Энциклопедия абсолютного и относительного знания - читать онлайн книгу. Автор: Бернард Вербер cтр.№ 123

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Энциклопедия абсолютного и относительного знания | Автор книги - Бернард Вербер

Cтраница 123
читать онлайн книги бесплатно

– сильное взаимодействие, что связывает частицы, образующие эти ядра;

– слабое взаимодействие, что связывает кварки, образующие эти частицы.

Бесконечно малое и бесконечно большое – это лишь сферы, связанные этими фундаментальными силами. Очень может быть, что эти четыре силы на самом деле – одна-единственная. Эйнштейн до самой смерти пытался найти закон «великой унификации» сил.

DVI
Тактильное надувательство

Скрестите пальцы, например, большой и указательный. Другой рукой положите на стол шарик. Упритесь кончиками скрещенных пальцев в шарик и сделайте ими вращательное движение. Закройте глаза. Вам покажется, что вы катаете два шарика.

DVII
Вендат

У канадских индейцев племени вендат (гуронов) перед убийством животного на охоте принято объяснять ему, почему его убьют. Ему громко сообщают, что оно будет съедено. Что случится с семьей охотника, если животное убежит. И только потом спускают курок. Считается, что животное благородно позволяет себя убить, чтобы его мясо и шкуру забрал охотник, объяснивший, на что будет употреблено то и другое.

DVIII
Источники страха
Энциклопедия абсолютного и относительного знания

Познакомьтесь с хит-парадом человеческих страхов (по результатам опроса 1000 человек во Франции в 1990 г.):

1. Змеи.

2. Высота.

3. Пауки.

4. Крысы.

5. Осы.

6. Подземные парковки.

7. Огонь.

8. Кровь.

9. Темнота.

10. Толпа.

DIX
Инь и ян

Любой одновременно – инь и ян. В добре есть зло, и во зле есть добро. В мужском начале есть женское, в женском – мужское. В силе есть слабость, в слабости – сила. Из-за того, что китайцы поняли это более трех тысяч лет назад, можно считать их предтечами относительности. Черное и белое дополняют друг друга и смешиваются – к лучшему и к худшему.

DX
Эмбрион
Энциклопедия абсолютного и относительного знания

Прежде чем родиться, эмбрион проходит все предыдущие стадии опыта жизни на Земле. Сначала он походит на одноклеточное, инфузорию-туфельку, потом становится рыбкой со всеми рыбьими особенностями, включая жаберное дыхание, потом рептилией и, наконец, млекопитающим. Это похоже на проживание предшествующих эпизодов перед шагом к следующему.

Даже слои головного мозга представляют собой следы «прохождения жизненных уровней». Самый древний мозг похож на мозг пресмыкающегося. Затем идет мозг млекопитающего, дальше – человеческий. Это как бы три шлема, которые эмбрион нахлобучивает на свои первоначальные клетки.

DXI
Совет Розенкрейцеров

Прежде чем проверять время, предположи, который час. Прежде чем поднять трубку, попробуй угадать, кто звонит.

DXII
Износ мозга

Американский нейрофизиолог профессор Розенцвейг из университета Беркли решил изучить влияние среды на наши умственные способности. Для этого он взял хомяков от одних родителей, отнятых у матери в один день и вскормленных одинаковым способом, и поместил их в три клетки.

Первая клетка была просторной, полной разнообразных предметов, с которыми можно было играть, различных снарядов для занятий спортом: колесиков, решеток, лесенок, качелей. В этой клетке хомяков было больше, они дрались за доступ к оборудованию, играли.

Вторая клетка была среднего размера, пустая, но питаться там можно было вволю. В ней было меньше хомяков, и, не имея игрушек, они могли спокойно отдыхать.

Третья клетка была тесной, и в ней сидел один-единственный хомяк. Его нормально кормили, и он мог подглядывать через решетку за жизнью хомяков в других клетках – как по телевизору.

Через месяц хомяков забрали из клеток и стали изучать влияние среды на ум. Хомяки из первой клетки, полной игрушек, оказались гораздо шустрее остальных в лабиринтах и ловчее в узнавании образов. Им вскрыли черепа. Мозговая кора хомяков из первой клетки была на 6 % тяжелее, чем у жителей второй клетки, не говоря об одиночке из третьей. В микроскоп было видно, что количество нервных клеток не увеличилось, зато каждый нейрон удлинился примерно на 13 %. Усложнилась нервная сеть. Кроме того, у этих хомяков было лучше со сном.

Возможно, популярное кино не случайно показывает героев во все более сложных ситуациях, во все более грандиозных, богатых декорациях. Мечта человека – оказаться во вселенной, полной испытаний, которые надо преодолевать. Активный герой усложняет свой мозг. Герои, только и делающие, что беседующие за столом, этого лишены. Главный вывод из этого эксперимента: мозг изнашивается, если им не пользуются.

DXIII
Палиндромы
Энциклопедия абсолютного и относительного знания

«Dis beau lama t’as mal au bide?» («Скажи, красавица лама, у тебя не болит животик?»). «Elu par cette crapule» («Выбран этим подлецом») – фразы-палиндромы: их можно прочесть в обе стороны. Если записать такую фразу на магнитофон и проиграть в обратную сторону, то прозвучит та же самая фраза.

DXIV
Сырое яйцо

Сварено яйцо или нет, можно определить, крутанув его, а затем, приостановив пальцем вращение, убрать палец. Вареное останется неподвижным, сырое же продолжит вращаться, потому что жидкость под скорлупой продолжает движение.

DXV
Игра в три камешка

В эту старинную игру играют во многих странах Европы, называя ее по-разному. Количество игроков в ней не ограничено, всего-то и нужно, что три камешка или три спички, три фишки, три бумажки. Главное достоинство игры – донельзя простые правила. Но чем больше в нее играешь, тем больше убеждаешься, что в ней можно достигнуть изощренности блефа, как в покере, и разрабатывать тонкие стратегии, как в шахматах.

Каждый играющий берет три камешка и прячет за спиной. По сигналу все вытягивают сжатый правый кулак, в котором спрятано 0, 1, 2 или 3 камешка. Все по очереди говорят, сколько, по их мнению, сейчас в игре камешков, если сложить содержимое всех сжатых кулаков. При игре вдвоем это может быть, понятно, от 0 до 6, при игре втроем – от 0 до 9, при игре вчетвером – от 0 до 12 и так далее.

После произнесения игроком цифры никто не может ее повторить в этом туре. Это отчасти похоже на занятие парковочных мест: место занимает тот, кто говорит и кто выбирает цифру. После того как все назовут свои варианты, все разжимают кулаки и считают реальные камешки. Если один из игроков назвал правильную цифру, он выбрасывает один из своих трех камешков и дальше играет с двумя. Он же первым называет цифру в следующем туре.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению Перейти к Примечанию