Война магии. Том первый. Часть первая - читать онлайн книгу. Автор: Николай Раздоров cтр.№ 19

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Война магии. Том первый. Часть первая | Автор книги - Николай Раздоров

Cтраница 19
читать онлайн книги бесплатно

-- Дай мне карту Северного леса, координаты 25-35 севернее Горы Троллей, - сказал мне подошедший, по всей видимости, воин, правда, был он почему-то всего лишь 10 уровня.

-- 2000 золотых, - наугад с покерным лицом ответил ему я.

Я сразу понял, что это явно чей-то фейк ( п.а.: не основной персонаж), и походу, глава их клана или еще кто-то провел несложную цепочку вычислений и понял, что чем меньше уровень вопрошающего, тем дешевле обойдется карта, правда, автоматически стоял ценз, что спрашивать советов игроки могли, только начиная с 10 уровня и после получения первой профессии. И этот клан явно неплохо на этом нажился, пора было это прекращать.

У стоящего напротив меня парня самым натуральным образом отвисла челюсть, и он уставился на меня выпученными глазами.

-- ЧЕГО?! - закричал он через минуту после того, как отошел от шока, оттого ли, что НПС с ним заговорил, или от названной ему цены.

После его крика на зал опустилась удивленная тишина, а гном за столом, напротив, оценивающе так на меня посмотрел.

-- М-да...как мы и предполагали, цены на карты взлетят во много раз, - протянул этот гном через несколько секунд напряженной работы мысли, как было видно на его как будто вырубленном из камня лице.

-- Ну, что же, значит, настало время, пока цены не взлетели еще выше, взять ТУ карту, - решительно проговорил он и, встав из-за стола, подошел ко мне.

-- Позови Стрэга, - сказал он, тому самому ошалевшему парню.

Тот завис на несколько секунд, после чего сорвался с места и помчался куда-то к выходу из библиотеки. Спустя несколько минут он вернулся, за ним, неспешно шагая, шел эльф, точнее, темный эльф, и судя по кольцам на руках и Драконьему посоху в руках, это был явно неслабый маг.

Пока его не было, я все еще держал покерное лицо и, так сказать, косил под НПС. Интересно стало, что же это такое они у меня хотят попросить, и установить свою цену, благо с НПС не поспоришь, хе-хе. Или плати, сколько сказано, или иди туда, откуда пришел.

Эльф подошел и, узнав, что случилось, только хмыкнул, явно этому не удивившись.

-- Ну, и что ты хочешь делать? - спросил он Сторма, так звали гнома, и по всей видимости, главу этого клана.

-- Что тут поделаешь, надо попытаться взять ТУ карту еще раз, иначе потом у нас даже с нашими ресурсами может не хватить золота на ее покупку, - огорченно проговорил тот, видно, тратить деньги, тем более явно большие, он очень не любил.

-- Зная тебя, не ожидал, что ты на это решишься, скорее админы сделают игру бесплатной, чем гном Сторм вывалит такие большие деньги. Хм... - задумчиво протянул Стрэг, удивленно глядя на собеседника.

-- Не надо о больном, - простонал этот гном, и в его голосе явно слышалась мука от своих слов.

-- Значит, все-таки будем брать?

-- Да, - все же твердо сказал Сторм.

-- Так, пошли отсюда все! - проговорил в пустоту эльф.

Спустя мгновение вся толпа, что образовалась было у моего стола, буквально растворилась в воздухе. Я бы даже подумал, что они применили телепорт, если бы не знал, что игрокам это пока недоступно. У моего стола остались только эти два персонажа.

-- На какую сумму я могу рассчитывать? - спросил эльф своего собеседника.

-- В активе у нас сейчас порядка полумиллиона золотых с мелочью, которые я могу изъять без вреда для моего банка, - быстро проговорил гном.

-- Нашего, друг мой, нашего, не надо мне-то заливать! Я смотрел сводку неделю назад, и у нас на балансе было порядка 2 миллионов золотых, - укоризненно сказал ему Стрэг.

-- У нас были траты, я купил 5 башен!

-- Зачем? - как-то слишком спокойно проговорил эльф.

-- Чтобы перепродать их дороже, - как что-то само собой разумеющееся сказал гном и слегка опасливо посмотрел на эльфа.-- И я бы их продам буквально на следующей неделе! Ну, кто мог знать, что наш НПС (видимо, это он обо мне, хе-хе) сначала исчезнет, а потом так поднимет цены?! Стрэг, ну кто мог знать?! - в сердцах вскричал он.

-- Ладно, не суетись, возможно, нам хватит и этого количества. Если нет, то заложишь пару башен, - припечатал его напарник.

-- Стрэг, но у меня договоренность... - начал было что-то говорить Сторм.

-- Нам нужна карта этого подземелья, и ты прекрасно знаешь, почему, и что мы можем в итоге получить, если ее добудем. Хватит спорить, переводи золото на мой счет, - и сделал пару жестов рукой в воздухе, видимо, вызвал какое то меню.

Гном со страданием на лице проделал что-то аналогичное. Эта операция заняла всего несколько минут, после чего эльф подошел ко мне и сказал следующее:

-- Дайте мне карту "Алчного подземелья" Царства дроу, о великий мудрец! - как-то пафосно проговорил он мне и замер в ожидании ответа. Он явно мне льстил, не знаю, правда, на что он рассчитывал.

Я же задумался, сколько и чего мне срубить за эту, мягко говоря, редкую и уникальную карту подземелья, в которое еще никто не мог проникнуть из-за сложной ветки квестов и многочисленных ловушек. На форуме ВМ, оно активно обсуждалось. Одно я знал точно: выжму я из этих двоих по максимуму, тем более что они так неосторожно упомянули о своих доходах и недвижимости, думая, что говорят перед НПС.


Тут, наверно, надо отдельно рассмотреть, как же наш герой может давать советы игрокам в плане составления карт с различной детализацией и отображением на них тайников и ловушек, если они там есть. Сначала рассмотрим сам принцип, по которому происходит определение нужного места, или скорее определенной области, для которой и делается, собственно, сама карта. Чтобы узнать информацию о нужной игроку области, он должен был побывать на той территории лично и провести там не меньше пары часов, а то и больше, в зависимости от величины исследуемой территории. И только после этого он мог попросить совета у НПС, способного дать такие ответы, в нашем случае это наш герой, имеющий статус Мудреца, у него можно было заказать подобную информацию в виде карты. Тут также, наверное, стоит отметить, почему карты нашего героя до сих пор пользуются регулярным спросом, и можно даже сказать, ажиотажем. Дело в том, что те локации, в которых нашли большую часть тайников и секретов и где выполнены все задания хотя бы по одному разу, - такие локации полностью обновлялись, тайники и сокровища в них снова появлялись, правда, уже в других местах. Или как делала администрация. Она обновляла вообще все локации, когда количество игроков достигло в первом полугодии после запуска игры первого миллиона активных игроков. Могло быть и больше, но просто компания В.И.Р.Т не успевала делать комплекты и за каждым из них велась буквально настоящая охота, среди игроков со всего мира.

Также степень детализации карты зависит еще от нескольких параметров. Если это игровой персонаж - тот, кто дает совет спрашивающему его игроку, - точность и достоверность ответа зависят и рассчитываются в следующем соотношении: 20% от интеллекта, 50% от мудрости и 30% от звания игрового персонажа, в нашем случае это особый подкласс Мудрец. Наш герой находиться в этом звании, дальше только Верховный мудрец. Чем больше и выше каждый из этих параметров, тем более сложные и более подробные, с большим количеством найденных тайников, ловушек и сокровищ, карты может рисовать такой персонаж.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению