Род Верд - читать онлайн книгу. Автор: Алексей Губарев cтр.№ 13

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Род Верд | Автор книги - Алексей Губарев

Cтраница 13
читать онлайн книги бесплатно

- Чуба, а почему тела зверей превращаются в дым, а тела разбойников нет? - гном пыхтел от тяжести волокуши, но нашёл силы ответить.

- Звери - это обычные мобы, а разбойники - неписи. Как бы тебе объяснить? Вот же задал вопрос! В общем, разбойники тоже бы развеялись, но где-то через сутки примерно. Слушай, не знаю я короче, не задумывался об этом раньше. На точке возрождения задашь вопрос, привратник ответит. Блин, мне теперь самому интересно, в свободное время полезу дома на форум, узнаю, - да уж, получил ответ. Ладно, разберусь со временем, вон, уже к хутору вышли.

Встретили нас, как родных. Накормили, напоили, дали отдохнуть с дороги. Лад категорически отказался отдаляться от лунного серебра дальше, чем на шаг, так и лёг на него отдыхать. Игор напоил нас травяным отваром, альв тут же оценил напиток, что-то говоря о шестичасовом бафе на плюс сто к бодрости. На мой вопрос, о чём он, Лад посоветовал забить, мол, всё равно не пойму, чем окончательно запутал.Чуба разъяснил, что теперь я долго не буду чувствовать усталость. Тут я понял, что третий день в Игре, а усталость чувствовал лишь раз, и то когда сражался с первой кошкой. Ещё одна загадка этого мира.

- Руслан, надо поговорить! - гном был и так суровым, как мой дядя, а сейчас был просто сама серьёзность. Мы отошли чуть в сторону. - Лад ещё молод и не интересуется историей Игры, поэтому не знает того, что я тебе сейчас расскажу. Начну издалека. Игру создали Древние. Могущественные существа. К Игре может присоединиться любая цивилизация, таков закон Игры! Древние - мирные разумные и не переносят войны, само их нутро против этого. Поэтому они и создали Игру, как способ решения конфликтов. Если одна цивилизация имеет притензии к другой, она бросает вызов противнику в Игре. Происходит это, правда, только если обе достигли Третьего Этапа. Раньше нельзя. Но там есть один ньюанс. Даже если на Третий Этап в одном мире перешёл лишь один игрок, а в другом миллионы, всё равно вызов бросить можно. Есть там, правда, ограничение, одна цивилизация обязана принять один, первый, вызов раз в сто игровых лет. Остальные в этом временном интервале можно отклонить. Бросать вызов так же можно раз в сто лет, но это необязательная процедура. Но! Если после вызова один мир проигрывает другому, он переходит в полное подчинение победителю. Бросивший вызов мир это тоже касается. Старшие расы, конечно, не все, а только те, что признали главенство Древних, внимательно следят за исполнением требований победившей цивилизации. У проигравшей стороны больше нет шансов отстоять свой суверенитет на ближайшие сто лет. А победившие своими требованиями создадут такие условия, что освободиться от практически рабства будет невозможно совсем. А сейчас самое главное! Вступившим в Игру даётся ровно десять лет, чтобы достичь Третьего Этапа. Если этого не случается, то их мир разыгрывается, что называется, с молотка. Сражаться предстоит не вам, а другим мирам между собой, победитель же получает не только мир проигравшего, но и приятное дополнение, мир, не успевший в срок достичь Третьего Этапа.

Я стоял, как громом поражённый. Куда мы вляпались? Нужно срочно вернуться домой. Запечатать пещеру и другие места ушедшей цивилизации и больше никогда к ним не приближаться. Я поделился своими соображениями с гномом, но тот лишь засмеялся.

- Это бесполезно! Если появился один действующий терминал, скоро начнут появляться и другие. Они повылезают, как грибы после дождя, проследить за всеми точками доступа к Игре невозможно. Да и попытка блокировать их приведёт к плачевным результатам, наказание последует незамедлительно, - Чуба посмотрел мне в глаза. - Вы теперь вынуждены играть!

Отступление первое.

Очнулась Ласка резко. Будто кто-то подкрался к спящей девушке и хлопнул по плечу. Вокруг была сплошная каменная равнина. Или даже плита, не было ни одного выступа, возвышения или растительности, и так до самого горизонта. Небо было хмурым, тяжёлым, давящим. Девушка осмотрела себя. На ней была та же одежда, которую она одела утром. Сумка пропала.

Ласка осмотрелась. Везде было одинаково безжизненно. Сидеть на месте без дела девушка не привыкла, поэтому скрестила ноги и ввела себя в медитативное состояние. Получилось в разы тяжелее, чем обычно, но она справилась.

Вновь осмотревшись по сторонам, но уже внутренним взором, девушка увидела почти во всех направлениях тьму, лишь с одной стороны шёл свет. Открыв глаза, она сориентировалась и двинулась в ту сторону, где приметила свечение, в надежде получить там ответы, где она и что с ней. Сделала лишь с десяток шагов, как всё вокруг изменилось. Ласка словно зависла в пустоте, окружающее пространство превратилось в белый туман, видимость была не больше пары саженей.

- Для знакомства с текущим статусом произнесите "справка", - вновь заговорил женский голос, но в этот раз в нём было больше жизни.

- Справка! - девушка сразу воспользовалась советом. Перед лицом появилось полупрозрачное полотно с текстом, и Ласка принялась читать.

Имя - Ласка

Раса - человек.

Бонусы рассы: + 1 к интеллекту за каждый уровень

Подпространственный инвентарь.

1-ячейка - нож травника

2-ячейка - (Заблокировано на Первом Этапе)

Характеристики.

Сила - 5

Ловкость - 10

Интелект - 30=10+20 (Очки интуиции*10)

Дух - 10

Интуиция - 2 (Уникальная характеристика, дарована за прохождение Испытания)

Телосложение - 6

Очки жизни - 300

Очки маны - 300

Очки выносливости - 50

Очки ярости - 50

Основные характеристики

1 - не выбрано

2 - не выбрано

3 - не выбрано

4 - (Заблокирован на Первом Этапе)

Второстепенные навыки.

1 - Уклонение - 10 уровень

2 - Холодное оружие - 8 уровень

3 - Стрелковое оружие - 10 уровень

4 - Свежевание - 10 уровень

5 - Приготовление пищи - 18 уровень

6 - Травничество - 18 уровень

7 - Алхимия - 10 уровень

8 - не выбрано

9 - не выбрано

10 - (Заблокировано на Первом Этапе)

Боевая специализация.

1 - (Открывается на 5 уровне)

Урон.

Физический - 50

Магический - 300

Мирная специализация.

Охотник - 5 уровень (+2% от Лута добычи за каждый уровень специализации)

Травник - 12 (+2% к шансу найти редкие травы)

Алхимик - 10 (+2% к шансу получить при изготовлении повышенные свойства у зелий)

Класс.

Открывается на 5 уровне.

Достижения ----

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению