Тут же раздался хрип и вой, когда мутанты принялись грызть снаряд. Через несколько секунд острые и прочные клыки добрались до механизма активации, и граната рванула, оторвав несколько клыкастых голов и ног и выпустив вонючие потроха. Стена подо мной заметно дрогнула, с остатков потолка сверху посыпались камешки, потекли ручейки пыли.
Следующие гранаты «подарил» уже я лично, стараясь бросать так, чтобы они взрывались подальше от стены, которая может рухнуть от такой встряски.
Уже после пятого взрыва видимость в «колодце» сильно испортилась. Все было в дыму и пыли, которая не собиралась быстро опускаться, из-за того что здесь было тихо и безветренно.
Оглушенных и израненных мутантов я добивал из пулемета и винтовки.
Ваши заслуги были оценены по достоинству, и Вы получаете новый уровень.
Ваш уровень – 19!
У Вас имеется 5 свободных баллов характеристик.
Вы повышаете характеристику Тяжелое оружие +1.
Да уж, чем выше расту в уровнях, тем труднее дается опыт. То ли еще будет!
За час роботы-подчиненные под моим руководством очистили «колодец» от всех следов боя, укрепили начавшие расползаться заплатки на стенах и вновь отправились на охоту. И уже через сорок минут привели старых знакомых врлоков, только уже ядовитых, а не простых черных, которые кроме непрошибаемой брони могли лишь свою пасть-клюв «предоставить» врагу. Ядовитые врлоки умели выстреливать на пять метров две тонкие струйки невероятно токсичного яда. Простым роботам он не страшен, а вот тем, кто имеет биологическую оболочку, может серьезно повредить. Волдыри, как от ожогов, долго не заживающие язвы – вот что мне грозило, если буду беззаботно щелкать клювом.
Солдаты заманили тварей в «колодец», разведчики и диверсанты, замаскировавшиеся рядом с аркой, закрыли проход щитами и встали у крошечных бойниц, готовые расстрелять мутантов, если те решат полезть обратно.
Загонщики, которые поработали приманкой, забрались на стены по лестницам и тут же втянули их за собой.
Шесть восьмиуровневых тварей сориентировались мгновенно и быстро, очень быстро соорудили пирамиду подо мной, как совсем недавно черные собаки. Когда над краем стены показалась уродливая голова в костяном горжете, я лежал на полу, прижимаясь щекой к ложу винтовки и прячась за куском железа, эдаким импровизированным щитом.
Бдонг!
Голову врлока разнесло в клочья, и он улетел со спины сородича, как если бы получил хороший пинок от знаменитого футбольного бомбардира.
Вы нанесли критическое ранение!
Враг уничтожен!
Мельком посмотрев на щит, я порадовался, что не пренебрег страховкой: как бы быстро ни летела пуля, но чужой оказался еще быстрее и успел выстрелить в меня ядом, который сейчас медленно стекал по железу, собираясь в бесцветную густую лужицу на бетоне.
Вы повысили вторичную характеристику Хитрость +1.
После врлоков были зараженные собаки, небольшая стая в четырнадцать особей, выбитая мной в считанные минуты по отработанной схеме. Потом несколько пар чужих, похожих на огромных скорпионов в костяной броне и с двумя пастями, прячущимися одна в другой, как матрешки.
И только в сумерках, помножив на ноль стаю крыс штук в сто, уничтожать которую пришлось всем моим отрядом сообща, иначе удержать ловких тварей в «колодце» не было никакой возможности, я получил долгожданное сообщение:
Ваши заслуги были оценены по достоинству, и Вы получаете новый уровень.
Ваш уровень – 20!
У Вас имеется 10 свободных баллов характеристик.
На базу вернулся уже в темноте. Проверил качество работы и то, сколько было сделано за время, что я отсутствовал. Когда уходил, то поставил задачу инженерам и ремонтникам приступить к созданию башен и участков стены для лазерных оборонительных турелей. За двое суток, что я отсутствовал – поиск места для засады, его оборудование, загон и прокачка – была возведена одна и на треть сделана вторая башня. Сейчас мне осталось только нажать на экране нужную иконку, чтобы запустить процесс создания оружия для защиты своей базы. Когда турель будет готова, ее мигом установят на нужное место. Контролировать этот процесс не буду, лучше вздремну.
Как оказалось, сон мне был нужен, хотя в гайдах говорилось, что раса роботов способна обходиться без него. Думаю, они писались для обычных игроков, а не таких, как я. Про сорвавшихся вообще информации было мало. Я, когда готовился к созданию персонажа, немного глянул про оцифровку, тем более про нее говорилось в договоре оказания услуг. Правда, там отмечался лишь сам факт срыва и немного про факторы, его инициирующие, не больше.
Так вот, когда я попытался качаться или работать несколько суток подряд, то стал отключаться незаметно для себя на короткие моменты. С каждым лишним часом без сна эти моменты увеличивались. Поэтому пришлось выделять себе время для сна пять-шесть часов в сутки. Как оказалось на практике, этого времени мне вполне хватало.
Утром я с удовольствием посмотрел на увеличившуюся в высоту вторую башню и с еще большим на первую, увенчанную массивной конструкцией – лазерной оборонительной турелью. Жаль, что такую пушку не поставить на автобус, а то бы эта вундервафля сильно помогла мне в скором путешествии к границе сектора, к торговцам.
Второй день загонной охоты принес мне двадцать первый уровень, двадцать второй я набрал на третий в середине дня и решил пока что остановиться. Сейчас мои характеристики были такими:
Аванг.
Раса: робот.
Уровень 23.
Сила 10.
Энергия 10.
Ловкость 6.
Сопротивление 6.
Харизма 3.
Наука 10.
Торговля 3.
Ремонт 3.
Легкое оружие 3.
Тяжелое оружие 8.
Тяжелая броня 6.
Энергетическая броня 3.
Бесчувственный Палач 3.
Взрывное дело 2.
Хитрость 7.
Камикадзе 2.
Шитье 1.
Разрушитель.
Хитрый Портной.
У Вас имеется 20 свободных баллов характеристик.
Все баллы ушли в оружейный цех: повысил его уровень, прокачал исследовательский отдел, взял возможность компоновать оружие изначально на стадии проектирования, а не лепить его по готовым чертежам. Жаль, но пока Наука у меня находится на низком уровне, мне не светит создавать уникальные вещи.