Тогда вперед… Здесь мне больше делать нечего.
Нырнув в расщелину, оказался в тесном каменном коридоре.
– Хех… А вон и свет в конце туннеля, – усмехнулся я, сделав первый шаг.
Несколько коротких шагов, и вот она, свобода.
Как бы мне ни хотелось быть ослепленным мягким солнечным светом и оглушенным приятным щебетанием птиц, я снова оказался под дождем, льющим из затянутого мрачными тучами неба.
Итак, я в джунглях. Пальмы, бамбуковые стволы, папоротники, лианы. Картину завершает нависшая надо мной поросшая мхом скала.
От выхода из пещеры в сторону леса тянется еле заметная тропинка.
– Что ж, – пожимаю плечами. – Похоже, мне туда…
Но, прежде чем двинуться в путь, необходимо разобраться, что, собственно, произошло там на берегу…
Это займет немного времени. Уверен, приключения подождут. Присаживаюсь на крупный округлый булыжник у стены. Оглядываюсь по сторонам. Вроде спокойно все. Тишина…
Приступим…
Открываю логи… Пролистываю до выстрела в гиганта.
Есть… Нашел…
– Вы совершили нападение на Топотуна (30).
– Вы нанесли критический удар!
– Урон – 83.
– Бой «Нападение на Топотуна (30)» закончен.
– Вы получаете опыт.
– Внимание! Вы получили уровень!
– Текущий уровень: 2.
– Ваша награда:
– Знания – 15 единиц.
– Текущее значение: 25/40.
– Внимание! Достижение!
– Поздравляем! Вы получили достижение «Гора и муравей».
– Ваша награда:
– Процесс регенерации энергии увеличивается на 1 %.
– Шанс получить Знания увеличивается на 1 %.
Шкала опыта заполнена на девяносто восемь процентов. Получается, если выйду из следующей схватки победителем – поднимусь на третий. М-да, несколько выстрелов, и я взял несколько уровней! Кстати…
Это, наконец, свершилось! Мои зверушки тоже получили по уровню! Гаврюша уже почти второй, а вот Шалун слегка отстает, но гурон теперь с умением. Сейчас поглядим, чем может похвастать мелкий проказник.
– Поздравляем! Ваш питомец получил уровень! Он стал выносливее и сильнее! А также опасней для ваших врагов!
– Основные характеристики:
– Имя: Шалун.
– Вид: Черный гурон.
– Тип: Реликтовый.
– Уровень: 1.
– Сытость – 90/90.
– Жизнь – 3/20.
– Выносливость – 0.
– Здоровье – 0.
– Урон – 1,9 … 2,6.
– Способности: «Волна исцеления I».
– Используя свои умения, питомец творит заклинание, которое дает возможность его хозяину восстановить 5 % жизненных показателей. Откат 2 минуты.
– Получаемый опыт: 10 % от опыта владельца, получаемого в бою, не уменьшая при этом количество опыта хозяина.
– Питание: Владелец может в любой момент покормить своего питомца, поделившись с ним своей энергией.
– Внимание! Уровень питомца не может быть выше уровня хозяина!
– Баллы, доступные для распределения: 5.
– Так-с…
Шалун кроме новой способности, что не может не радовать, получил еще и несколько характеристик. Уровень сытости вырос. Появилась шкала «жизнь» и характеристика «выносливость». Плюс система выдала заслуженные пять баллов, которые я распределю чуть позднее.
Теперь о способностях… Наконец-то могу воочию лицезреть всю таблицу умений моего «пета». Правда, все иконки затемнены, но мне достаточно знать, что следующая ветка откроется на пятнадцатом уровне. А это уже хоть какая-то, но информация…
Итак, первое и очень радующее мою душу отличие реликтового «пета» – это целых шесть способностей. Тогда как обычные могут похвастать только четырьмя.
Далее… Шалун уже с первого «левла» может атаковать. Мне не придется «прокачивать» его до тридцатого уровня, чтобы «открыть урон».
И еще… Это касается и хагера и гурона. Геймеры Зазеркалья называют это «Штраф за смерть». Если маунт или питомец погибают в бою, как это произошло несколько минут назад, я смогу призвать их только по истечении трех часов с момента смерти. Неприятно и неудобно, но это терпимо в сравнении с шестью часами, которые должны ждать хозяева «обычной» живности.
Закрываем окошко с показателями гурона и переходим к Гаврюше. Хагер в отличие от Шалуна уже получил свое первое умение и, судя по таблице, следующее появится на двадцатом.
Сообщение системы о главных изменениях моего летуна очень обрадовало.
– Поздравляем! Ваш ездовой зверь получил уровень! Он стал выносливее и сильнее! А также опасней для ваших врагов!
– Основные характеристики:
– Имя: Гаврюша.
– Вид: Хагер, Ночной Охотник.
– Тип: Реликтовый.
– Уровень: 1.
– Сытость – 1000/1000.
– Выносливость – 10.
– Здоровье – 0.
– Жизнь – 3/200.
– Урон – 5,6… 6,8.
– Способности: «Полет». Верхом на Хагере вы перемещаетесь на 30 % быстрее. Также вы можете переносить на 2 вещи больше!
– Получаемый опыт: 20 % от опыта владельца, получаемого в бою, не уменьшая при этом количество опыта хозяина.
– Питание: Владелец может в любой момент покормить Хагера, поделившись с ним своей энергией.
– Внимание! Уровень животного не может быть выше уровня хозяина!
– Баллы, доступные для распределения: 5.
Свободные баллы пока трогать не буду. Как выйду из игры, сяду за компьютер, пороюсь в Сети и уже потом решу, что к чему. Спешки нет. Тем более что «зверьё моё» смогу призвать только через три часа.
Осознание сего факта заметно давит на психику. Уже привык знать, что, если прижмет, всегда есть запасной вариант в виде побега за облака. Получается, на данный момент могу рассчитывать только на себя. Кхм… Ну, и на Малый карманный метатель…
Ладно… Не буду нагнетать… Надо отвлечься.
Кстати, я так и не знаю, что там с добычей.
– Посмотрим… – буркнул я, давая команду открыть инвентарь.