Азарт - читать онлайн книгу. Автор: Иоанна Хмелевская cтр.№ 23

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Азарт | Автор книги - Иоанна Хмелевская

Cтраница 23
читать онлайн книги бесплатно

Это чисто цифровая игра. Шансы в такой игре есть только у тех, кому вообще везет с числами, кто и в спортлото выигрывает, – правда, там нет такой поспешности.

Размеры выигрыша, как и в обычной лотерее, зависят от суммы, набранной за одну игру, а если в какой-то игре бинго не выпадает, эта сумма переходит на следующую игру, и таким путем выигрыш может достичь космических масштабов.

Варшавский салон бинго когда-то отличался в основном тем, что в него невозможно было попасть. Помещение, хотя и просторное, было все же ограниченно, игроки сидели за столиками, обычно все места были заняты, а у дверей стоял хвост любителей игры, нетерпеливо ожидавших своей очереди. Учитывая, что я не переношу толкотни, я не смогла приобрести личного опыта такого рода развлечений, зато знаю человека, который выиграл в бинго полтора миллиона старых злотых, в те времена, когда за один миллион можно было купить квартиру. Карточка для игры стоила тогда десять злотых.

Однако сейчас произошли изменения, которые полностью обесценивают оптимистичные слова о банкротстве, которые я зря написала выше. Карты для игры стоят по одному злотому, по два и по пять. Каждый может взять любое их количество и проверять номера на компьютерах, которые выполняют эту работу значительно быстрее, чем человек. В зале стоит несколько компьютеров.

Кто хочет, пусть подсчитает, сколько может проиграть разгоряченный неудачник, покупающий на каждую игру, например, сорок карточек по пять злотых. А их проходит примерно десять в час.

Разумеется, никто его не заставляет. Сдержанный человек может точно так же играть по одной карточке за злотый, и таким способом за десять часов он проиграет всего шестьдесят злотых. По сравнению с возможностями, которые дает рулетка, такой проигрыш – просто одно удовольствие.

Выиграть такой человек тоже может, почему бы нет?…

* * *

Люди со склонностью к азарту, при этом опасающиеся любых казино, имеют еще один невинный шанс удовлетворить свою страсть в сугубо домашней обстановке, так как в публичных местах в это почему-то не играют. Я имею в виду…

Кости

В очень давние, просто-таки детсадовские времена, читая или слыша об игре в кости, я была глубоко убеждена, что для нее используются настоящие кости: бедренные там, или ребра, или прочие детали скелета (за исключением черепов, которые мне представлялись слишком большими), и я ни в какую не могла понять, как всем этим играют. Игральные кости как таковые тоже были мне знакомы, потому что ими играли у нас в семье, например в «китайца», однако с игрой в кости эти кубики с точками у меня никак не ассоциировались.

Лишь позднее, видимо в школьные времена, я поняла, как выглядит инструмент разврата и в чем заключается суть игры.

Так вот, главная, можно сказать, базовая игра в кости в обществе строится на самом обычном покере. Основное требование – выбросить все возможные покерные комбинации. Существует целая таблица, я бы сказала, костяной записи, потому что неясно, как это назвать иначе. «Костистой» звучит еще хуже, так что остановимся на костяной. Играть в кости может любое количество людей.

Костей должно быть пять штук. Как карт.

Каждый по очереди имеет право бросать три раза. За время всей игры он должен выбросить:

Пару – два одинаковых числа на двух костях (из этих пяти), неважно какие: две двойки, две единицы, две шестерки…

Две пары – тоже безразлично какие: две тройки и две четверки, две пятерки и две шестерки. Учитывая, что все очки считаются, лучше всего пятерки и шестерки…

Тройку – три одинаковых числа, и опять же самыми лучшими были бы шестерки…

Малый стрит – единицу, двойку, тройку, четверку и пятерку.

Большой стрит – тоже по порядку, но выше: двойку, тройку, четверку, пятерку и шестерку.

Фулл – две одинаковые и три одинаковые костяшки. Например, две четверки и три пятерки. Две единицы и три шестерки. Три единицы и две двойки, отчего человека слеза пробивает, так как меньше очков просто быть не может.

Каре (или карету) – четыре одинаковых числа, и, понятное дело, каждый старается заполучить шестерки.

Покер – или пятерку – как показывает само название, пять одинаковых чисел.

* * *

Игра заканчивается, когда будут заполнены все комбинации, а выигрывает тот, кто наберет наибольшее число очков. Считаются очки очень просто: их столько, сколько составляет сумма очков на костях.

Пара, состоящая из двух пятерок, дает 10 очков, тройка из трех четверок – это 12, достаточно сложить.

Фулл, например две тройки и три шестерки: две тройки – это шесть, три шестерки – 18, вместе – 24.

Малый стрит всегда составляет 15 очков, большой стрит – 20, кому охота проверить, пусть посчитает.

Разнообразие в подсчетах заключается в том, что при большом везении можно получить специальную премию. Каждый имеет право на три броска, но если он выбросит какую-то комбинацию первым броском, то это приносит дополнительные очки. Исключение составляет одиночная пара, которая всегда считается по номиналу, две четверки – это восемь, и больше не о чем говорить. Две пары, получившиеся с первого броска, считаются вдвойне, а все остальное – даже втройне.

Это, так сказать, основные принципы игры.

Их можно произвольно модифицировать, и я лично таких модификаций рекомендую две.

* * *

Первая: более спокойная, более компанейская, но тоже легко может довести до скрежета зубовного.

Начнем с так называемых «оград».

Мы уже говорили, что каждый игрок каждый раз, когда приходит его очередь бросать, имеет право на три броска. Если же игрок выбросит желаемую комбинацию уже с первого броска, два остальных остаются у него в запасе, неиспользованными. Их ему записывают в виде двух палочек, которые по неведомым мне причинам именуются «оградами». Игрок может воспользоваться ими когда захочет. Выбросил он, например, три пятерки, записал себе комбинацию «тройка», то есть три одинаковых числа, а два сэкономленных броска пополнили запас «оград». В следующем круге он первым броском выбрасывает две шестерки, то есть пару, и у него снова два сэкономленных броска, в сумме четыре «ограды». Поэтому в следующий раз он при желании может бросать аж семь раз подряд – три полагающихся по закону броска плюс четыре сэкономленных, а может и воздержаться от расходования своих сбережений до того момента, когда надо будет выкидывать самые трудные комбинации, покер (то бишь пятерку) или фулл.

Полная игра содержит 15 обязательных комбинаций, повторяемых трижды, то есть в три этапа.

А именно, на первом этапе следует выбросить:

1) единицы;

2) двойки;

3) тройки;

4) четверки;

5) пятерки;

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению Перейти к Примечанию