Примечания книги: Как создать продукт, который полюбят - читать онлайн, бесплатно. Автор: Скотт Херф

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Как создать продукт, который полюбят

Интенсив практикующего продакт-дизайнера: прикладные советы перемежаются экскурсами в историю, а разбор продуктовых фреймворков и решений удачно дополняют «гостевые лекции» — интервью с выдающимися дизайнерами.

Перейти к чтению книги Читать книгу « Как создать продукт, который полюбят »

Примечания

1

Друкер, Питер. Практика менеджмента. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2015. Прим. ред.

2

У английского слова pivot много значений: «поворот», «разворот», «точка опоры», «стержень», «ось» и др. На французском это еще и «штырь», «болт», «штифт», «смысловой действующий центр». Совокупность значений выражает суть стартап-пивота: это точка незначительного или радикального изменения направления. Если стартап «сыплется» из-за того, что изначальная бизнес-модель не оправдывает себя, пивот может стать и тем самым «штифтом», на котором вся «машинерия» удержится до лучших времен, и своевременным поворотом перед пропастью, и новой точкой опоры, смысловым центром. Прим. науч. ред.

3

http://www.kpcb.com/blog/design-in-tech-report-2015

4

Прочитать полностью можно на сайте: http://scotthurff.com/dppl/interviews

5

В профессиональной среде также используют термин «лонч». Прим. науч. ред.

6

http://blog.asmartbear.com/business-advice-plagued-by-survivor-bias.html

7

http://www.kauffman.org/what-we-do/research/2012/05/we-have-met-the-enemy-and-he-is-us

8

Термин «виральность» обозначает способность идеи или бренда быстро и широко распространяться в интернете от одного пользователя к другому. Прим. ред.

9

http://nyti.ms/1GJQTfm

10

http://www.moma.org/interactives/exhibitions/2010/counter_space/the_new_kitchen

11

http://americanhistory.si.edu/ontime/saving/kitchen.html; http://blog.abegong.com/2014/03/therbligs-for-data-science.html

12

http://americanhistory.si.edu/ontime/saving/kitchen.html; http://blog.abegong.com/2014/03/therbligs-for-data-science.html

13

http://www.slate.com/articles/life/design/2012/10/lillian_gilbreth_s_kitchen_practical_how_it_reinvented_the_modern_kitchen.htm

14

Кухонный «рабочий треугольник» соединяет три основных направления работы на кухне: раковину, плиту и холодильник.

15

http://www.kitchens.com/design/layouts/the-work-triangle/the-work-triangle

16

Dreyfuss, Henry. Designing for People. New York: Simon & Schuster, 1955. P. 219.

17

http://www.podwits.com/2013/03/20/podwits-profile-henry-dreyfuss-industrial-designer

18

https://www.yalealumnimagazine.com/articles/3372/the-making-of-modern

19

http://news.yale.edu/2015/01/23/candlestick-lucy-telephone-tells-national-story

20

Designing for People. P. 67.

21

Designing for People. P. 68.

22

Designing for People. P. 24.

23

http://www.innovationinpractice.com/Neil%20McElroy%20Memo%201931.pdf

24

http://www.innovationinpractice.com/innovation_in_practice/2010/06/brand-man.html

25

http://onproductmanagement.net/2010/03/08/the-origins-of-product-management-part-1

26

Taylor, Suzanne and Shroeder, Kathy. Inside Intuit: How the Makers of Quicken Beat Microsoft and Revolutionized an Entire Industry. Boston: Harvard Business Review Press, 2003. P. 6.

27

Taylor, Suzanne and Shroeder, Kathy. Inside Intuit: How the Makers of Quicken Beat Microsoft and Revolutionized an Entire Industry. Boston: Harvard Business Review Press, 2003. P. 73.

28

Taylor, Suzanne and Shroeder, Kathy. Inside Intuit: How the Makers of Quicken Beat Microsoft and Revolutionized an Entire Industry. Boston: Harvard Business Review Press, 2003. P. 67.

29

Паттерном, или шаблоном проектирования, называют решения часто встречающихся проблем в области разработки программного обеспечения. Паттерны не являются готовыми решениями, а представляют общее описание решения проблемы, которое можно использовать в различных ситуациях. Прим. ред.

30

http://www.slideshare.net/adamsmith1/from-zero-to-a-million-users-dropbox-and-xobnilessons-learned; http://techcrunch.com/2011/10/19/dropbox-minimal-viable-product

31

http://techcrunch.com/2011/10/19/dropbox-minimal-viable-product

32

https://books.google.com/books?id=87ab4H3hJRwC&pg=PA179&lpg

33

http://archive.fortune.com/galleries/2008/fortune/0803/gallery.jobsqna.fortune/2.html

34

http://www.nytimes.com/2011/10/06/business/steve-jobs-of-apple-dies-at-56.html?pagewanted=all&_r=0

35

http://www.geekwire.com/2013/mitch-stein-user-experience

36

http://youtu.be/STuhwRwRqD4?t=45m5s

37

http://archive.fortune.com/galleries/2008/fortune/0803/gallery.jobsqna.fortune/index.html

38

http://archive.fortune.com/2008/02/29/news/companies/amac_apple.fortune/index.html

39

https://theoverspill.wordpress.com/2015/02/09/android-oem-profiability-and-the-mostsurprising-number-from-q4s-smartphone-market

40

http://www.jnd.org/dn.mss/apples_products_are.html

41

http://fistround.com/article/Product-Hunt-is-Everywhere-This-is-How-It-Got-There

42

http://www.fastcolabs.com/3023152/open-company/the-wisdom-of-the-20-minute-startup

43

http://www.fastcolabs.com/3023152/open-company/the-wisdom-of-the-20-minute-startup

44

Andreessen Horowitz — венчурный фонд, основанный в июне 2009 года Марком Андрессеном и Беном Хоровицем. Инвестиции серии «А» — обмен привилегированных акций на инвестиционные средства. Привлеченный капитал расходуется на рост дохода и образование прибыли, расширение и финансирование.

45

http://techcrunch.com/2014/09/13/producthunt-raises-6-million-from-a16z

46

http://productpeople.tv/2014/02/07/amy-hoy

47

https://www.cbinsights.com/blog/startup-death-data

48

https://www.cbinsights.com/blog/billion-dollar-exit-venture-capital

49

https://unicornfree.com/2014/validation-is-backwards

50

http://www.loc.gov/exhibits/mead/field-samoa.html

51

https://en.wikipedia.org/wiki/Coming_of_Age_in_Samoa#Critique_of_Mead.27s_methodology_and_conclusions

52

http://writingcenter.fas.harvard.edu/pages/how-do-close-reading

53

https://medium.com/@joshelman/a-product-managers-job-63c09a43d0ec

54

http://www.quora.com/What-does-a-Product-Manager-at-Facebook-do

55

Дизайн взаимодействия с пользователем — процесс, направленный на создание привлекательных веб-интерфейсов с логичной и продуманной схемой поведения и действий. Прим. ред.

56

A/B-тестирование — метод маркетингового исследования, суть которого заключается в том, что контрольная группа элементов сравнивается с набором тестовых групп, в которых один или несколько показателей были изменены, для того чтобы выяснить, какие из изменений улучшают целевой показатель. Прим. науч. ред.

57

http://courses.30x500.com

58

Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews

59

https://www.linkedin.com/in/glennreid

60

http://www.quora.com/How-are-product-teams-at-Twitter-structured

61

http://www.dailymail.co.uk/news/article-2127343/Facebook-buys-Instagram-13-employees-share-100m-CEO-Kevin-Systrom-set-make-400m.html

62

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1018963/Articles/SpotifyScaling.pdf

63

http://on.wsj.com/1SJ4XqK

64

http://www.newyorker.com/magazine/2015/02/23/shape-things-come

65

http://www.wsj.com/news/articles/SB10001424052970203914304576627102996831200

66

Messick, David and Kramer, Roderick eds. The Psychology of Leadership: New Perspectives and Research. New York: Psychology Press, 2004. P. 131.

67

Messick, David and Kramer, Roderick eds. The Psychology of Leadership: New Perspectives and Research. New York: Psychology Press, 2004. P. 131.

68

http://www.opim.wharton.upenn.edu/~kmilkman/2012_OBHDPb.pdf

69

http://inventor-labs.com/blog/2011/10/12/what-its-really-like-working-with-steve-jobs.html

70

«Бергхайн» — ночной техноклуб. В апреле 2009 года занял первое место в списке «Ста лучших клубов мира» по версии английского журнала DJmag. Неоднократно признавался лучшим немецким клубом по опросам читателей немецких музыкальных журналов Groove и DeBug. Прим. ред.

71

www.telegraph.co.uk/travel/destinations/europe/germany/berlin/10601482/Berghain-how-to-get-into-Berlins-most-exclusive-nightclub.html

72

Реджис Маккенна — один из самых известных маркетологов Кремниевой долины и президент консалтинговой компании McKenna Group, занимающейся проблемами менеджмента и маркетинга. Прим. ред.

73

http://onproductmanagement.net/2010/03/14/the-origins-of-product-management-part-3

74

http://inventor-labs.com/blog/2011/10/12/what-its-really-like-working-with-steve-jobs.html

75

http://www.allthingsdistributed.com/2006/11/working_backwards.html

76

http://www.quora.com/What-is-Amazons-approach-to-product-development-and-product-management

77

http://blog.capwatkins.com/my-design-process-part-1

78

http://allvirtual.me/2012/09/04/what-inside-apple-teaches-you-about-product-marketing-and-product-management

79

https://blog.intercom.io/how-we-build-software

80

Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews

81

Раскин, Д. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем. М.: Символ-плюс, 2005. Прим. ред.

82

Цит. по: Раскин, Д. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем. Прим. ред.

83

Lorem ipsum — условный, зачастую бессмысленный текст-заполнитель, вставляемый в макет страницы. Прим. ред.

84

http://mentalfloss.com/article/26346/jk-rowlings-plot-spreadsheet

85

http://www.writersdigest.com/writing-articles/by-writing-goal/write-first-chapter-get-started/get-messy-with-your-first-draft

86

https://www.flickr.com/photos/jackdorsey/182613360/in/photostream

87

http://rikeripsum.com

88

В кириллице — не более 70 знаков. Прим. ред.

89

Консистентность — согласованность данных друг с другом, их целостность и непротиворечивость. Прим. ред.

90

Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews

91

Милтон Глейзер (р. 1929) — американский графический дизайнер, создатель журнала New York Magazine, автор постера с изображением Боба Дилана и символа Нью-Йорка — логотипа I Love New York. Прим. ред.

92

Industrial Light & Magic (ILM) — американская компания, занимающаяся созданием визуальных эффектов к кинофильмам. Основана Джорджем Лукасом в мае 1975 года в качестве замены закрывшемуся отделу студии 20th Century Fox, который должен был работать над фильмом «Звездные войны. Эпизод IV. Новая надежда». Прим. ред.

93

http://www.starwars.com/video/george-lucas-interview-aerial-dogfights-in-star-wars

94

Раскадровка — схематическое (графическое) изображение кадров, позволяющее заранее представить действия актеров, окружающую их обстановку, костюмы, монтажные фразы, расположение и движение камер. Важный этап визуализации замысла режиссера. Прим. ред.

95

Kline, Sally. George Lucas: Interviews. Jackson: University Press of Mississippi, 1999.

96

Футаж — видеофайл, содержащий какое-либо анимированное или просто отснятое изображение, который используется при видеомонтаже. Прим. ред.

97

http://www.imdb.com/title/tt0425481

98

https://www.youtube.com/watch?v=GiZRuOxiCGw

99

http://exposure.com

100

http://elepath.com

101

http://www.ideo.com/images/uploads/news/pdfs/hemispheres_1.pdf

102

http://invisionapp.com

103

https://facebook.github.io/origami

104

http://www.wired.com/2015/02/facebook-shares-smartphone-design-tool-apple-app-store

105

http://pixate.com

106

http://www.relativewave.com/form

107

http://framerjs.com

108

https://github.com/ideo/avocado

109

https://www.designernews.co/stories/23355-is-facebooks-origami-the-savior-of-quartz-composer

110

Хакатон (англ. hackathon, от hack (см. «хакер») и marathon — «марафон») — форум разработчиков, во время которого специалисты из разных областей (программисты, дизайнеры, менеджеры) сообща работают над решением какой-либо проблемы. Прим. ред.

111

http://paulstamatiou.com/twitter-video

112

https://www.flickr.com/photos/jackdorsey/182614595/in/photostream

113

Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews

114

В оригинале pixel-perfection — буквально «вылизанное до пикселя». В профессиональной среде зачастую так и говорят: «пиксель-перфект». Прим. науч. ред.

115

https://flic.kr/p/4jq2HD

116

http://pragmaticmarketing.com/resources/you-cant-innovate-like-apple?p=0#sthash.JmgfLmPI.dpuf

117

Часто даже в русскоязычной среде их называют стейтами от англ. state. Прим. науч. ред.

118

https://gettingreal.37signals.com/ch09_Three_State_Solution.php

119

https://www.useronboard.com/training

120

Раскин, Джеф. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем. М.: Символ-плюс, 2005. Прим. ред.

121

http://clashofclans.wikia.com/wiki/Flammy’s_Strategy_Guides/Total_Newbie_Guide

122

http://thegamedesignforum.com/features/acceleration_flow_1.html

123

http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1797

124

http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1797

125

https://speakerdeck.com/mikeyk/secrets-to-lightning-fast-mobile-design

126

http://www.uxmatters.com/mt/archives/2013/02/how-do-users-really-hold-mobiledevices.php

127

https://twitter.com/lukew/status/510442401736187904

128

http://www.cmo.com/content/dam/CMO_Other/ADI/ADI_Mobile_Report_2014/2014_US_Mobile_Benchmark_Report.pdf

129

http://www.slate.com/blogs/moneybox/2015/01/27/iphone_6_shatters_sales_records_apple_has_a_great_first_quarter_in_2015.html

130

http://www.emirates247.com/business/technology/revealed-top-5-most-popular-android-smartphones-of-2014-2014-08-10-1.558896

131

http://www.cisco.com/c/en/us/solutions/collateral/service-provider/visual-networking-index-vni/white_paper_c11-520862.html

132

Charbeat Quarterly. http://bit.ly/1GKe9dq

133

https://www.wunderlist.com/blog/break-rules-to-design-better-products

134

https://www.wunderlist.com/blog/break-rules-to-design-better-products

135

http://www.macstories.net/news/loren-brichter-talks-about-pull-to-refresh-patent-anddesign-process

136

https://www.wunderlist.com/blog/designing-wunderlist-for-apple-watch-from-benediktlehnert

137

http://uxdiogenes.com/blog/on-being-a-designer-and-a-developer-not-quite-unicorn-rare

138

https://vimeo.com/61113157

139

http://amzn.to/1IViojz

140

Коллинз, Джим. От хорошего к великому. Почему одни компании совершают прорыв, а другие нет. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2011. Прим. ред.

141

Слово «нуб» происходит от английского newbie — «новичок», тот, кто не разбирается в заданной теме. Прим. ред.

142

Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews

143

Thomas, Bob. Walt Disney: An American Original. New York: Simon and Schuster, 1976. P. 116.

144

http://www.vm.ibm.com/devpages/jelliott/evrrt.html

145

https://www.computer.org/csdl/proceedings/afips/1968/5072/00/50720267.pdf

146

http://www.vm.ibm.com/devpages/jelliott/evrrt.html

147

Исследование Microsoft: Applied Sciences Group: High Performance Touch. https://www.youtube.com/watch?v=vOvQCPLkPt4

148

https://www.youtube.com/watch?v=BQwAKsFmK_8

149

Лог — файл текстового формата, в который заносятся все данные обо всех действиях любых пользователей на сервере, будь то локальный сервер компании, сервер хост-провайдера, на котором работают сайты, или FTP-сервер районной сети. Прим. ред.

150

http://radar.oreilly.com/2009/07/velocity-making-your-site-fast.html

151

http://conferences.oreilly.com/velocity/velocity2009/public/schedule/detail/7709

152

http://www.behaviormodel.org

153

http://www.behaviormodel.org/motivation.htm

154

http://www.behaviormodel.org/ability.html

155

http://tinyhabits.com/sandbox

156

https://gigaom.com/2015/02/24/snapchats-our-stories-are-generating-tens-of-millions-of-views

157

http://rationalwiki.org/wiki/Variable_ratio

158

Важно понимать, что свайп (от англ. swipe — «пролистывать») как таковой изобрел не Джонатан Бадин. Его нововведение — swipe right — движение, по которому мы все знаем Tinder: свайпни, чтобы перейти к следующей анкете. Прим. науч. ред.

159

https://flic.kr/p/53uprD

160

https://flic.kr/p/69mvuy

161

Tractinsky, Noam. “Aesthetics and Apparent Usability: Empirically Assessing Cultural and Methodological Issues”. http://www.sigchi.org/chi97/proceedings/paper/nt.htm

162

David, Alicia and Glore, Peyton. “The Impact of Design and Aesthetics on Usability, Credibility, and Learning in an Online Environment”. http://www.westga.edu/~distance/ojdla/winter134/david_glore134.html

163

Spillers, Frank. “Emotion as a Cognitive Artifact and the Design Implications for Products That Are Perceived As Pleasurable”. https://www.experiencedynamics.com/sites/default/files/publications/Emotion-in-Design%20.pdf

164

Spillers, Frank. “Emotion as a Cognitive Artifact and the Design Implications for Products That Are Perceived As Pleasurable”. https://www.experiencedynamics.com/sites/default/files/publications/Emotion-in-Design%20.pdf. P. 1.

165

http://www.bbc.com/news/business-17535156

166

http://blog.airbnb.com/belong-anywhere

167

http://fortune.com/worlds-most-admired-companies/usaa-28

168

http://paulstamatiou.com/design-provide-meaning-with-motion

169

https://medium.com/@pasql/transitional-interfaces-926eb80d64e3

170

Оригинальное название The Illusion of Life: Disney Animation. Прим. ред.

171

http://amzn.to/1fjpB2k

172

https://en.wikipedia.org/wiki/12_basic_principles_of_animation

173

http://www.google.com/design/spec/animation/meaningful-transitions.html

174

Дополнительную информацию см.: http://badeen.сom

175

Дополнительную информацию см.: http://jbrewer.me

176

Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews

177

Кэмпбелл, Джозеф. Сила мифа. СПб.: Питер, 2018. Прим. ред.

178

Polygon — американский сайт, специализирующийся на рецензировании компьютерных игр, а также освещении новостей игровой индустрии. Прим. ред.

179

All XCOM-related quotes from http://www.polygon.com/features/2013/1/31/3928710/making-of-xcoms-jake-solomon-fraxis-sid-meier

180

Аналог рейтинга, только неофициальный: ранжирование всего по шкале от C до ААА+. Здесь имеется в виду, ААА — самый крутой. Прим. науч. ред.

181

http://www.vgchartz.com/game/70978/xcom-enemy-unknown

182

http://kitbashed.com/blog/chewbacca

183

http://thegamedesignforum.com/features/acceleration_flow_1.html

184

http://www.fastcompany.com/3027135/lessons-learned/inside-the-pixar-braintrust

185

http://www.boxoffcemojo.com/franchises/chart/?id=pixar.htm

186

http://www.benedikt-lehnert.de/blog/open-design-reviews-as-a-tool-to-establish-acompany-wide-design-culture

187

Фасилитатор (англ. facilitator, от лат. facilis — «легкий, удобный») — человек, обеспечивающий успешную групповую коммуникацию. Прим. ред.

188

http://www.acrwebsite.org/volumes/14483/volumes/v36/NA-36

189

http://www.imdb.com/title/tt3557358

190

Taylor, Suzanne and Schroeder, Kathy. Inside Intuit: How the Makers of Quicken Beat Microsoft and Revolutionized an Entire Industry. Boston: Harvard Business Review Press, 2003. P. 221.

191

http://writingcenter.fas.harvard.edu/pages/how-do-close-reading

192

Онбординг — процесс ознакомления новых пользователей с основной ценностью продукта. Прим. ред.

193

https://www.youtube.com/watch?v=FM_V9dqtBug

194

Baldwin, Neil. Edison: Inventing the Century. New York: Hyperion, 1995.

195

http://www.pbs.org/wgbh/americanexperience/features/introduction/light-introduction

196

Tobin, James. Great Projects: The Epic Story of the Building of America, from the Taming of the Mississippi to the Invention of the Internet. New York: Free Press, 2001.

197

http://www.history.com/topics/inventions/thomas-edison

198

http://blog.heyimcat.com/its-called-ship-not-shit

199

http://www.inc.com/mark-kawano/lessons-from-my-time-at-apple-ship-something-you-re-proud-of.html

200

Jira — коммерческая система отслеживания ошибок, предназначена для организации взаимодействия с пользователями, хотя в некоторых случаях используется и для управления проектами. Прим. ред.

201

https://medium.com/@joshelman/a-product-managers-job-63c09a43d0ec

202

Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews

Вернуться к просмотру книги Вернуться к просмотру книги