– Там может быть все, что угодно, – ответил я. – Катакомбы Альгоры – это… короче, там сам черт ногу сломит, а потом его этой же ногой забьют ко всем чертям.
– Значит, сапоги надевать, – правильно понял меня Док. – Лады.
– А там правда… это плавает…
– Что это? – недопонял я вопрос Кэлен.
– Ну, это! Что обычно в канализации плавает!
– Не, – качнул я головой. – Тут, конечно, все реалистично, но не до такой же степени! Но воды там полно. Целые каналы и реки. Есть даже водопады и озера. И все это замешано в дикий лабиринт.
– А не заплутаем?
– Свитки телепорта в списке покупок, – успокоил я его. – К тому же с нами проводник. Лохры там как дома.
– О, идут! – встрепенулась сидящая на столе Кэлен. – Купили наконец-то! Я уже устала ждать! Далеко отсюда до входа в канализацию?
– Не особо, – фыркнул я, тыкая оттопыренным большим пальцем в сторону глухой стены переулка. – Там люк. Нырять будем прямо здесь. Орбит! Хватит висеть! Пора тонуть! Готовимся к погружению!
Издали наш бравый отряд походил на гигантский шар яркого света, в котором смутно виднелось несколько фигур. Свет сразу четырех светляков буквально уничтожил сумрак, не оставив ни одной даже самой маленькой тени. Подобная яркость не была простым расточительством – подземные обитатели, как правило, лишний свет не любят, поэтому пусть щурятся при взгляде на нас и посылают стрелы в молоко. По сырому замшелому каменному полу глухо бряцала стальная обувка, первая же встреченная на пути деревянная дверь была вышиблена Кирой с одного мощного пинка. Дверь буквально разлетелась. Будто гранату подорвали…
Паладин – это страшно. Самовосстанавливающийся танк с убойным оружием. Уже сейчас. Хотя Кира достигла далеко не всех возможностей своего класса. Ну и опыт решал все. Кира ЗНАЛА, как пользоваться всеми умениями, как выжать максимум и как прикрыть недостатки. Из нашей группы у нее был самый наибольший шанс на выживание в случае внезапного удара. Соответственно, она и шла впереди нашей сплоченной группы. Чуть позади нее мелкими шажками семенил лохр, тыча корявым пальцем в нужном направлении и придерживаясь другой рукой за белоснежный плащ Киреи. Выглядела эта парочка прямо как в сказке «Красавица и Чудовище». Только в нашем варианте чудовище подкачало и выглядело на фоне широкоплечей красавицы просто дистрофиком.
Формальным лидером пати был я. Формальным. Но Кира лидировала в общем зачете. Это без сомнения. Сразу по нескольким причинам. Во-первых, ей это явно нравилось – вести за собой людей. Во-вторых, рыцарь в сверкающих доспехах во главе отряда – это выглядело куда более весомо, чем тощий маг в рваной одежке. От Киры буквально исходила сверкающая аура. И в переносном, и в буквальном смысле. Например, сейчас мы все чувствовали на себе действие ауры восстановления. Официальное название «Аура бодрого духа». Силой действия завязана на мудрость персонажа, а не на интеллект. Аура простенькая, всего лишь замедляет рост усталости, но в разношерстной компании эта аура незаменима, ведь у нас у всех разные уровни выносливости. И это становится большой проблемой, когда боевая группа путешествует по пересеченной местности. Будь мы в холмогорье, многие были бы уже вынуждены остановиться и передохнуть. А канализация Альгоры – это куда хуже: бесконечные спуски, подъемы, а иногда и вертикальные лазы. Так что активированная Кирой аура хоть немного, но уравнивала наши возможности.
Сразу за Киреей Защитницей топали еще два бравых вояки. Крей и Бом. Крей шел ровно, вовсю наслаждаясь расовыми плюшками гномьей расы и с усиленной любознательностью вертя головой по сторонам. Повышенная выносливость, практически не устает, быстрее регенерирует, лучше видит, многое замечает. Мы шли уже час. За это время Крей успел обнаружить два простеньких тайника и первым заметил одну ловушку с отравленными шипами. При этом у гнома не были прокачаны умения. Наверняка он не заметил несколько более основательно замаскированных тайников, но все же! Мы ведь и вовсе не увидели ничего, кроме голых стен.
Полуорк Бом со спины походил на жалобного просителя. Потому как постоянно кланялся. А то и вовсе шел в полусогнутом положении, показывая нам свой зад. Бом занимался собирательством. Греб все подряд. Убивал всю мелкую живность, нами игнорируемую. Мыши, мокрицы, слизни, крысы, пауки – ему годилось все. В этом он соревновался с моим Тираном, которого я не забывал науськивать на все живое. Крысы просто «балдели», когда с горловым рычанием на них бросались сразу два врага – тощий черно-белый волчонок и гигантский полуорк, стремящиеся первыми добраться до хвостатой «вкусняшки».
А все остальные, включая меня, скромно шли позади, не забывая поглядывать назад.
Кэлен тренировалась в использовании нового заклинания – при виде его эффекта я испытал приступ зависти и сразу же включил его в список будущих приобретений. Заклинание «огненная струна». При кастовании которого перед волшебником возникает горизонтально ориентированная трехметровая огненная нить, устремляющаяся по прямой вперед. Так и летит около десяти метров либо до первого препятствия. Использовать против множества мелких мобов просто идеально. Настоящая мясорубка. Причем огненная нить появляется на указанной волшебником высоте. Хоть над самым полом либо поверху. Кэлен так и тренировалась – поднимала руку вверх, и над нашими головами с мелодичным гулом летела очередная огненная нить. Обитающим под потолком мохнатым паукам такое веселье категорически не нравилось, и они сразу бросались в атаку, попадая под раздачу Киры или других воинов. До нас еще ни один паучина не добрался. Был, правда, самый шустрый и здоровый, проворно семенящий по потолку, но до него дорвался лысый эльф со своим страшенным ножиком. Паук быстро помер ужасной смертью, после чего превратился в многоногого призрака с кучей светящихся глаз, радостно бегающего над своим новым хозяином и противно шипящим. А после того как сеньор Хрустилиано назвал призрачного паука Нафаней, мы все и вовсе выпали в осадок. Бегает Нафаня над нашими головами, шуршит призрачными лапками, сует свой нос во все темные щели… тот еще домовой. Страшненький…
Не знаю всех тонкостей класса Орбита, но в одном уверен точно – если лысый эльф и найдет в будущем божественного покровителя, то это однозначно будет темный бог. Потому как до некромантии тут буквально шаг. Или даже хуже. Ведь Орбит подчинял себе не тела поверженных врагов, а их бессмертные души. Что по законам Вальдиры было делом крайне темным. В светлые храмы лысому эльфу путь заказан. Даже просто зайти нельзя – на него тут же ополчатся светлые храмовые жрецы.
И не только жрецы. Кирею Защитницу я уже предупредил о «темном» классе Орбита. Чтобы потом не нарваться на дикую обиду. Потому что Кира играет за светлого паладина. А паладину заказано якшаться с приспешниками зла, каковым лысый эльф, по сути, и являлся. Просто общаться, конечно, можно, а вот создавать совместные группы, выполнять общие задания и прочее нельзя. Сразу удар по карме. Что для паладина, блюдущего свою «светлость», как острым ножом по горлу. К счастью, Кирея еще не присягнула на верность ни одному из светлых божеств, так что все обошлось и мы смогли создать боевую группу, невзирая на «светлые» и «темные» стороны. Орбита я, кстати, тоже предупредил… но лысый эльф лишь задумчиво пошевелил рваными ушами и выдал свою коронную фразу «интере-е-есно». Блин… какая-то пофигистическая у меня группа собралась… другие на инженерном калькуляторе принялись бы высчитывать все плюсы и минусы, а моим приключенцам на все плевать с высокой горки. Может, так и надо играть? Просто наслаждаясь игровым процессом…