Почему мы болеем? Виртуальные реальности болезней и зависимостей. Выход есть! Теория и практика - читать онлайн книгу. Автор: Юлия Яценко cтр.№ 23

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Почему мы болеем? Виртуальные реальности болезней и зависимостей. Выход есть! Теория и практика | Автор книги - Юлия Яценко

Cтраница 23
читать онлайн книги бесплатно

• Неразборчивость в чтении.

• Откладывание всего «на потом» и пр.

Какую роль играют разные виды информации при формировании виртуальной реальности при различных заболеваниях человека и нужно ли слушать радиоприемник, читать книги, ходить в театр, посещать кино, смотреть телевизор и есть?

Разные виды информации: вербальная, сенсорная и структурная играют значительную роль при формировании алкогольной виртуальной реальности или другой виртуальной реальности, возникающей при развитии болезней человека. К вербальной информации относятся: речь, реклама алкогольных напитков, лекарственных препаратов на радио и телевидении и т. д. К сенсорной информации: запах, вкус, температура алкогольных напитков, вкус пищи, принимаемых лекарственных препаратов, шумовое воспроизведение льющегося алкоголя, ощущение принимаемых таблеток в полости рта и в руках, а также излучение от них, от алкоголя, различные вибрации и т. д. К структурной информации: употребляемые алкогольные напитки, закуска и пища, лекарственные препараты и т. д. Все вышеизложенные виды информации имеют значение при формировании пусковой зоны в механизме формирующегося, к примеру, алкогольного виртуального образа, провоцирующего влечение к алкоголю, или виртуального патологического образа при других заболеваниях человека. По нашему мнению, злоупотребление алкоголем и прием лекарственных препаратов при других заболеваниях человека лишь вводит человека, страдающего алкоголизмом или другим заболеванием в алкогольную виртуальную реальность или в виртуальную реальность болезни. Все многообразие проявлений виртуальной алкогольной реальности или другой виртуальной реальности в процессе развития болезни монтируется самим алкогользависимым или страдающим другим заболеванием человеком с учетом законов психологической виртуальной реальности, информационных видов зависимости от виртуальной реальности болезни и всех перечисленных выше видов информации. Для алкогользависимого или страдающего другим заболеванием человека виртуальная реальность, порожденная алкоголем или болезнью, и смонтированная больным алкоголизмом или больным другим заболеванием, оказывается более значимой и более реальной, чем константная (не алкогольная или обычная, без болезни) реальность, в которой мы с вами живем. Алкогользависимый или страдающий другим заболеванием человек, войдя в алкогольную виртуальную реальность или виртуальную реальность болезни, начинает жить в ней по ее же законам и практически в условно реальную для него и реальную для нас жизнь не возвращается даже после прекращения употребления алкоголя или ремиссии хронического заболевания. Для больного алкоголизмом или другим заболеванием виртуальная алкогольная реальность или виртуальная реальность болезни становится реальной, а наша с вами реальность – виртуальной, и к тому же малопривлекательной, в которой человек испытывает дискомфорт, психофизиологические неудобства. В рамках нашей концепции мы освещаем два очень важных свойства виртуальной реальности: нерефлексируемость, т. е. неосознанность пребывания в виртуальной психологической реальности и возвратность, т. е. своего рода антииммунитет, т. к. нет привыкания к психологической виртуальной реальности.

Игнорированием алкогольной виртуальной реальности, или виртуальных реальностей других заболеваний человека можно объяснить сложности в традиционном медикаментозном лечении алкогольной зависимости и других заболеваний человека. Наверное, вы не раз наблюдали, как алкогользависимый человек даже в период ремиссии (вынужденного воздержания от алкоголя) с огромным удовольствием рассказывает об алкогольных напитках и их вкусовых качествах, с удовольствием разливает алкоголь другим, если сам не употребляет спиртные напитки в данный момент времени. Больной, к примеру, страдающий гипертонической болезнью, может часами обсуждать эффективность тех или иных лекарственных препаратов, снижающих артериальное давление, не говоря уже о многократных измерениях АД в течение дня и обсуждение перепадов артериального давления со своими родственниками и друзьями. Все это является для них виртуальным миром болезни, независимо от механизмов ее развития. Безусловно, есть, смотреть телевизор, слушать радио, ходить в театр и посещать кино, читать газеты, журналы и книги, обучаться чему-то необходимо в наше время, и это тоже наш с вами виртуальный мир. Для нас с вами, прежде всего, важно не попасть в зависимость от всего этого, тогда, виртуальная реальность и виртуальные образы болезни, монтируемые нами внутри нашей психики, не поглотят нас, подобно монстру.

Краткие выводы по лекции № 3

Таким образом, с позиции виртуалистики подход относительно психики конкретизируется в концепции психологических виртуальных реальностей, которые порождаются психикой самого человека. Были выделены следующие четыре специфические свойства виртуальной реальности: порожденность, актуальность, самодостаточность, интерактивность. На основании имеющегося в литературе опыта выделены восемь характеристик виртуального события: непривыкаемость, спонтанность, объективность, фрагментарность, – они характеризуют и описывают виртуальное событие с внешней точки зрения, т. е. это признаки попадания в виртуал или в виртуальное событие, а также измененность статуса реальности (телесности), измененность статуса личности, измененность статуса сознания, измененность статуса воли – они описывают виртуальное событие, или виртуал, изнутри. О значимости психологической виртуальной реальности говорит факт формирования целого ряда зависимостей от этой реальности: ментальная, обонятельная, вербальная, оральная, желудочная, тканевая и другие. Предметы всех реальностей существуют наравне друг с другом и взаимодействуют друг с другом. В структуре психологической виртуальной реальности мы рассматриваем такое понятие, как виртуальный психологический образ, являющийся психическим образом и отражающий процессы внутри психики человека и управляющий ими. Виртуальные психологические образы формируются, как мы уже неоднократно говорили, самим человеком в его же собственной виртуальной реальности. Человек, имеющий любой виртуальный образ, считает, что представительство этого образа объективно существует во внешней, константной (обычной) символической реальности, а не формируется внутри его психики. Наша интерпретация психологической виртуальной реальности была дана нами с учетом классификации виртуальных психологических образов: по органам чувств, по содержанию, по цвету, по форме, по комплексности, по частоте встречаемости и интенсивности (см. раздел «Приложение 2»).

Виртуальная реальность один из видов существующего множества психических реальностей, таких, как: работа, искусство, познание, игра, наука, общение, сон, творчество и т. д. События виртуальной реальности условны и удовлетворяют требованию обратной связи, т. е. они меняются в зависимости от развития виртуального события внутри виртуальной реальности и часто идут параллельно с обычной символической психической реальностью, о которой мы говорили выше.

С позиции виртуалистики и психологических виртуальных реальностей алкоголизм, наркомания, депрессия, нарушение сна, стресс, посттравматические стрессовые расстройства и другие заболевания – не болезни, а аномии, т. е. рассогласованности в виртуальной психологической реальности. Виртуальная реальность, по нашему мнению, способна продуцировать виртуальные психологические образы и овладевать сознанием человека, вследствие чего возникает устойчивый виртуальный психологический мир, в котором происходят события, соответствующие данной виртуальной реальности. Безусловно, при формировании виртуальной психологической реальности и виртуальных психологических образов играют роль разные виды информации: вербальная (реклама, речь, радио, телевидение и др.), сенсорная (шумы, излучения, вибрации, запахи, вкус, температура и др.) и структурная (пища и потребляемые напитки, в том числе и алкогольные). Мы полагаем, что виртуальные психологические образы независимо от факторов, их вызывающих, являются своего рода виртуальными мыслеформами, виртуальными слабыми и сверхслабыми электромагнитными полевыми образованиями и способны продуцировать самоподобные виртуальные копии и представляют собой, прежде всего, устойчивые виртуальные психологические образования. Они несут определенную информацию и имеют способность визуализироваться, не только в информационном, виртуальном поле зависимого от алкоголя, или от чего бы то ни было человека, но и в информационных полях других людей, что приводит к виртуальным пандемиям болезней зависимостей и других болезней человека. Как негативный результат – прогрессивный рост во всем мире алкоголизма, наркоманий и других заболеваний человека. Кроме того, в виртуальном поле членов семьи алкогользвисимого, или наркозависимого человека формируется созависимость от проблем больных алкоголизмом и наркоманиями. По мере прогрессирования алкогольной или наркотической зависимости у их родных и близких, члены семьи все больше и больше погружаются в их виртуальный мир, который уродует их психический статус, формирует виртуальные мыслеобразы хронических болезней. В конечном итоге они начинают употреблять алкоголь, наркотики, чтобы снять стресс и практически сразу попадают в лапы виртуальной алкогольной или наркотической реальности. В виртуальной санации нуждаются не только зависимые от алкоголя или наркотических средств, но и члены их семей. Об этом необходимо помнить всем, кто оказывает помощь зависимым, от чего бы то ни было людям. Только при полном осознании всех членов семьи алкогользависимого человека о необходимости поменять свою парадигму мышления и построить свою жизнь в семье согласно законам Мироздания с Богом в душе возможен стойкий положительный результат в лечении алкогользависимого человека кардинально меняющий жизнь его и семьи в лучшую сторону. Жизнь начинается с чистого листа, перед людьми открываются новые возможности, как только они выходят из мира виртуальной патологической алкогольной реальности. Осознание того, что алкоголь, табак, психоактивные вещества, наркотики, зависимость от интернета, азартных игр и т. д. являются общедоступным оружием массового самоуничтожения людей при злоупотреблении ими и попадании в виртуальную патологическую реальность зависимости от них, осознание проблемы полностью поменяют вашу парадигму мышления и научат Вас правильным взаимоотношениям с Творцом Небесным, со всеми благами и удовольствиями цивилизации, чтобы жить полноценной жизнью на Земле.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению