— Что именно? — спросил кто-то из команды Говатски.
Беллами по привычке, забыв, что он в реале, всмотрелся в отсутствующий профиль над головой задавшего вопрос, а потом перевел взгляд на бейдж — Макс Колесников.
— Я уже упоминал, что курирую департамент «угроз», Макс? — он обратился к Колесникову, но, рассказывая, постепенно обводил взглядом всю аудиторию. — Это саморегулируемая система создана специально, и убивает несколько зайцев. Во-первых, выводит из мира дисбалансных игроков, а таковые всегда будут, так как все предусмотреть разработчикам невозможно. Во-вторых, и это маркетинговая фишка — дает обычным игрокам будоражащий кровь геймплей и элемент неожиданности. В-третьих, то, о чем мы не говорим. Корни подобной политики навешивания ярлыка «угроза миру» исходят с начала двадцатого века. Коммунизм, ядерная война, исламские террористы, наркокартели, глобальное потепление, бунт машин, лунные повстанцы, перенаселение — дрессировка человечества объединяться перед лицом очередной общей угрозы. После глобализации мира людям нужны новые угрозы, чтобы сохранять единство и быть управляемой толпой. В «Дисгардиуме» этот процесс смены угроз реальных сменили угрозы надуманные в режиме нон-стоп. Но недавно в Дисе появилась угроза ненадуманная, а вполне реальная.
— Белл, спасибо за отступление, но давай ближе к делу, — сказал Киран.
— Уже, — кивнул Беллами. — Все слышали, что в Дисе появилась угроза с потенциалом А-класса?
Именно Патрик, как оказалось, инициировал эту цепочку крайне маловероятных событий. В один из моментов помутнения рассудка он исчез из города привязки и забрел в зону, недоступную обычным игрокам. Неписи туда не суются — они просто не замечают эту зону. На краю локации — она называется Болотина — есть лагерь неписей, дающий квесты на местных монстров, но уже в десяти километрах от лагеря начинается «слепая» зона. Игрокам туда не добраться — их засасывает трясина, а если они используют зелье хождения по воде, со всей Болотины собираются и агрятся бесчисленные мобы с пятисекундным респауном. Там не пройти никому. А огородили мы локацию из-за зашитого в ядро сценария «Пробуждение Спящих».
— Здесь бы поподробнее, — попросил Киран. — Не все присутствующие в курсе этой проблемы, Беллами.
— Конечно, — готовно откликнулся Дрейк. — Еще до запуска всей этой темы с «угрозами» один из первоначальных ведущих разработчиков внедрил в ядро «Дисгардиума» сценарий глобального апокалипсиса. На тот момент запуск сценария привел бы к однозначному концу света. Сейчас...
— Минутку, — перебил его Говатски. — Беллами, если это такая ядерная бомба, то почему сценарий просто не удалили?
— Это невозможно, Питер, — ответил за Дрейка Киран. — Ядро игры неизменно, это физика мира, его суть и правила, по которым он живет. Это все равно, что перезапустить наш мир — вся текущая цивилизация будет уничтожена, стерта, а жизни придется заново развиваться из бактерии...
— Новая эволюция, зарождение разума, и в этот раз это могут стать не люди. Это понятно, Киран, — Говатски зевнул и, покопавшись в кармане, достал и впрыснул в рот «ускоритель» — легализованный наркотик, разгоняющий мыслительную деятельность и снимающий усталость. Наркотик обладал анестезирующим эффектом, и следующую фразу он произнес невнятно: — Но ведь Дис — это не реальный мир. Локации, мобы, неигровые персонажи — все прописано раз...
— Нет. Это будут уже другие неписи, Питер, разве ты не понимаешь? Искины живут в этом мире, не догадываясь, что они — не более чем разумный кристалл. Они осознают себя людьми, орками, да кем бы они там ни были прописаны, и, умирая — перерождаются в новых персонажах, начиная все с нуля. Тебе надо сделать передышку от ускорений, ты себя убиваешь. Не говоря уже о том, что не помнишь базовых вещей.
— О мой бог, Киран! — Питер закатил глаза. — У меня еще две дозы до достижения доказанного предела прочности, потом я лягу спать. Все нормально, не переживай. Беллами? Прости, что прервали, продолжай, пожалуйста.
Дрейк улыбнулся, потянулся было за своим «ускорителем», но передумал. Не стоит себя компрометировать перед коллегами. Пусть формально он занимает положение не ниже того же Говатски, но что позволено любимчикам отцов-основателей, то не стоит позволять себе ему.
— Итак, коллеги, произошло просто фантастическое совпадение маловероятных событий! — Беллами вывел всеобщее обозрение слайды.
Заинтересованный народ поднялся с кресел и окружил панораму. На каждом из трехмерных голослайдов прокручивались разные сцены. Дрейк принялся давать пояснение к каждой:
— Событие первое. Объект «Патрик» подвергается действию флэшбака из прошлой жизни и сходит с ума, уничтожая отряд патрульной стражи. Единственная выжившая — неигровой персонаж Джейн, магичка, оставляет вместо себя иллюзию собственного трупа и сбегает. Заблудившись, истощенная и без запасов маны, она попадает в лапы оркских разбойников близ Туафа. Те продают ее в рабство в гарем местного правителя, но девушке удается сбежать и добраться до Даранта. Там она узнает, что ее отец покончил с собой, считая ее мертвой. Джейн решает остаться в столице Содружества, поступив в Университет магии.
Слушали Беллами, затаив дыхание. Об «угрозе» A-класса все присутствующие уже слышали, но о том, какие последствия могут быть, и как это завязано на проекты «Пилигрим» и «HCMO — Калийское дно», слышали впервые. Только Киран уткнулся в комм — все это он уже знал.
— Событие второе. Объект «Патрик» блуждает по Мраколесью и забредает в Болотину. Происходит ложная инициация сценария «Спящие боги». Вернувшись в город, Патрик приходит в себя и не выполняет условий запуска сценария.
Беллами промотал слайды, и на общее обозрение всплыл босой худощавый юноша в холщовых штанах и рубахе.
— Событие третье. Игрок первого уровня Скиф, с самого старта полтора года неразвивавший персонажа, внезапно доводит ИскИн неигрового персонажа «Питера Уайтекера» до бешенства и получает квест на зачистку зоны X 4 — одной из...
— Управляемых нами, — подал голос Говатски, нависнув над слайдом. — Подвалы храма Нергала Лучезарного в Тристаде. Я помню тот инцидент. Зона была под управлением HCMO Андрея Клейтона, инвалида и негражданина. Клейтон поддался Скифу.
— Вы опережаете события, Питер, — Беллами мягко отодвинул его и продолжил: — Событие четвертое. Объект Патрик нарывается на отказ подать ему на выпивку со стороны игрока Скифа и — внимание! — проклинает его!
— В смысле? — хором раздались несколько голосов.
— В прямом. Из-за незавершенного запуска сценария, а также не очень обычной природы объекта «Патрика», между ним и одним из Спящих богов Бегемотом сохранилась связь. Спящий уловил силу пожелания объекта «Патрик» и реализовал его в перманентное проклятие «Мятежная душа». Ввиду отсутствия в оперативной базе данных, дебаф, повиснувший на Скифе, даже не отображался на нем.
Его можно было увидеть только в профиле персонажа и только самому игроку. Это событие четыре.
— А есть еще? — спросил Колесников.