Повелители DOOM - читать онлайн книгу. Автор: Дэвид Кушнер cтр.№ 100

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Повелители DOOM | Автор книги - Дэвид Кушнер

Cтраница 100
читать онлайн книги бесплатно

Wallowing in Doom 2, New York Times от 15 мая 1994 года.

DOOM Brings a New Dimension to 3-D Games, USA Today от 25 мая 1994 года.

It’s Doomsday in Hollywood, Daily Variety от 5 июля 1994 года.

A DOOM Boom; Software Firm Creates a Monster Hit via the Information Superhighway, Dallas Morning News от 17 мая 1994 года.

Good, Strong Guidelines Needed; Gory Game Gives Cause for Concern, South China Morning Post от 22 марта 1994 года.

Duke Nukem Banned in Brazil, Reuters, от 21 декабря 1999 года.

Virtual Addiction, Austin American-Statesman от 2 апреля 1994 года.

Players Get Virtual Kicks in DOOM Tournament, Austin American-Statesman, от 8 мая 1994 года.

ГЛАВА 11

Johan Huizinga, Homo Ludens: A Study of the Play Element in Culture (Boston: Beacon, 1955).

Marshall McLuhan, Understand Media: The Extensions of Man (New York: McGraw-Hill, 1964).

DOOM’s Day Afternoon: id’s Hell on Earth, Computer Player, октябрь 1994 года.

DOOM and Links 3.6 Pro Give Hours of Fun, Chicago Sun-Times от 17 октября 1994 года.

Выпуск New York Times от 3 сентября 1994 года.

Doomonomics, Economist от 25 мая 1996 года.

Power Finance or Boot Strap? Red Herring, декабрь

1994 года.

DOOM Goes to War, Wired, апрель 1997 года.

Раздел Top Software, Entertainment Weekly от 9 июня

1995 года.

ГЛАВА 12

Microsoft Shows Games at Halloween Bash, UPI International от 30 октября 1995 года.

Данные компании PC Data, 2000.

GT Masters Software Universe with New-Fangled Sales Smarts, Crain’s New York от 1 июля 1996 года.

The Egos at Id, Wired, август 1996 года.

ГЛАВА 13

Статья самого Кушнера под названием Blood Sport, Spin, июнь 1997 года.

Quake: Bloody Amazing, USA Today от 27 июня 1996 года.

10 on the Richter Scale: id Software Quake Action Game Software Review, Computer Gaming World, октябрь 1996 года.

Multimedia: The Best and Worst of 1996, Entertainment Weekly от 27 декабря 1996 года.

Spin, июнь 1997 года.

Группа новостей onenet.quake

Cyber Elite: Inside the Top Fifty Time Digital Cyber Elite, Time Digital, от 5 октября 1998 года.

Game Designers Take Penthouse; Programmers of DOOM Create Culture Clash at Texas Commerce Tower, Dallas Business Journal от 25 июля 1997 года.

TimeDigital от 5 октября 1998 года.

Cool Companies, Fortune от 7 июля 1997 года.

Connected: There Is Another Way to Achieve the Sort of Financial Security That Brings the Freedom to Throw TVs out of Hotel Windows and Drive Rolls-Royces into Swimming Pools, Daily Telegraph от 29 апреля 1997 года.

Braindrain at id: Mood Dark and Gloomy, Wired News, от 18 января 1997 года.

Merchant of DOOM Is Reborn as the Ion Man, The Times от 16 апреля 1997 года.

Beyond DOOM and Quake: Everything That Game Designer John Romero Touches Turns to Gore. And to Gold, Time от 23 июня 1997 года.

Dear Romero! PlanetQuake от 9 июня 1999 года.

Intergraph, id Software, Rendition, and ClanRing to Sponsor QUAKE Tournament, Business Wire от 7 марта

1997 года.

ГЛАВА 14

Greetings from America’s Secret Capitols, Time от 13 июля 1998 года.

Legions of DOOM, Wired, март 1998 года.

Why the New Hollywood Is in Texas, Boston Globe, от 23 ноября, 1997 года.

Gamemakers Feeding Growing Appetite for Fun, USA Today, от 19 июня 1997 года.

Knee Deep in a Dream: The Story of Daikatana, GameSpot, май 2000 года.

John Romero – Artiste, Penny Arcade, от 25 ноября

1998 года.

John Romero Killed at Age 30, AdrenalineVault, от 28 августа 1998 года.

Stormy Weather, Dallas Observer, с 14 по 28 января

1999 года.

ГЛАВА 15

Модификации и сообщения Эрика Харриса

The Columbine Tapes, Time от 20 декабря 1999 года.

DOOM in the School, Blue’s News, от 21 апреля 1999 года.

DOOM Level a Dry Run, Rabbi Suggests, Denver Post от 4 мая 1999 года.

Social Outcasts Built Fantasy World of Violence, Washington Post News Service от 22 апреля 1999 года.

Sow Cultural Violence and Reap Death, Newsday, от 22 апреля 1999 года.

Who’s to Blame? 60 Minutes от 25 апреля 1999 года.

Cited in Clinton Sees Violent Influence in Three Video Games, Los Angeles Times от 25 апреля 1999 года.

The Trouble with Looking for Signs of Trouble, New York Times от 25 апреля 1999 года.

Dress Rehearsal for Death, Daily Record от 23 апреля 1999 года.

Disneyland Disarms Some Video Games, Los Angeles Times от 14 мая 1999 года.

Заявление сенатора Джозефа Либермана во время саммита в Белом доме на тему насилия в медиа 28 августа 1999 года.

Violence Engendered by the War, Baltimore Sun от 23 мая 1999 года.

Harris and Klebold, Good Morning America от 24 мая 1999 года.

Gerard Jones, Killing Monsters Why Children Need Fantasy, Super Heroes, and Make-Believe Violence (New York: Basic Books, 2002).

Personality, Psychopathology, and Development Issues in Male Adolescent Video Game Use, Journal of American Academic Child Psychiatry 24, 1988.

Cyber-Games Make Children Brighter, Sunday Times, от 22 июля 2001 года.

Computer Game Helps Dyslexics, BBC News Online от 20 августа 2001 года.

Stuart Fischoff, Psychology’s Quixotic Quest for the Media-Violence Connection, American Psychological Association Convention, Boston, 1999.

Video Games, Net Unfairly Blamed for Kids’ Violence, San Francisco Chronicle от 5 мая 1999 года.

A Room Full of DOOM, Time от 24 мая 1999 года.

The Violent World of Video Games, Insight on the News от 28 июня 1999 года.

Do Kids Buy Into Violence? Clinton Orders Inquiry into Marketing Practices, Gannett News Service от 2 июня 1999 года.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению Перейти к Примечанию