Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - читать онлайн книгу. Автор: Максим Михеенко cтр.№ 55

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты | Автор книги - Максим Михеенко

Cтраница 55
читать онлайн книги бесплатно

Долго ли ждать результатов?

«Максим, ты очень увлекательно все расписал. Да, я верю, что прийти в игровую сферу легко, но слишком долго до реальных результатов! Никто не спорит с тем, что ниша растет и можно сделать себе карьеру, ты об этом довольно подробно рассказал. Но серьезные деньги в любой из перечисленных тобой специальностей начинаются где-то года через три. А хочется же сразу!»

Для начала повторюсь.

Попасть в игровую индустрию сейчас – это один из наиболее эффективных путей сделать себе карьеру и ежемесячно зарабатывать серьезные деньги.

Все, что нужно, – действовать по инструкциям, описанным в этой книге. Можешь еще посмотреть обучающие ролики в интернете, но только если они сняты правильными людьми. Через полгода, если последуешь советам, начнешь зарабатывать некий минимум. Чтобы ты понимал: это очень хороший порог. Большинству специалистов (медикам, преподавателям, юристам) требуется 5 или 7 лет обучения, прежде чем они начнут зарабатывать хоть что-то.

Допустим, для тебя это не пример, ты хочешь больших доходов, как у знаменитых футболистов. Но в любом виде спорта карьеру следует начинать как можно раньше. И да, начать заниматься спортом легко, если ты здоров, но путь к реальным деньгам будет долгим, а до многомиллионных контрактов доберутся лишь единицы.

По сравнению с другими индустриями в геймдеве пройти порог можно очень легко. Три года – долгий срок, согласен. Но уже через полгода можно получить первую зарплату, а это очень быстрый результат. Легких денег, если ты не знал, вообще не бывает (способы «найти в огороде клад» или «получить наследство от дядюшки из США» мы сейчас не рассматриваем).

Что требуется от тебя? Внимательно прочесть еще раз главу о профессиях в сфере игростроя. Выбрать свою. Понять, что именно тебе требуется, чтобы начать, и сфокусироваться на этом. Главное – поставить себе правильную цель. Не будь максималистом! Если ты сконцентрируешься на том, чтобы стать главным суперпрофессионалом бизнеса всего за три года, этот путь тебя никуда не приведет. Как ты уже знаешь, амбиции в духе «все или ничего» – это не наш метод. Возьми прицел на то, чтобы через полгода заработать хотя бы рубль. Сделаешь это – уже будешь молодец! Это тоже непросто, но вполне осуществимо.

Ты скажешь: «И что мне делать эти полгода, на что жить, пока я этот рубль зарабатываю? Придется, наверное, где-то еще параллельно работать…»

В идеале я бы рекомендовал заниматься только геймдевом. Таких гениев, которые могут сочетать две диаметрально противоположные профессии, очень мало. Допускаю, что это возможно совмещать, если отказаться от фильмов и сериалов, вечерних прогулок по улицам и праздного валяния на диване, даже от свиданий. Стать сфокусированным и сильно эффективным. Оставить только два занятия: основное, которое приносит деньги, и работу мечты. Здесь-то многие и буксуют. Очень сложно отказаться от сиюминутного удовольствия ради призрачной цели. И я с этим сталкивался не раз.

Когда-то я очень серьезно относился к каждому человеку, который хотел попасть в игровую индустрию. Особенно если его рекомендовали друзья. Вот он ко мне обращается, я в ответ кидаю ему кучу ссылок по теме, подробно рассказываю о перспективах… И в 99 % случаев люди быстро перегорали, начинали заниматься всем, чем угодно, кроме той работы, о которой меня просили. В конце концов, они уходили из профессии.

Поэтому я сейчас выработал план отсева, который взял из фильма «Рокки» с Сильвестром Сталлоне. Первое же задание для старта в индустрии – выпиши 100 пунктов, почему ты хочешь сюда попасть, и 100 пунктов, почему это не твое. Если человек не сливается сразу и тратит 8 часов своей жизни на осмысленный анализ, то с ним можно работать. Но таких остается всего 2–3 %. По сути – единицы.

Парадокс: попасть в нашу индустрию легко, этого факта мы не скрываем и трубим об этом везде, где можно. Но преодолеть себя получается мало у кого. Самое сложное – просто заставить себя. Денег-то хочется всем, проекты манят, а вот выйти из зоны комфорта, много работать (причем на первых порах бесплатно) – «неее, это без меня как-нибудь…»

Но некоторым все-таки удается прыгнуть выше головы, иначе наша индустрия не развивалась бы. К примеру, у нас в компании хватает новичков – джуниоров, которые работают от 1 до 3 лет. Есть мидлы – 3–4 года стажа и сеньоры – от 4 лет. Кого у нас мало, так это специалистов, которым больше 35–37 лет. Их по пальцам пересчитать можно. Этих людей я считаю настоящими героями!

Работа в геймдеве – это бешеные скачки наперегонки со временем, не каждый сможет это выдержать после 40 лет. Чем старше становишься, тем больше хочется настоящего отдыха. У нас были примеры, когда человек уезжал в Индию на год, возвращался и просто не понимал, как он вообще здесь работал, да еще и умудрялся выполнять задания в кратчайшие сроки. За время отпуска его мозг полностью перестроился, утратил всю хватку. Вернуться обратно в поток очень сложно.

«Войти – легко, выйти – еще легче». Помнишь, да? Поэтому игровая индустрия в каком-то смысле испытывает перегрев: старички выбывают, не выдерживая высокого темпа, молодняк приходит на их место, но не может удержаться. Желающих работать тысячи, но тех, кто готов трудиться постоянно, 2–3 %. Если ты входишь в это число, у тебя есть шанс быстро выйти на хорошую зарплату. Эта вероятность велика, если ты четко для себя усвоишь, что игровая индустрия не стоит на месте. Постоянно появляются новые программы, софты.

Десятилетний опыт в нашей индустрии не значит вообще ничего! Важно лишь то, что наработано за последние два года.

Если ты в это время работал над Apex Legends, то всем все равно, сколько тебе лет – ты все еще на коне и востребован. Но если ты начинал в незапамятные времена с первого Quake или хотя бы с третьего, а в последние пять лет отдыхал, то шанс, что тебе предложат новые проекты, минимален.

Подведу итог: не трать время на раздумья. Чем раньше приступишь к работе, тем быстрее начнешь зарабатывать. Начни делать что-то прямо сегодня.

Как насчет конкуренции?

«Максим, сейчас все прочитают твою книгу и побегут игры делать. И будет как в мультике: все вкусное съедят! Есть ли смысл начинать работу, если конкуренция огромна? Мне попросту не хватит места!»

Так в этом и заключается сила игровой индустрии! Здесь всегда не хватает места на всех, всегда есть проигравшие и победители, а значит, и мощный стимул для развития. Десять лет назад на рынке гремели одни компании, сейчас совсем другие. Через десятилетие на вершине окажутся третьи, которые, скорее всего, еще не созданы. Возможно, на одну из этих компаний и будешь работать ты.

Ты запросто можешь заполучить свой кусочек пирога, если будешь энергичен, мотивирован, а главное, поставишь четкие приоритеты в жизни. Скажешь себе: я буду заниматься этим серьезно, каждый день по 8–10 часов, на протяжении минимум пяти лет. Иначе нет и смысла заходить – тебя сразу сметут другие. То же самое будет, если ты решишь, что всего уже добился и можно отдохнуть…

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению