрывали стихийные последствия, а в его случае это жар и огненное пекло.

Поток Пира очень опасен, его стихийный вид — языки пламени — действовал глубже других, прожигая даже похлеще Молний. Воздействие Диминого потока было самое массовое, сферы взрывались, а из маны вырывалось пламя, расходясь волной в небольшой области. У Пиров в арсенале оказалось гораздо больше заклинаний, чем у среднего Мага.

Со мной дела обстояли не менее специфично, я получил контроль воды, точнее, одной из её форм — твёрдой, стихии холода. Обрёл возможность заморозить и власть надо льдом, но сделать воду жидкой или превратить в пар не мог, что жутко бесило. Мой подвид — Фрост, Пак или Криолит. Холодная мана была очень красивая и имела множество проявлений: лёд, струи обмораживающего вещества, материализованные объекты и ярко светящаяся синяя плазма. Две первые формы поначалу зависели от климата и условий, влажности воздуха и времени года, привязывая уровень сил к этим факторам. Появление видимой материи — плазмы — отменило ограничения, и я смог получать лёд из маны и воздуха всего за секунду.

Фросты чувствуют себя творцами, воспроизводя ледяные глыбы или предметы почти любой формы, зависящей только от их желания и реально помогающие при обороне. Лёд формируется внутри яркого свечения плазмы, сразу же кристаллизуясь в твёрдый предмет. Глаз не успевает зафиксировать сам момент, улавливая только огромное количество мелких светящихся кристаллов или льдинок, появившихся из ниоткуда. Способность стихии к быстрой материализации произвольного на мой вкус объекта делала из меня воина, по возможности предпочитающего защиту. Мне проще, чем другим, защищаться или уйти от атак, возведя преграду, подкинув или оттолкнув себя, а ещё лёд существенно расширял возможности передвижения своего владельца. Находились примочки для ближнего и дальнего действия. Моё тело создавало и передавало лютую стужу, даруя мне навык бескомпромиссного, глубокого обморожения почти любого предмета или вещества в считанные секунды, словно из меня выделялся жидкий азот.

Конечно, нашлись и те, кому с водой удавалось взаимодействовать только в жидком виде, что существенно увеличивало их способности вблизи источника, но мне мой поток нравился намного больше. Стихию воды мы называли просто и всем понятно — Аква, а если мудрёно, то Анолит. Иные этой специализации не очень эффективны в бою, разве что возле крупного источника, да и всё равно не то, даже притом, что они, как и все, владели наивысшей формой реального проявления энергии в пространстве, и по идее, должны равняться остальным. Прозрачный или беловатый цвет потока Анолитов говорил сам за себя — как-то вяло. При попадании сферы от такого Иного, она оказывала только физическое воздействие, плазма выпускала жидкость многократно сжатую, ударяя, как камень, а затем резко освобождаясь, как бомбочка, подхватывая, толкая или отбрасывая, словно бурное течение. Больно, конечно, но броню не пробивало и сильно не вредило. Преимущества тоже назвать можно и не одно. Мокрая цель была более восприимчива для моих и электрических атак, а изюминка воды в способности быстро и прямо на месте пополнять запасы энергии своих союзников, то есть их атма в какой-то мере универсальна и легко перестраивается. Анолит отлично поддерживал команду и прикрывал тылы, но у каждого вида присутствовали свои уникальные особенности.

Аиры — маги воздуха, обладали почти теми же характеристиками, но в бою держались поувереннее Анолитов, а особенно в передвижении, юркости и парировании или уворотах, ещё и превосходили числом средств воздействия на оппонентов: могли столкнуть или высоко подкинуть неугодного Иного.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению