Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - читать онлайн книгу. Автор: Максим Михеенко cтр.№ 18

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты | Автор книги - Максим Михеенко

Cтраница 18
читать онлайн книги бесплатно

Если вам все еще кажется, что в офисе работать надежнее, сразу хочу заметить, что многие компании уже сейчас дают минимальные гарантии при трудоустройстве, причем я сейчас имею в виду не только российские компании и организации в странах СНГ, но и многие западные. Все стремятся сократить расходы, все на одной волне.

Безусловно, в работе на удаленке есть свои минусы: например, сидя дома за компьютером весь день можно почувствовать себя одиноким. Да и полезно бывает пообщаться с более опытными коллегами. Тут могу посоветовать читать информацию на форумах, участвовать в конференциях, налаживать связи и поддерживать общение с профи, изучать видеоуроки и качественный контент.

Тем, кто всерьез задумался о работе на берегу океана в сланцах и с ноутбуком, советую изучить инструменты, которые очень пригодятся при удаленной работе.

• Slack – чат для сотрудников.

• Basecamp, Jira, Trello – онлайн-инструменты для управления проектами и постановки задач.

• Skype, Zoom, Google hangout – инструменты для видеопереговоров.

• Telegram, WhatsApp, Wechat – мессенджеры.

• Google Docs – онлайн-документы общего доступа.

• Google Calendar – календарь для назначения встреч и отслеживания отпусков.

На самом деле этих инструментов очень много, я перечислил только несколько из них, которыми сам пользуюсь каждый день.

Хорошо, что мы обсудили возможность удаленной работы в будущем. Вот тебе и пища для размышления, а теперь я хочу, чтобы ты подумал о том, кем стать, как быть востребованным, учитывая меняющуюся реальность и непредсказуемое будущее.

Профессии игровой индустрии, выбери свою

Ты, наверное, заметил, какими невероятно быстрыми темпами развиваются в наши дни новейшие технологии? Генная инженерия, разработка квантовых компьютеров и беспилотных транспортных средств, роботов и искусственного интеллекта… Виртуальная реальность, 3D-принтеры и блокчейн-технологии для нас уже не пустой звук.

Сложно в точности предсказать, какие профессии будут востребованными через много лет, но факт – IT-специалисты останутся. И чтобы быть конкурентоспособным в условиях проникновения ИИ и роботов во все сферы, специалисту нужно будет быстро обучаться (ведь индустрия развивается бешеными темпами), иметь гибкий и креативный ум, обладать нестандартным мышлением и любить свое дело.

Самый важный продукт экономики будущего – это твои интеллект, здоровье, опыт и гибкость.

На момент становления игровой индустрии (то есть еще совсем недавно) в ней не было профессий как таковых. Игру мог сделать буквально каждый, кто знал основы программирования. Человеку приходилось быть и художником, и геймдизайнером, и композитором, и сценаристом… Хотя у первых игр сценария-то как такового не было – только чистый драйв. Tetris, Pacman, Frogger – эти игры были созданы в одиночку или маленькой командой из двух-трех специалистов-универсалов. Сейчас, когда над Call of Duty: Black Ops IV работает больше тысячи человек, таких людей-оркестров быть не может, каждый должен заниматься своим делом. Причем даже программистов может быть больше сотни (!) человек на одном проекте.

В наши дни в игровой индустрии уже более сотни профессий – будет их еще больше. И все они реально необходимы. Поэтому сегодня сделать игру одному на коленке невозможно в принципе. Редкие исключения в виде некоторых культовых современных инди-игр типа The Cat Lady или Papers, Please – это исключения, к тому же известные лишь узкому кругу поклонников. Крупный проект, зарабатывающий миллионы, – всегда дело рук большой слаженной команды профессионалов. И скоро я расскажу подробно, какие в этом деле есть специализации. Ты сможешь выбрать свою узкую нишу – конкретную профессию, востребованную на этом рынке.

Мы в 5518 Studios учитываем опыт гигантов – Google, EA, Wargaming, Ubisoft, Activision Blizzard. И одновременно затачиваем своих специалистов под конкретные ниши, потому что в огромной игровой индустрии это единственный путь стать востребованным.

Почему? Дело в том, что специалистов, выполняющих некие базовые функции, сейчас заменяют роботами и компьютерами, например поваров, официантов, водителей… По Калифорнии вовсю уже разъезжают беспилотные такси, а сколько их будет во всем мире в 2025, 2035 году? Важно понимать, что ровно то же самое происходит в игровой индустрии, причем мы даже идем на шаг впереди: использовать наработки IT по максимуму – это у нас в крови. Поэтому программистов, которые умеют писать код на очень примитивном уровне, скоро заменит искусственный интеллект. То же самое будет и с художниками, умеющими только текстурить простой фоторил, так как компьютер сделает то же самое гораздо быстрее.

Когда я только пришел в индустрию, художественное образование было не так важно. Умеешь рисовать хоть чуть-чуть? Сиди моделируй бочку. Совсем скоро эту 3D-бочку запросто сотворит искусственный интеллект. Но чего он точно пока не сумеет – так это придумать главного героя игры, его внешний вид, характер или смоделировать крепко продуманное оружие. Пока искусственный интеллект не может учесть все современные тренды и человеческую психологию, чтобы персонаж не просто получился живым, а стал популярным среди геймеров, как Солид Снейк или Шепард.

Чтобы создать CG-человека, надо самому быть человеком! По крайней мере, пока.

Попробуем разобраться, подходит ли вам та или иная профессия в сфере разработки компьютерных игр и приложений. Когда индустрия интенсивно развивается и расширяется, всегда возникает нужда в квалифицированных кадрах. В игровой индустрии ситуация усугубляется тем, что неповоротливая система получения высшего образования не поспевает за теми стремительными изменениями, которые постоянно происходят в этой яркой отрасли. Учитывая молодость самой индустрии, не стоит удивляться, что люди приходят в нее буквально отовсюду. Программисты, как правило, все-таки уже имеют опыт работы в других сферах IT. А вот заниматься QA-тестированием или стать арт-менеджером может человек буквально с любым бэкграундом. Главное, чтобы он подходил работодателю по своим человеческим качествам и умел быстро учиться новому.

Стать разработчиком компьютерных игр в детстве мечтал, наверное, каждый второй геймер. Именно эта идея толкала многих ребят в СНГ на поступление в вузы на технические специальности. Сегодня попасть в геймдев проще, чем когда бы то ни было. Даже если в твоем городе нет университета с подходящими учебными программами, благодаря интернету у тебя есть доступ к любым учебникам и онлайн-курсам, многие из которых доступны совершенно бесплатно. Можно освоить профессию, не выходя из дома, было бы желание и системный процедурный подход.

Допустим, желание есть, но что дальше? Теперь нужно разобраться в себе и честно ответить на несколько важных вопросов: что я умею делать и что я хочу делать? Готов ли я усиленно работать? Готов ли я постоянно учиться?

Все понимают, что не каждый из нас рожден быть великим художником или гениальным программистом. Но я убежден, что и совсем уж бездарных людей не бывает, бывают лишь люди без четкой цели. Потенциал есть у каждого, важно правильно его оценить, расставить приоритеты и не жалеть сил на развитие. Но надо понимать, что к успеху в индустрии на одном таланте выехать не получится. Умение осваивать новые технологии, ответственность, коммуникабельность и трудолюбие, даже при посредственных природных способностях, порой ценятся выше, чем вздорный характер капризного самородка-бриллиантика. Тем более что мастерство приходит только с опытом, и даже скромный середнячок за 3–5 лет может превратиться в матерого профи. Если, конечно, он будет много работать как над проектами, так и над самим собой. Саморазвитие вообще полезное занятие, но в такой высокотехнологичной индустрии, как разработка игр, оно жизненно необходимо.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению