Как создать продукт, который полюбят - читать онлайн книгу. Автор: Скотт Херф cтр.№ 43

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Как создать продукт, который полюбят | Автор книги - Скотт Херф

Cтраница 43
читать онлайн книги бесплатно

Закат подобных устройств уже начался. В отчете 2014 Mobile Benchmark Report от Adobe говорится, что в мае 2014 года поиск с мобильного телефона с диагональю 4 дюйма осуществляли на 11% меньше пользователей, чем за год до этого (рис. 6.35) [128].


Как создать продукт, который полюбят

Рис. 6.35. В мае 2014 года компания Adobe сообщила, что телефоны с большими экранами (то есть с диагональю более 4 дюймов) генерируют больше интернет-трафика, чем когда-либо в истории


Но это исследование касается только телефонов, проданных до мая 2014 года. Если помните, Apple объявили о самом успешном квартале в истории своей компании в январе 2015 года. Тогда было продано почти 75 миллионов iPhone, а iPhone 6 стал самым популярным продуктом Apple [129].

Это значит, что сейчас нам, как никогда раньше, важно научиться разрабатывать продукты для тех, кто предпочитает взаимодействовать с мобильными устройствами при помощи больших пальцев. Радует то, что размеры экранов этих телефонов будут практически универсальными. Беглый обзор самых популярных размеров экранов телефонов с Android указывает на диапазон от 5,1 до 5,7 дюйма [130].

Apple несколько упростят нам работу по мере исчезновения смартфонов с небольшими экранами. Диагонали iPhone 6 и iPhone 6+ составляют 4,7 и 5,5 дюйма соответственно.

Но почему разработчики должны адаптировать свои продукты к этим изменениям? Как показывает исследование Хубера, при использовании телефонов люди обычно меняют положение руки в зависимости от требований интерфейса. Судя по всему, они делают это бессознательно перед тем, как совершить то или иное действие.

Для меня это звучит как предупреждение. Почему люди должны подстраиваться под мое приложение? Чем оно отличается от других? Почему бы не создать более удобные элементы управления?

ДИЗАЙН ДЛЯ БОЛЬШОГО ПАЛЬЦА

Что означает разрабатывать продукты для больших пальцев? Создавать интерфейсы, удобные для использования при их естественном положении и движении.

Но это сложнее, чем может показаться. Возьмем, к примеру, телефоны с сенсорными экранами. Мы бессознательно слегка перемещаем свой телефон в руке, чтобы иметь возможность коснуться тех или иных элементов на экране. Готов поспорить, что в течение дня вам то и дело приходится тянуться или наклонять телефон в разные стороны, чтобы добраться до той или иной точки на экране.

Но с чего-то нужно начинать. Исследования Хубера показали, что большинство из нас держит телефон так, как показано на рис. 6.36 — основание большого пальца касается правого нижнего угла экрана.


Как создать продукт, который полюбят

Рис. 6.36. Когда телефон держит правша, большой палец естественным образом располагается в нижнем правом углу экрана

ЗОНА БОЛЬШОГО ПАЛЬЦА

Все это подводит к мысли о существовании зоны большого пальца. Это своего рода тепловая карта, показывающая, насколько легко наш большой палец может дотянуться до той или иной области на экране. Воспользовавшись результатами исследований Хубера, давайте нарисуем схему зоны большого пальца для самой распространенной модели пользования тачскрином:

• Одной рукой

• Большой палец правой руки на экране

• Основание большого пальца находится в нижнем правом углу экрана


На рис. 6.37 представлена карта зоны большого пальца для мобильных телефонов разного размера, от 4 до 6 дюймов по диагонали.


Как создать продукт, который полюбят

Рис. 6.37. Карта зоны большого пальца для мобильных телефонов размером от 4 до 6 дюймов по диагонали


А вот более подробное сравнение двух больших экранов с диагональю 4,7 и 5,5 дюйма (рис. 6.38).


Как создать продукт, который полюбят

Рис. 6.38. Зоны большого пальца для экранов с диагональю 4,7 и 5,5 дюйма


Обратите внимание, что удобные зеленые зоны остаются практически неизменными (чуть ниже мы поговорим о том, чем самый большой экран отличается от остальных). Это потому, что наш большой палец не увеличивается в размере как по волшебству. Очень жаль, ведь в детстве в игре Street Fighter моим любимым персонажем был Далсим (рис. 6.39).


Как создать продукт, который полюбят

Рис. 6.39. К сожалению, наши пальцы не растягиваются, как руки Далсима из игры Street Fighter


Меняется лишь площадь зоны, отмеченной красным цветом, что становится особенно очевидным на экране с диагональю 5,5 дюйма.

Кроме того, вы могли заметить, что на большом экране изменяется форма зоны естественного движения. Это происходит потому, что из-за размера такой телефон иначе ложится в руку, а мизинец начинает использоваться как стабилизатор. Удивительно, насколько меняется поведение из-за различия менее чем в один дюйм.

ДРУГАЯ ХВАТКА

Теперь давайте проанализируем, что происходит с зоной большого пальца, когда телефон держат по-другому. Иногда легче дотянуться до определенных областей экрана, переместив основание большого пальца в центр (середина экрана на наших тепловых картах будет обозначена белой точкой).

Вот как это работает для экранов с диагональю 4,7 и 5,5 дюйма (рис. 6.40).


Как создать продукт, который полюбят

Рис. 6.40. Когда меняется положение руки, телефон размещается в ней по-другому, что существенно влияет на движения большого пальца

Интерфейсы для большого пальца

Экраны мобильных устройств в целом становятся все более стандартизированными, и это хорошо. Но это также означает, что разработчики не могут рассматривать экраны с диагональю больше 4,7 дюйма просто как увеличенные версии аппаратов меньшего размера. Такие телефоны иначе лежат в руке, а значит, и интерфейс нуждается в изменениях.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению Перейти к Примечанию