Жестокая игра. Книга 4. Тень войны - читать онлайн книгу. Автор: Павел Коршунов cтр.№ 42

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Жестокая игра. Книга 4. Тень войны | Автор книги - Павел Коршунов

Cтраница 42
читать онлайн книги бесплатно

Ограничения по классу: Тень.

Дополнительные ограничения: парное оружие, убрать в инвентарь невозможно, продать невозможно, передать невозможно, потерять невозможно, привязка – персонаж Крэйбен, тотем черный волк Зуравал ан Ра (при вызове тотема он получает полную свободу действия без ограничения на расстояние относительно владельца Кинжалов Хаоса).

– О-о! Можно даже и временные заклинания наложить! Отлично! – довольно потер я руки и решительно выделил вкладку с вариациями "урона".

1 – 300 единиц физического урона.

2 – 100 единиц физический урон + 100 единиц стихийный урон.

3 – уровень персонажа * 3.

4 – ловкость персонажа * 4.

– А проклятие! – выругался я, поняв, что выбор будет нелегким. А ведь снаружи меня Ир-Зан с Иликой ждут. Шаман зря сказал ей, что я скоро вернусь. Но думаю, они найдут, чем заняться в мое отсутствие. Иначе я опять замотаюсь с кучей дел и проблем, а второго шанса сделать кинжалы такими, какими я хочу их видеть, мне могут и не дать.

Просмотрев все 10 пунктов, я пришел к выводу, что масштабируемый урон оружия самый лучший из вариантов. Вот только я колебался между тем, что уже у меня было  – "уровень персонажа * 3" и… "ловкость персонажа * 2 физический урон + интеллект персонажа * 2 стихийный урон".

Если я выберу "урон" зависимый от уровня, то кинжалы могут стать моим постоянным оружием. Хотя я  ими и так практически всегда пользуюсь, но речь сейчас не об этом.

На 200-м уровне я буду наносить 600 единиц урона. Про 500-й вообще молчу. Правда до него еще дожить и как-то докачаться нужно, учитывая, что за неделю я не видел здесь ни одного задания! И не знаю, существуют ли они вообще. А на одних убийствах попробуй еще поднимись.

А если "урон" зависимый от ловкости и интеллекта, то есть такой интересный момент, как понижение свободных для распределения очков характеристик при достижении определенного порога.

Я ведь уже выше 50-го уровня и получаю меньше чем раньше. После 100-го вообще буду только каждые 10 уровней иметь возможность вложить очки во что либо. Затем, кажется, после 300-го каждые 15, а после 500-го вообще лишь каждые 20. И врядли что-то  изменилось в данном плане с моего последнего в этом мире появления.

Но есть одно но!  Я могу увеличить данные характеристики различными предметами – полным или частичным комплектом брони, кольцами, цепочками и прочим, включая зелья. Уже сейчас у меня за счет одежды + 40 к ловкости. И при достижении 100-го уровня найти броню + 60 или + 70 вообще не проблема. А если искать уникальные, но не подходящие другим людям, вещи, если конечно таких оригиналов как я со смешанным классом мало, то можно будет подобрать существенную прибавку не только к ловкости, но и интеллекту.

Решено – второй вариант!

Урон: Ловкость персонажа * 2 (физический урон) + интеллект персонажа * 2 (стихийный урон) (для каждого предмета).

Теперь переходим к постоянным заклинаниям, из которых мне следовало выбрать четыре, по два на клинок.

1 – 5% шанс полного обездвиживания цели на 2.5 секунды.

2 – 15% шанс кровотечения на 30 секунд.

3 – 20% шанс легкой травмы на 10 секунд.

4 – 5% шанс нанесения 300% критического урона.

5 – 1% шанс получить случайное умение убитого противника.

Больше всего меня заинтересовал вариант в самом начале списка с повышенным процентом шанса получить случайное умение убитого противника. Однозначно беру именно его! Старый, тот что 0,5% тоже был, но висел где-то в середине списка. Плохо, что не было постоянного увеличения ловкости, вот от чего бы я точно не отказался.

Но! С этими заклинаниями оказалось не все так просто. Во-первых – наложить выбранное можно было лишь на один клинок, а на другой, из парного, комплекта уже нет. Во-вторых – часть пунктов сразу побледнели. То бишь, совместить их именно с использованным  вариантом не получится.

"Понятно, никто не даст мне создать мега убойные клинки, – расстроено вздохнул я. – Но любопытно, все это контролирует Мок-Натал или сопротивляется полумертвая игровая система?"

"Ладно, демоны с тобой, тогда подбираем из того что осталось!"

Расположенное в конце списка "восстановление жизни" за счет урона мне не требуется. У меня уже есть "вампирик". С "кровотечением", "двойным уроном" и "травмами" аналогично. Что-то у меня тоже есть, что-то просто не нужно и, кроме того, можно компенсировать собственными классовыми умениями.

А вот "оглушение" вешаем. 5% шанс полного обездвиживания цели на 2.5 секунды вполне взаимодействует с тем, что я уже выбрал. Увы, но подошел только он, хотя имелся и вариант с увеличенным процентом. Но строка была побледневшей, а значит, мне не доступной.

Так "заморозка", по сути тоже "оглушение", почти с теми же характеристикам подходит, но пока отложим в сторону как запасной вариант.

В конце списка было нечто не менее интересное. Да вот же –  10% шанс замедления цели на 15 секунд. Подойдет для особо живучих противников, еже ли такие мне попадутся. Впрочем, о чем я, конечно же попадутся! Не стоит забывать, что мне еще предстоит вскоре в Ака-Каг-Гош отправиться.

А теперь – "заморозка" или "криты"? И-и… все же наверное "криты". Правда было два варианта: 20%  шанс нанесения 200% критического урона и 15%  шанс нанесения 250% критического урона; но я выбрал тот, где шанс больше, а не урон. Лучше чаще, но чуть меньше!

Проверяем.

Наложенные постоянные заклинания: 1% шанс получить случайное умение убитого противника, 5% шанс полного обездвиживания цели на 2.5 секунды, 10% шанс замедления цели на 15 секунд, 20% шанс нанесения 200% критического урона.

Ну а с "временными" особо загоняться не буду. Пусть там и ограничение на 14 дней – как-никак мне бог такую возможность подогнал, а не маг какой-то местечковый. Я быстро пробежался по списку, выбрав более подходящие мне варианты, что совмещались с друг другом и с тем, что я наложил на клинки минуту назад. Кстати, кроме уже знакомых пунктов, тут были и разно процентные шансы поджечь противника, отравить его, наложить ошеломление, испугать и тому подобное.

Итак, что у нас в общем получается.

Урон: Ловкость персонажа * 2 (физический урон) + интеллект персонажа * 2 (стихийный урон) (для каждого предмета).

Наложенные постоянные заклинания: 1% шанс получить случайное умение убитого противника, 5% шанс полного обездвиживания цели на 2.5 секунды, 10% шанс замедления цели на 15 секунд, 20% шанс нанесения 200% критического урона.

Наложенные временные заклинания: 1% шанс убить цель мгновенно, 5% шанс ошеломить цель на 20 секунд, 3% шанс отравления ядом горной кобры, 10%  шанс поджечь цель на 10 секунд (общее время действия всех заклинаний 14 дней с момента наложения).

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению