1
Друкер, Питер. Практика менеджмента. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2015. Прим. ред.
2
У английского слова pivot много значений: «поворот», «разворот», «точка опоры», «стержень», «ось» и др. На французском это еще и «штырь», «болт», «штифт», «смысловой действующий центр». Совокупность значений выражает суть стартап-пивота: это точка незначительного или радикального изменения направления. Если стартап «сыплется» из-за того, что изначальная бизнес-модель не оправдывает себя, пивот может стать и тем самым «штифтом», на котором вся «машинерия» удержится до лучших времен, и своевременным поворотом перед пропастью, и новой точкой опоры, смысловым центром. Прим. науч. ред.
3
http://www.kpcb.com/blog/design-in-tech-report-2015
4
Прочитать полностью можно на сайте: http://scotthurff.com/dppl/interviews
5
В профессиональной среде также используют термин «лонч». Прим. науч. ред.
6
http://blog.asmartbear.com/business-advice-plagued-by-survivor-bias.html
7
http://www.kauffman.org/what-we-do/research/2012/05/we-have-met-the-enemy-and-he-is-us
8
Термин «виральность» обозначает способность идеи или бренда быстро и широко распространяться в интернете от одного пользователя к другому. Прим. ред.
9
http://nyti.ms/1GJQTfm
10
http://www.moma.org/interactives/exhibitions/2010/counter_space/the_new_kitchen
11
http://americanhistory.si.edu/ontime/saving/kitchen.html; http://blog.abegong.com/2014/03/therbligs-for-data-science.html
12
http://americanhistory.si.edu/ontime/saving/kitchen.html; http://blog.abegong.com/2014/03/therbligs-for-data-science.html
13
http://www.slate.com/articles/life/design/2012/10/lillian_gilbreth_s_kitchen_practical_how_it_reinvented_the_modern_kitchen.htm
14
Кухонный «рабочий треугольник» соединяет три основных направления работы на кухне: раковину, плиту и холодильник.
15
http://www.kitchens.com/design/layouts/the-work-triangle/the-work-triangle
16
Dreyfuss, Henry. Designing for People. New York: Simon & Schuster, 1955. P. 219.
17
http://www.podwits.com/2013/03/20/podwits-profile-henry-dreyfuss-industrial-designer
18
https://www.yalealumnimagazine.com/articles/3372/the-making-of-modern
19
http://news.yale.edu/2015/01/23/candlestick-lucy-telephone-tells-national-story
20
Designing for People. P. 67.
21
Designing for People. P. 68.
22
Designing for People. P. 24.
23
http://www.innovationinpractice.com/Neil%20McElroy%20Memo%201931.pdf
24
http://www.innovationinpractice.com/innovation_in_practice/2010/06/brand-man.html
25
http://onproductmanagement.net/2010/03/08/the-origins-of-product-management-part-1
26
Taylor, Suzanne and Shroeder, Kathy. Inside Intuit: How the Makers of Quicken Beat Microsoft and Revolutionized an Entire Industry. Boston: Harvard Business Review Press, 2003. P. 6.
27
Taylor, Suzanne and Shroeder, Kathy. Inside Intuit: How the Makers of Quicken Beat Microsoft and Revolutionized an Entire Industry. Boston: Harvard Business Review Press, 2003. P. 73.
28
Taylor, Suzanne and Shroeder, Kathy. Inside Intuit: How the Makers of Quicken Beat Microsoft and Revolutionized an Entire Industry. Boston: Harvard Business Review Press, 2003. P. 67.
29
Паттерном, или шаблоном проектирования, называют решения часто встречающихся проблем в области разработки программного обеспечения. Паттерны не являются готовыми решениями, а представляют общее описание решения проблемы, которое можно использовать в различных ситуациях. Прим. ред.
30
http://www.slideshare.net/adamsmith1/from-zero-to-a-million-users-dropbox-and-xobnilessons-learned; http://techcrunch.com/2011/10/19/dropbox-minimal-viable-product
31
http://techcrunch.com/2011/10/19/dropbox-minimal-viable-product
32
https://books.google.com/books?id=87ab4H3hJRwC&pg=PA179&lpg
33
http://archive.fortune.com/galleries/2008/fortune/0803/gallery.jobsqna.fortune/2.html
34
http://www.nytimes.com/2011/10/06/business/steve-jobs-of-apple-dies-at-56.html?pagewanted=all&_r=0
35
http://www.geekwire.com/2013/mitch-stein-user-experience
36
http://youtu.be/STuhwRwRqD4?t=45m5s
37
http://archive.fortune.com/galleries/2008/fortune/0803/gallery.jobsqna.fortune/index.html
38
http://archive.fortune.com/2008/02/29/news/companies/amac_apple.fortune/index.html
39
https://theoverspill.wordpress.com/2015/02/09/android-oem-profiability-and-the-mostsurprising-number-from-q4s-smartphone-market
40
http://www.jnd.org/dn.mss/apples_products_are.html
41
http://fistround.com/article/Product-Hunt-is-Everywhere-This-is-How-It-Got-There
42
http://www.fastcolabs.com/3023152/open-company/the-wisdom-of-the-20-minute-startup
43
http://www.fastcolabs.com/3023152/open-company/the-wisdom-of-the-20-minute-startup
44
Andreessen Horowitz — венчурный фонд, основанный в июне 2009 года Марком Андрессеном и Беном Хоровицем. Инвестиции серии «А» — обмен привилегированных акций на инвестиционные средства. Привлеченный капитал расходуется на рост дохода и образование прибыли, расширение и финансирование.
45
http://techcrunch.com/2014/09/13/producthunt-raises-6-million-from-a16z
46
http://productpeople.tv/2014/02/07/amy-hoy
47
https://www.cbinsights.com/blog/startup-death-data
48
https://www.cbinsights.com/blog/billion-dollar-exit-venture-capital
49
https://unicornfree.com/2014/validation-is-backwards
50
http://www.loc.gov/exhibits/mead/field-samoa.html
51
https://en.wikipedia.org/wiki/Coming_of_Age_in_Samoa#Critique_of_Mead.27s_methodology_and_conclusions
52
http://writingcenter.fas.harvard.edu/pages/how-do-close-reading
53
https://medium.com/@joshelman/a-product-managers-job-63c09a43d0ec
54
http://www.quora.com/What-does-a-Product-Manager-at-Facebook-do
55
Дизайн взаимодействия с пользователем — процесс, направленный на создание привлекательных веб-интерфейсов с логичной и продуманной схемой поведения и действий. Прим. ред.
56
A/B-тестирование — метод маркетингового исследования, суть которого заключается в том, что контрольная группа элементов сравнивается с набором тестовых групп, в которых один или несколько показателей были изменены, для того чтобы выяснить, какие из изменений улучшают целевой показатель. Прим. науч. ред.
57
http://courses.30x500.com
58
Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews
59
https://www.linkedin.com/in/glennreid
60
http://www.quora.com/How-are-product-teams-at-Twitter-structured
61
http://www.dailymail.co.uk/news/article-2127343/Facebook-buys-Instagram-13-employees-share-100m-CEO-Kevin-Systrom-set-make-400m.html
62
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1018963/Articles/SpotifyScaling.pdf
63
http://on.wsj.com/1SJ4XqK
64
http://www.newyorker.com/magazine/2015/02/23/shape-things-come
65
http://www.wsj.com/news/articles/SB10001424052970203914304576627102996831200
66
Messick, David and Kramer, Roderick eds. The Psychology of Leadership: New Perspectives and Research. New York: Psychology Press, 2004. P. 131.
67
Messick, David and Kramer, Roderick eds. The Psychology of Leadership: New Perspectives and Research. New York: Psychology Press, 2004. P. 131.
68
http://www.opim.wharton.upenn.edu/~kmilkman/2012_OBHDPb.pdf
69
http://inventor-labs.com/blog/2011/10/12/what-its-really-like-working-with-steve-jobs.html
70
«Бергхайн» — ночной техноклуб. В апреле 2009 года занял первое место в списке «Ста лучших клубов мира» по версии английского журнала DJmag. Неоднократно признавался лучшим немецким клубом по опросам читателей немецких музыкальных журналов Groove и DeBug. Прим. ред.
71
www.telegraph.co.uk/travel/destinations/europe/germany/berlin/10601482/Berghain-how-to-get-into-Berlins-most-exclusive-nightclub.html
72
Реджис Маккенна — один из самых известных маркетологов Кремниевой долины и президент консалтинговой компании McKenna Group, занимающейся проблемами менеджмента и маркетинга. Прим. ред.
73
http://onproductmanagement.net/2010/03/14/the-origins-of-product-management-part-3
74
http://inventor-labs.com/blog/2011/10/12/what-its-really-like-working-with-steve-jobs.html
75
http://www.allthingsdistributed.com/2006/11/working_backwards.html
76
http://www.quora.com/What-is-Amazons-approach-to-product-development-and-product-management
77
http://blog.capwatkins.com/my-design-process-part-1
78
http://allvirtual.me/2012/09/04/what-inside-apple-teaches-you-about-product-marketing-and-product-management
79
https://blog.intercom.io/how-we-build-software
80
Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews
81
Раскин, Д. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем. М.: Символ-плюс, 2005. Прим. ред.
82
Цит. по: Раскин, Д. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем. Прим. ред.
83
Lorem ipsum — условный, зачастую бессмысленный текст-заполнитель, вставляемый в макет страницы. Прим. ред.
84
http://mentalfloss.com/article/26346/jk-rowlings-plot-spreadsheet
85
http://www.writersdigest.com/writing-articles/by-writing-goal/write-first-chapter-get-started/get-messy-with-your-first-draft
86
https://www.flickr.com/photos/jackdorsey/182613360/in/photostream
87
http://rikeripsum.com
88
В кириллице — не более 70 знаков. Прим. ред.
89
Консистентность — согласованность данных друг с другом, их целостность и непротиворечивость. Прим. ред.
90
Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews
91
Милтон Глейзер (р. 1929) — американский графический дизайнер, создатель журнала New York Magazine, автор постера с изображением Боба Дилана и символа Нью-Йорка — логотипа I Love New York. Прим. ред.
92
Industrial Light & Magic (ILM) — американская компания, занимающаяся созданием визуальных эффектов к кинофильмам. Основана Джорджем Лукасом в мае 1975 года в качестве замены закрывшемуся отделу студии 20th Century Fox, который должен был работать над фильмом «Звездные войны. Эпизод IV. Новая надежда». Прим. ред.
93
http://www.starwars.com/video/george-lucas-interview-aerial-dogfights-in-star-wars
94
Раскадровка — схематическое (графическое) изображение кадров, позволяющее заранее представить действия актеров, окружающую их обстановку, костюмы, монтажные фразы, расположение и движение камер. Важный этап визуализации замысла режиссера. Прим. ред.
95
Kline, Sally. George Lucas: Interviews. Jackson: University Press of Mississippi, 1999.
96
Футаж — видеофайл, содержащий какое-либо анимированное или просто отснятое изображение, который используется при видеомонтаже. Прим. ред.
97
http://www.imdb.com/title/tt0425481
98
https://www.youtube.com/watch?v=GiZRuOxiCGw
99
http://exposure.com
100
http://elepath.com
101
http://www.ideo.com/images/uploads/news/pdfs/hemispheres_1.pdf
102
http://invisionapp.com
103
https://facebook.github.io/origami
104
http://www.wired.com/2015/02/facebook-shares-smartphone-design-tool-apple-app-store
105
http://pixate.com
106
http://www.relativewave.com/form
107
http://framerjs.com
108
https://github.com/ideo/avocado
109
https://www.designernews.co/stories/23355-is-facebooks-origami-the-savior-of-quartz-composer
110
Хакатон (англ. hackathon, от hack (см. «хакер») и marathon — «марафон») — форум разработчиков, во время которого специалисты из разных областей (программисты, дизайнеры, менеджеры) сообща работают над решением какой-либо проблемы. Прим. ред.
111
http://paulstamatiou.com/twitter-video
112
https://www.flickr.com/photos/jackdorsey/182614595/in/photostream
113
Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews
114
В оригинале pixel-perfection — буквально «вылизанное до пикселя». В профессиональной среде зачастую так и говорят: «пиксель-перфект». Прим. науч. ред.
115
https://flic.kr/p/4jq2HD
116
http://pragmaticmarketing.com/resources/you-cant-innovate-like-apple?p=0#sthash.JmgfLmPI.dpuf
117
Часто даже в русскоязычной среде их называют стейтами от англ. state. Прим. науч. ред.
118
https://gettingreal.37signals.com/ch09_Three_State_Solution.php
119
https://www.useronboard.com/training
120
Раскин, Джеф. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем. М.: Символ-плюс, 2005. Прим. ред.
121
http://clashofclans.wikia.com/wiki/Flammy’s_Strategy_Guides/Total_Newbie_Guide
122
http://thegamedesignforum.com/features/acceleration_flow_1.html
123
http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1797
124
http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1797
125
https://speakerdeck.com/mikeyk/secrets-to-lightning-fast-mobile-design
126
http://www.uxmatters.com/mt/archives/2013/02/how-do-users-really-hold-mobiledevices.php
127
https://twitter.com/lukew/status/510442401736187904
128
http://www.cmo.com/content/dam/CMO_Other/ADI/ADI_Mobile_Report_2014/2014_US_Mobile_Benchmark_Report.pdf
129
http://www.slate.com/blogs/moneybox/2015/01/27/iphone_6_shatters_sales_records_apple_has_a_great_first_quarter_in_2015.html
130
http://www.emirates247.com/business/technology/revealed-top-5-most-popular-android-smartphones-of-2014-2014-08-10-1.558896
131
http://www.cisco.com/c/en/us/solutions/collateral/service-provider/visual-networking-index-vni/white_paper_c11-520862.html
132
Charbeat Quarterly. http://bit.ly/1GKe9dq
133
https://www.wunderlist.com/blog/break-rules-to-design-better-products
134
https://www.wunderlist.com/blog/break-rules-to-design-better-products
135
http://www.macstories.net/news/loren-brichter-talks-about-pull-to-refresh-patent-anddesign-process
136
https://www.wunderlist.com/blog/designing-wunderlist-for-apple-watch-from-benediktlehnert
137
http://uxdiogenes.com/blog/on-being-a-designer-and-a-developer-not-quite-unicorn-rare
138
https://vimeo.com/61113157
139
http://amzn.to/1IViojz
140
Коллинз, Джим. От хорошего к великому. Почему одни компании совершают прорыв, а другие нет. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2011. Прим. ред.
141
Слово «нуб» происходит от английского newbie — «новичок», тот, кто не разбирается в заданной теме. Прим. ред.
142
Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews
143
Thomas, Bob. Walt Disney: An American Original. New York: Simon and Schuster, 1976. P. 116.
144
http://www.vm.ibm.com/devpages/jelliott/evrrt.html
145
https://www.computer.org/csdl/proceedings/afips/1968/5072/00/50720267.pdf
146
http://www.vm.ibm.com/devpages/jelliott/evrrt.html
147
Исследование Microsoft: Applied Sciences Group: High Performance Touch. https://www.youtube.com/watch?v=vOvQCPLkPt4
148
https://www.youtube.com/watch?v=BQwAKsFmK_8
149
Лог — файл текстового формата, в который заносятся все данные обо всех действиях любых пользователей на сервере, будь то локальный сервер компании, сервер хост-провайдера, на котором работают сайты, или FTP-сервер районной сети. Прим. ред.
150
http://radar.oreilly.com/2009/07/velocity-making-your-site-fast.html
151
http://conferences.oreilly.com/velocity/velocity2009/public/schedule/detail/7709
152
http://www.behaviormodel.org
153
http://www.behaviormodel.org/motivation.htm
154
http://www.behaviormodel.org/ability.html
155
http://tinyhabits.com/sandbox
156
https://gigaom.com/2015/02/24/snapchats-our-stories-are-generating-tens-of-millions-of-views
157
http://rationalwiki.org/wiki/Variable_ratio
158
Важно понимать, что свайп (от англ. swipe — «пролистывать») как таковой изобрел не Джонатан Бадин. Его нововведение — swipe right — движение, по которому мы все знаем Tinder: свайпни, чтобы перейти к следующей анкете. Прим. науч. ред.
159
https://flic.kr/p/53uprD
160
https://flic.kr/p/69mvuy
161
Tractinsky, Noam. “Aesthetics and Apparent Usability: Empirically Assessing Cultural and Methodological Issues”. http://www.sigchi.org/chi97/proceedings/paper/nt.htm
162
David, Alicia and Glore, Peyton. “The Impact of Design and Aesthetics on Usability, Credibility, and Learning in an Online Environment”. http://www.westga.edu/~distance/ojdla/winter134/david_glore134.html
163
Spillers, Frank. “Emotion as a Cognitive Artifact and the Design Implications for Products That Are Perceived As Pleasurable”. https://www.experiencedynamics.com/sites/default/files/publications/Emotion-in-Design%20.pdf
164
Spillers, Frank. “Emotion as a Cognitive Artifact and the Design Implications for Products That Are Perceived As Pleasurable”. https://www.experiencedynamics.com/sites/default/files/publications/Emotion-in-Design%20.pdf. P. 1.
165
http://www.bbc.com/news/business-17535156
166
http://blog.airbnb.com/belong-anywhere
167
http://fortune.com/worlds-most-admired-companies/usaa-28
168
http://paulstamatiou.com/design-provide-meaning-with-motion
169
https://medium.com/@pasql/transitional-interfaces-926eb80d64e3
170
Оригинальное название The Illusion of Life: Disney Animation. Прим. ред.
171
http://amzn.to/1fjpB2k
172
https://en.wikipedia.org/wiki/12_basic_principles_of_animation
173
http://www.google.com/design/spec/animation/meaningful-transitions.html
174
Дополнительную информацию см.: http://badeen.сom
175
Дополнительную информацию см.: http://jbrewer.me
176
Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews
177
Кэмпбелл, Джозеф. Сила мифа. СПб.: Питер, 2018. Прим. ред.
178
Polygon — американский сайт, специализирующийся на рецензировании компьютерных игр, а также освещении новостей игровой индустрии. Прим. ред.
179
All XCOM-related quotes from http://www.polygon.com/features/2013/1/31/3928710/making-of-xcoms-jake-solomon-fraxis-sid-meier
180
Аналог рейтинга, только неофициальный: ранжирование всего по шкале от C до ААА+. Здесь имеется в виду, ААА — самый крутой. Прим. науч. ред.
181
http://www.vgchartz.com/game/70978/xcom-enemy-unknown
182
http://kitbashed.com/blog/chewbacca
183
http://thegamedesignforum.com/features/acceleration_flow_1.html
184
http://www.fastcompany.com/3027135/lessons-learned/inside-the-pixar-braintrust
185
http://www.boxoffcemojo.com/franchises/chart/?id=pixar.htm
186
http://www.benedikt-lehnert.de/blog/open-design-reviews-as-a-tool-to-establish-acompany-wide-design-culture
187
Фасилитатор (англ. facilitator, от лат. facilis — «легкий, удобный») — человек, обеспечивающий успешную групповую коммуникацию. Прим. ред.
188
http://www.acrwebsite.org/volumes/14483/volumes/v36/NA-36
189
http://www.imdb.com/title/tt3557358
190
Taylor, Suzanne and Schroeder, Kathy. Inside Intuit: How the Makers of Quicken Beat Microsoft and Revolutionized an Entire Industry. Boston: Harvard Business Review Press, 2003. P. 221.
191
http://writingcenter.fas.harvard.edu/pages/how-do-close-reading
192
Онбординг — процесс ознакомления новых пользователей с основной ценностью продукта. Прим. ред.
193
https://www.youtube.com/watch?v=FM_V9dqtBug
194
Baldwin, Neil. Edison: Inventing the Century. New York: Hyperion, 1995.
195
http://www.pbs.org/wgbh/americanexperience/features/introduction/light-introduction
196
Tobin, James. Great Projects: The Epic Story of the Building of America, from the Taming of the Mississippi to the Invention of the Internet. New York: Free Press, 2001.
197
http://www.history.com/topics/inventions/thomas-edison
198
http://blog.heyimcat.com/its-called-ship-not-shit
199
http://www.inc.com/mark-kawano/lessons-from-my-time-at-apple-ship-something-you-re-proud-of.html
200
Jira — коммерческая система отслеживания ошибок, предназначена для организации взаимодействия с пользователями, хотя в некоторых случаях используется и для управления проектами. Прим. ред.
201
https://medium.com/@joshelman/a-product-managers-job-63c09a43d0ec
202
Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews
Вернуться к просмотру книги
|