Творцы миров - читать онлайн книгу. Автор: Юрий Никитин cтр.№ 75

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Творцы миров | Автор книги - Юрий Никитин

Cтраница 75
читать онлайн книги бесплатно

Бич большинства онлайновых, как мы уже не раз говорили и что-то пытались делать, прокачка. Для всех крупных байм издаются подробнейшие мануалы, где и для каких уровней удобнее прокачиваться, в каких локациях мобы респавнятся с какой периодичностью, выведены формулы наиболее сбалансированных команд для прокачки: два файтера, один лучник и один могучий целитель или два послабее. Или вместо лучника, который провоцирует мобов на атаку, один из кнайтов активирует aggression, после чего ближайшие монстры отрываются от группы и бросаются в атаку.

Прокачка – бич, как заявляли противники «азиатской линии», она убивает саму игру, из развлечения и творчества превращая ее в работу. Однако облегченные игры, вроде «Войны гильдий», несмотря на великолепную графику, необозримые миры и великолепных персонажей, – проиграли именно из-за этого облегченного шагания по просторам.

Азиатские фирмы все еще рулят, из американо-европейских только наш Реальный Мир и наращивает подписчиков, как снежный ком. Уже и по Реальному Миру, как раньше по Варкрафту и Линейке, появились фирмы по пауэрлифтингу. Как поступать с этими, прокачивающимися за деньги? Или покупающими готовых чаров?

Во время обеда, когда все сошлись за одним столом, я заранее поморщился, никто не любит говорить неприятные вещи, для того и выбирают кого-то шефом, сказал как можно небрежнее:

– Кстати, еще нужно что-то делать с прокачкой. Во всех играх я наблюдаю, как рост персонажа выделился в некую отдельную графу, именуемую прокачкой. О прокачке постоянно говорят, советуются, обмениваются мнениями, как и где лучше прокачиваться, как выбирать места, где монстры респавнятся с нужной скоростью, сколько человек могут оптимально участвовать в прокачивающейся пати, каких хилеров нужно с собой водить…

Скоффин буркнул:

– И что?

– А то, – сказал я, – что по задумке авторов персонаж должен расти всю игру, проходя квесты, а на самом деле игрок уходит в ближайший лес и тупо изничтожает возрождающихся монстров, повышая лэвел. А потом переходит в следующий лес, где монстры покруче, и там сутками бьет и бьет их, набивая сотни одних и тех же, чтобы повысить уровень еще. Затем в третий лес или развалины, в четвертый… Обычно уже уровня так это с двадцатого для повышения лэвела на один процент требуется суток двое-трое, если изничтожать одних и тех же монстров по несколько часов в день!

Скоффин кивнул, в глазах недружелюбие.

– Да. Это реальность. И что же?

– А то, – сказал я раздраженно, – что удовольствие превращается в работу. По задумке, как уже сказал, персонаж должен расти попутно с выполнением квестов, убивая монстров по дороге во время длительных путешествий, а на самом деле игрок уходит в то место, где слабых монстров много, и бьет их одного за одним в течении семи-десяти часов, повышая уровень! Это нудно и скучно, зато повышает уровень быстрее, чем во время выполнения квестов.

Скоффин сказал с неудовольствием:

– Неизбежное зло. Все с этим примирились. Играют же! А мы что можем? Что может Билл Гейтс с тем, что Китай, Индия и Россия практически не знают лицензионных версий Виндовз? И масса других стран.

Николай поддакнул:

– Даже в Штатах, как вот написано, только каждый десятый потребитель покупает лицензионку. Остальные скачивают на халяву. Так что мы еще рулим, сервер только у нас, а вокруг мелочь, подхватывающая крошки. Шеф, неужели у тебя есть способ с этим бороться?

– Способа нет, – уязвленно ответил я, – но придумать надо. Я же сказал, что игра должна быть увлекательной, а все неприяные моменты нужно убирать. Иначе появляется такое явление, как прокачка на заказ.

Скоффин пожал плечами, Аллодис бросил со своего места:

– Прокачка на заказ – хорошее явление. Даже прекрасное… для нас разработчиков. В смысле, игродержателей. Во-первых, позволить ее могут себе только состоятельные люди, а мы можем поднять цены еще выше…

– Как? – прервал Скоффин.

– Что «как»? Не знаешь, как поднимают цены?

– Я не знаю, – огрызнулся Скоффин, – как можем поднять или опустить цены у игроков, которые другим игрокам прокачивают персов?

Аллодис посмотрел на него с великим сожалением:

– Зато я знаю сотни способов, как им затруднить это сделать. К примеру, разнести прокачку по времени. Скажем, один лэвел в неделю. Или после пятого одинакового монстра очки не идут, а чтобы сдвинулись, надо убить других монстров, пусть самых слабеньких, что бегают на другом конце карты. И сотни других способов. Может быть, ты не знаешь, что на каждого игрока ведется статистика. По ней сразу видно, кто просто тупо прокачивается, а кто играет в свое удовольствие. Вот этим прокачивальщикам можно настолько затруднить жизнь, что любому состоятельному человеку будет куда дешевле купить прокачанного перса у администрации. То есть у нас.

Кулиев спросил обеспокоенно:

– А этично ли это?

– Что? – не понял Скоффин с таким видом, словно впервые в жизни услышал слово «этика».

– Вообще заказная прокачка, – объяснил Кулиев. – Не случайно же ее делают только нелегалы, всячески шифруясь, скрывая телефоны, имена, давая только аськи или временные емэйлы.

Скоффин поморщился, сказал резким неприятным голосом:

– Это все от гребаной политкорректности. И здесь эти пидорастичные правозащитники сунули палку в колеса! Лучше бы шею. Почему-то им кажется, что все должны быть равны, обязательно равны. Потому всяких пьяных негров стараются отучить от наркотиков и засунуть в университеты, а на талантливых школьников и внимания не обращают, мол, сами пробьются!.. Это я к тому, что у нас все-таки игра, человек должен в ней чувствовать себя комфортно.

– А что такое комфортно в твоем понимании?

– Адекватно, – сказал Скоффин раздраженно. – Если баба из деревни счастлива, когда сидит в городском автобусе, то горожанин чувствует больше комфорта в такси. А уж совсем доволен, когда купит машину и сам садится за руль. Так вот почему мы в игре заставляем его продолжать тесниться в переполненном автобусе?

Николай не вытерпел, встал и подошел ближе, чтобы не пропустить ни слова. Когда Кулиев полез в карман за ответом, Николай вставил веско:

– Ну да, если сумеем затруднить нелегальную прокачку, чтобы стоила жутко дорого… и в то же время будет официальная возможность сразу купить готового… нет, сделать собственного персонажа с намного более высокими характеристиками силы, здоровья, скорости и прочих базовых показателей… гм, думаю, многие из состоятельных игроков такой возможностью воспользуются.

Кулиев морщился, словно вместо дорогих духов ему подсунули нюхать говно.

– А честно ли это?

– В каком смысле?

– Ну, все шаг за шагом, а кто-то раз-два – в дамки.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению