Магия невидимого острова - читать онлайн книгу. Автор: Эрик Л’Ом cтр.№ 18

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Магия невидимого острова | Автор книги - Эрик Л’Ом

Cтраница 18
читать онлайн книги бесплатно

Колдун позвонил в массивный колокольчик у входа. Спустя несколько минут круглый лысый человечек в очках и таком же, как у Кадехара, тёмном плаще отворил им. Узнав гостя, он широко улыбнулся.

– Кадехар!

– Рад с тобой встретиться, Геральд. Сколько лет, сколько зим!

Они обнялись.

– Позволь тебе представить Гиймо, моего ученика.

– Очень рад, очень рад… – Геральд сильно потряс мальчику руку.

– Вы привратник? – робко осведомился тот, разочарованный, что столь ответственное дело поручено почти карлику, а не какому-нибудь великану.

Оба колдуна рассмеялись.

– Здесь нет привратников, молодой человек, – объяснил Геральд. – Дверь Гифду сама может за себя постоять!

– Геральд – наш колдун-компьютерщик, – уточнил Кадехар.

– Надеюсь, ты будешь заглядывать в компьютерный зал, – сказал человечек. – Хотя ученики часто пренебрегают волшебством микропроцессоров под тем предлогом, что графемы гораздо забавнее!

Геральд повёл их лошадь в конюшню, а Кадехар с Гиймо зашагали по широкому коридору. Дверь у них за спиной закрылась сама по себе.


– Великий маг сможет принять нас только завтра. Пока прогуляемся по монастырю.

Кадехар нашёл ученика в комнатушке, отведённой им в южном крыле, на третьем этаже. Комната была простая и чистая: две кровати, столик, два стула. В углу находилась дверь в маленькую умывальню. За окном с прочными ставнями открывался захватывающий вид на горные хребты.

Они вышли и побрели по нескончаемым монастырским коридорам.

– Вот кухни… Историческая библиотека… Читальня… Компьютеры…

Они входили в двери, пересекали залы, мерили шагами длинные галереи. Здесь можно было найти все архитектурные стили, от самых древних до современных. Чаще всего встречался средневековый, придававший всему ансамблю величественное спокойствие, которым веяло от огромных камней, арок и сводов. Гиймо напрягал зрение и слух, но впечатлений было слишком много, чтобы сразу в них разобраться.

– Этот дворик – единственное место в монастыре, где можно громко разговаривать. Там – библиотека «Мир Ненадёжности»: в ней собраны все сведения, которыми мы о нём располагаем… А здесь спортзал…

– Спортзал?

– Конечно! Ты уже забыл, как важно тренировать тело?

Кадехар долго водил Гиймо по лабиринтам похожих друга на друга коридоров. Уже смеркалось, а они обошли ещё далеко не всё. Под конец учитель и ученик заглянули на кухню, где колдун заказал плотный ужин, который принёс на подносе в комнату. Они с аппетитом поели, не спуская глаз с величественных хребтов за окном, постепенно тонувших в ночи.

– У меня завтра много дел. Ты продолжишь знакомство с Гифду самостоятельно. А теперь – спать, мой мальчик!

– Спокойной ночи, мэтр Кадехар.

– И тебе, Гиймо!

17. Ученик колдуна становится хакером

Гиймо было невесело. Уже две недели они с Кадехаром жили в монастыре Гифду, сердце Гильдии магов и колдунов. Дважды они встречались с Великим магом, и мальчик рассказал ему всё, что знал. Почему же наставник никак не решится отправиться домой?

Пойманный на пляже гоммон по-прежнему хранил молчание, но какое отношение это имело к нему, Гиймо? Он очень соскучился по друзьям. Ему казалось, он предаёт их, теряя время вдали. А уж в том, что он упускает море веселья, мальчик был совершенно уверен! Его мысли постоянно возвращались к Амбре. Неужели он тоскует по насмешкам самой несносной девчонки в Ис?! Значит, он уже по-настоящему устал от одиночества. Гиймо бросил взгляд на «говорящий камень», чтобы проверить, не ошибся ли направлением, и побежал вниз по лестнице.

Кадехар оставлял его одного почти на весь день. Сразу же – причём странным, ироничным голосом – колдун разрешил ученику бродить повсюду. Гиймо тут же принялся исследовать монастырь. И, разумеется, подобно другим новичкам, впервые попадающим в Гифду, начал с того, что заблудился и долго звал на помощь, пока наставник не отыскал его в лабиринте коридоров.

Однако, к удивлению Кадехара, Гиймо уже на следующий день обнаружил, что кое-где в стенах находились особые камни с насечками (их называли «говорящими»], подсказывавшие, куда идти. Обычно новенькие додумывались до этого минимум через неделю. А Гиймо почти сразу расшифровал письмена-подсказки на камнях, после чего смог спокойно исследовать монастырь и быстро обошёл его целиком.

В те дни в Гифду не было другого ученика, с которым он мог бы делиться впечатлениями и открытиями. И Гиймо зачастил в читальные залы, где завязал дружбу с несколькими колдунами. Только с Геральдом сойтись не удалось – тот был слишком насмешлив. Одним из приятелей Гиймо стал Кадван, ответственный за спортивный зал. Нелюдимый старик, поразительно гибкий и сильный для своего возраста, проникся симпатией к мальчишке после того, как тот поведал ему о своём приключении с орками.

Кроме того, он помогал по утрам Эжену, ведавшему монастырской почтой, разбирать мешки с письмами, приходившими в Гифду со всех концов страны. Простые граждане, предводители кланов, иногда даже корриганы (Гиймо научился узнавать их мелкий витиеватый почерк) – кто только ни обращался в Гильдию за советом и помощью!

Колдуны Гифду тоже привязались к Гиймо: смеялись над его шутками и забавлялись тем, как серьёзно он бродит со своим ранцем и ученическим блокнотом по библиотекам и читальным залам.

Мальчик многому учился. Однако с каждым днём становилось всё печальнее. Неужели он проведёт каникулы здесь, вдали от друзей!

Он со вздохом остановился рядом с «говорящим камнем», предлагавшим три направления. Гиймо выбрал плохо освещённый коридор, ведущий к компьютерному залу.

Поприветствовав Геральда, что-то увлечённо сортировавшего, он уселся перед свободным монитором. В это время дня, в час послеобеденного отдыха, Гифду замирал. К тому же стояла жара, было невыносимо душно. Гиймо снял ранец и включил компьютер.

Он не особо разбирался в технике, но, как большинство школьников Ис, сносно владел компьютером, пользуясь им для развлечения. Для начала Гиймо поискал игры. Не найдя ни одной, предпринял более расширенный поиск. Но и это ни к чему не привело. Видимо, Геральд намеренно закрыл доступ. Мальчик уже хотел сдаться, но на всякий случай попробовал ввести название своей любимой игры – «Хозяин башни». Система наконец отозвалась: открылась главная страница с фоном в виде звёздного неба и требованием пароля.

– Это становится интересно… – пробормотал Гиймо.

Предстояло ввести слово из восьми знаков. Ему не хватило бы всей жизни, чтобы набрести на требуемое сочетание методом тыка. Странно, что простая игра так защищена! Однако мальчик был полон решимости.

Он забарабанил по клавиатуре, пытаясь как-нибудь обойти пароль, но толку не добился. Познаний Гиймо не хватало для взлома системы. И вдруг его осенило. Он лихорадочно открыл графическую программу и с помощью мыши изобразил фигуру, которую сотни раз рисовал наставник. Элъхаз – графема «Лебедь», помогавшая выходить из трудных положений и открывать самые тяжёлые засовы.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению Перейти к Примечанию