Чумной мор - читать онлайн книгу. Автор: Данияр Сугралинов cтр.№ 75

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Чумной мор | Автор книги - Данияр Сугралинов

Cтраница 75
читать онлайн книги бесплатно

В этот момент Кроки бульдожьей хваткой вцепился в хвост василиска. Найдя упор, изогнулся и врезался в шкуру сверловидным хвостом, особое строение которого превращало питомца в миниатюрную буровую установку. Алмазное сверло в секунду раскрутилось и начало вгрызаться в тело моба. Во все стороны полетели ошметки шкуры рептилии, но, учитывая разницу в уровнях, без настоящего урона.

Легендарному червю, чтобы стать взрослой особью, требовалось намного больше опыта, чем эпическим иглоколам. Это произойдет, только когда он достигнет сотого уровня. Зато сразу после сможет охотиться самостоятельно и прокачиваться сам по себе, причем сражаясь с высокоуровневыми врагами.

— Смотри, а твои прислужники совсем сработались, — заметил Бомбовоз, наблюдая за схваткой внизу.

«Гвардейцы» и в самом деле действовали слаженно и эффективно. Пустынник Зубастик вцепился василиску в морду и начал исполнять боевой танец, пока Акулон танковал, агря обоих противников. Им, помимо Кроки, помогали стервятник-скелет Птичка, мортен-зомби Кермит и кошмарное и мертвое перекати-поле с позывным «Оно»: первые два клевали и рвали когтями бок василиска, а перекати-поле втянуло внутрь себя лапу рептилии и активно ее переваривало.

Рядом, обстреливая противников, накручивали круги Игги и Хрень.

Думаю, видео того, как качается клан «Пробужденные», подорвало бы немало задниц, вызвав ядерный взрыв зависти, негодования и жалоб разработчикам: пока армия прислужников рвет мобов четырехсотых уровней, члены клана загорают, изредка удовлетворенно кивая очередному левелапу. На самом деле эта картина была исключением — опыт опытом, но прокачка навыков требовала личного участия.

Тем временем пятерка прислужников при поддержке питомцев прикончила обоих василисков, которые респаунились чаще других видов мобов, и в череде боев выдалась передышка. Бомбовоз спустился с дюны, чтобы собрать лут, а я решил, наконец, заняться разбором новых рангов навыков.

Вообще, настоящая игра в Дисе начиналась с сотового уровня. Сами посудите, ведь даже ранги навыков до сотого уровня могли быть только нулевого, то есть никакого ранга.

Вчера, разобравшись с организационными вопросами строительства храма и продумав математически оптимальную схему прокачки клана, я занялся собой. Для начала тщательно изучил систему рангов, но так и не набрался духа сделать выбор. Он должен был быть окончательным, а потому отнестись к этому стоило серьезно.

Уже ночью, ворочаясь в постели, долго не мог уснуть, просчитывая билды и пробуя предугадать дальнейшее развитие событий. От этого по большей части и зависело, какая ветка того же безоружного боя станет полезнее. В итоге плюнул на сон и засел за расчеты.

Всем известно, что «Дисгардиум» — очень конкурентная игра. Успех в ней значил успех в жизни, а потому никто не спешил делиться важной информацией.

Но к некоторым сведениям все же можно было получить доступ. За деньги. Свободной тысячей фениксов я не располагал, так что пришлось снова лезть в капсулу и оплачивать пакет гайдов о рангах золотом. Изучить все это я, понятно, не успел, но, откинув разделы не имеющих ко мне отношения билдов (коими я, разумеется, поделился с соклановцами), успел прочесть главное.

Начиная с первого ранга, совершенствование навыков требовало намного больше усилий. Чуть ли не на два порядка. То есть, чтобы прокачать один уровень первого ранга требовалось столько же стараний, сколько для поднятия сотни нулевого!

Хорошей новостью стало то, что все приемы и способности, привязанные к навыку, росли в уровнях вместе с ним вне зависимости от частоты применения. Это позволяло не прокачивать Сокрушающий кулак-молот, Оглушающий пинок и Комбо по отдельности. А вот, скажем, в Стрельбе из лука, пока все еще нулевого ранга, Быстрый выстрел стал вдвое выше, чем Разрывной.

Чтобы вы понимали, что к чему, вот немного цифр для любителей теорикрафтинга. При прочих равных условиях по тренировочному манекену на текущем, сто пятидесятом, уровне мой базовый урон составлял триста восемьдесят два хитпоинта. Таким образом, на сотом уровне безоружки обычной атакой я бил на три тысячи с лишним, а Сокрушающим кулаком-молотом — без малого на двести тысяч! Но это по беззащитной цели моего уровня. А вот в боях против топов и высокоуровневых мобов цифры катастрофически падали, а ведь я с другими и не дрался…

На каждом ранге, начиная с первого, навыки приобретали новые возможности, усиливая приемы. Однако, в отличие от ремесел, еще ни один игрок не смог достичь второго ранга хоть какого-нибудь навыка.

Я открыл панель и сфокусировался на безоружке. Появилось окно с выбором:

Достигнут 1 ранг навыка «Безоружный бой»!

Выберите путь развития. Учтите, что выбор окончательный, изменить его невозможно. Вы сможете определить дополнительный путь развития после достижения следующего ранга навыка.

Путь стихий

В зависимости от выбранной стихии ваши приемы безоружного боя бьют на расстоянии, замораживают противников, наносят дополнительный урон или игнорируют броню. Кроме того, вы способны мгновенно перемещаться на короткие расстояния, замедлять время в бою и ненадолго призывать на помощь Звездного соратника.

Путь коварства

Ваши приемы безоружного боя с некоторой вероятностью могут покалечить, лишить подвижности, зрения или даже убить мгновенно.

Путь справедливости

С выбором пути справедливости эффективность всех боевых приемов навыка возвращается к базовым значениям, однако в дальнейшем полностью игнорируются штрафы в боях против противников выше уровнем.

Путь одиночки

Идущий путем одиночки может противостоять ордам противников, каждым ударом поражая всех врагов вокруг.

Путь защитника

Вы способны блокировать и отражать атаки противника, возвращая урон частично или даже полностью в зависимости от уровня навыка и удачи.

Не самый популярный навык безоружки тем не менее имел преданных почитателей, некоторые из которых успешно достигли первого ранга. Почти каждый из путей был опробован и оценен. Адепты кулачного боя вынесли однозначный вердикт: брать надо путь стихий, как самый сбалансированный и позволяющий адаптироваться к любой ситуации, благо переключаться между стихиями можно было в любое не занятое боем время.

Путь коварства на первых уровнях давал настолько мизерный процент того, что перк прокнет, что оно того не стоило: в среднем лишь каждый миллионный удар убивал мгновенно (зато любую цель и при любом уровне здоровья) и каждый тысячный — калечил. Плюсом было то, что дебаф ослепления или сломанной конечности в бою не исцелялся, но минусов в этом пути нашлось много больше.

Такие же доводы всплыли против пути защитника, тем более что мало кто серьезно прокачивал показатель удачи.

А вот путь одиночки признавался стоящим внимания. Причем, вопреки названию, именно в составе крепкого клана: сто процентов урона по одиночной цели волнами расходилось по близстоящим противникам, и против паков мобов это было очень эффективно. Игрок, выбравший путь одиночки, бустил DPS[1] в несколько раз, чем повышал свою ценность в составе рейдовой группы.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению Перейти к Примечанию