Награда: звание «Могучий мститель», пассивная аура «Могучий мститель» (−2% от урона и показателя защиты всех ближайших противников).
Достижение улучшалось еще много раз, пестря все более значительными показателями. Финальное улучшение я получил за Йеми:
Внимание! Достижение улучшено до «Величайший мститель»!
Вы прервали глобальную рекордную серию безнаказанных убийств игрока Йеми (6731 убийство других игроков без единой смерти!)
Награда: звание «Величайший мститель», пассивная аура «Величайший мститель» (−25% от урона и показателя защиты всех ближайших противников).
Разблокировано достижение «Самый первый: Величайший мститель»!
Достижение «Величайший мститель» получено впервые в истории Дисгардиума!
Награда: пассивный навык «Притяжение» (добыча с поверженных вами противников автоматически переносится в инвентарь, доступны настройки фильтрации).
Каждое достижение повышало мою репутацию с Содружеством и нейтралами и рушило в бездну отношение Империи, хотя со всеми тремя фракциями итог был один: чистая, ничем не замутненная ненависть.
Разблокировано достижение «Каратель»!
Вы уничтожили 10 игроков враждебной фракции намного выше вас уровнем.
Награда: +1% к урону против других игроков.
Внимание! Достижение улучшено…
Внимание! Достижение улучшено…
…
Внимание! Достижение улучшено до «Могучий каратель»!
Вы уничтожили 200 игроков враждебной фракции намного выше вас уровнем.
Награда: +10% к урону против других игроков.
Где-то в череде всех этих уведомлений, включая те, в которых предлагалось огласить имя «великого героя», я разглядел строчки о тонне полученного опыта и новых уровнях — за PvP опыта давали в два раза больше, чем за мобов, так «Сноусторм» мотивировал игроков биться друг с другом.
Вы получили новый уровень!..
Вы получили новый уровень!..
Вы получили новый уровень!..
…
Вы получили новый уровень! Текущий уровень: 191.
Доступно 205 свободных очков характеристик!
Разблокировано достижение «Хороший денёк, чтобы умереть»!
[7]
Поднявшись на 150 уровней без единой смерти, вы внесли свое имя в историю Дисгардиума!
Награда: пассивный навык «Вторая жизнь» (с некоторой вероятностью после смерти вы воскреснете на том же месте с полным здоровьем).
До меня донесся топот. Кто-то хочет добавки? Точно, Йеми. Но приближаться колдун не спешил. Остановившись на безопасном расстоянии, он закричал:
— Кто бы ты ни был, я, Йеми Ивоби, и весь мой клан «Йоруба» к твоим услугам, великий! Только призови…
Чумной энергии у меня оставалось чуть меньше, чем ничего, так что в ход пошел старый добрый блеф. Я вытащил лук, натянул тетиву… и в следующее мгновение мой фанат скрылся с глаз, выйдя из игры. Вряд ли он побоялся еще раз отправиться на кладбище, дело, скорее всего, в другом… «Угроза?» Вполне вероятно.
Что делать с этой информацией, я решил подумать с друзьями, а сейчас лучше собрать лут… Ох, бездна! Открыв инвентарь, я весело выругался: мешок уже забился до отказа. Причем легендарки и эпики бодро чередовались с хламом вроде курительной трубки или пустых флаконов для зелий. Скинув подобный мусор, я вздохнул и занялся нелегким процессом сбора лута по старинке — вручную. Заодно подкрутил фильтр Притяжения, чтобы абилка не тащила все подряд.
В итоге дорогостоящей добычи оказалось так много, что я не только забил весь инвентарь, но и потащил что-то на себе. В рамках грузоподъемности, конечно. Далеко бы так не ушел — даже в зубах красовался чей-то кинжал, — но долго топать и не пришлось.
Глубинная телепортация к храму Тиамат, ошарашенные лица друзей и восхищенное Бомбовоза:
— Скиф, ты в Санта Клаусы подался? Так до Рождества еще далеко!
Я и правда походил на новогоднюю елку, увешанную опасными игрушками. Опустив руки, вывалил на песок гору мечей, посохов, луков, арбалетов и прочего холодного оружия. Из подмышек посыпались зажатые доспехи. Потом выкинул из инвентаря все остальное, и с каждой последующей шмоткой челюсти парней отвисали все ниже и ниже, пока совсем не отвалились: каждая была либо фиолетовой, либо оранжевой.
— Что все это значит, бро? — взгляд Краулера был серьезен.
— Змея все видели? — Парни кивнули. — Ну вот. Он меня и утащил. Я отрубился, а очнувшись, оказался на Шэд’Эрунге. Решил уже, что взяли меня люди Хорваца и его «Странников». К счастью, похитили меня не они, а какой-то темный клан «Йоруба». Причем они знали, кто я! Естественно, попытались убить…
Когда я закончил короткую историю, Краулер пообещал раскопать все, что касается «Йорубы». Моя решимость разобрать их замок на ресурсы никуда не делась. Идея поставить там храм Спящих, озвученная Инфектом, проверку на жизнеспособность не прошла. Ни возвести его нормально никто не даст, ни сохранить не позволит. Место-то легкодоступное.
Потом друзья разбирали шмот, а я, решив не терять время, занялся прокачкой Стрельбы из лука, вместе с лучшей пятеркой прислужников обходя стройку по периметру. Добить навык до первого ранга нужно было оперативно и желательно до «Дистиваля», потому что после…
После расклад мог измениться, а мне хотелось подойти к этому во всеоружии.
***
Нормально покачаться клану вчера так и не удалось. В полночь сработали таймеры, и нас выкинуло из игры. За миг до выхода я видел, что работяги остались на стройке на свой страх и риск. Мобы из-за особой ауры места силы к ним не приближались, а не покидать зону ее действия строителям ума хватит — каждый хоть раз, да попадал на обед Монтозавру. Запропастившийся ящер, кстати, пока так и не объявлялся. Может, отравился сожранной нежитью?
В школе последним на сегодня стал урок современной истории мистера Ковача. Грег рассказывал об одной из самых насущных проблем человеческой цивилизации — перенаселении.
— В начале девятнадцатого века все население планеты составляло едва ли миллиард человек. Люди гибли в войнах, от болезней и голода. Редко кто доживал до старости. Поэтому средний возраст в те годы был ниже, чем в наше время. Некоторые страны начали вводить политику контроля рождаемости, но это не помогло. Таким образом, в середине двадцать первого века нас стало больше десяти миллиардов, а на данный момент, с учетом неграждан, достигло двадцати…