Удивительные поделки из спичек - читать онлайн книгу. Автор: Светлана Ращупкина cтр.№ 31

читать книги онлайн бесплатно
 
 

Онлайн книга - Удивительные поделки из спичек | Автор книги - Светлана Ращупкина

Cтраница 31
читать онлайн книги бесплатно

Игру можно немного усложнить, раскрасив спички в разные цвета. Игроки договариваются, сколько очков получает игрок за спичку определенного цвета. Тогда победитель определяется по количеству очков.

Игра «Кто последний»

Вам потребуется

15 спичек.


Ход игры

В эту игру можно играть как вдвоем, так и большой группой. Все игроки сидят за столом. В середине стола лежит кучка из 15 спичек. Каждый игрок по очереди вытаскивает 1 спичку из кучки. За один ход можно вытащить от 1 до 3 спичек, т. е. столько, сколько сможет взять игрок. Тот, кто забирает последнюю спичку, выигрывает.

В этой игре есть маленький секрет. Ни в коем случае нельзя допускать, чтобы на столе оставалось 4, 3 или 2 спички. В этом случае ваш противник возьмет 1, 2 или 3 палочки и вы проиграете. Если же на столе останется всего 5 палочек, то вы победитель. Для этого надо с самого начала следить за количеством спичек и брать их так, чтобы оставалось 13, затем 9 и, наконец, 5 спичек.

Игра «Не урони»

Вам потребуется

4 коробка спичек.


Ход игры

В эту игру может играть неограниченное количество детей. У каждого игрока есть коробок со спичками. Игрок должен высыпать спички и поставить пустой коробок с крышкой на стол на ребро. Крышка должна располагаться параллельно коробку. Игрок берет указательным и большим пальцами правой руки сразу 4 спички и кладет их на крышку. При этом спички нельзя ронять. Затем указательным и большим пальцами левой руки игрок должен переложить спички с крышки на коробок. При этом спички ронять нельзя. Затем он вновь перекладывает спички на крышку уже большим и средним пальцами. После этого все движения он повторяет, беря спички большим и безымянным пальцами, большим пальцем и мизинцем.

Сувенирные спички – это спички с логотипом какой-нибудь компании или фирмы. Они имеют утилитарную функцию, т. е. их можно использовать по прямому назначению. Кроме того, они рекламируют компанию.

Далее игрок добавляет к 4 спичкам еще одну и перекладывает их на коробок. Таким образом, ребенок попеременно перекладывает спички с коробка на крышку и обратно, каждый раз меняя руки и добавляя еще 1 спичку.

Если же хоть одна спичка при этом упадет, то игрок должен начать выполнять все действия снова. Выигрывает тот ребенок, который сможет повторить все движения и переложить сразу 8 спичек. Взрослый ведущий должен следить за выполнением правил игры.

Игра «Самый меткий»

Вам потребуется

Коробок спичек, спичечный коробок.


Ход игры

В эту игру могут играть два или несколько человек. Поставьте на пол открытый коробок спичек. Игроки должны закинуть в него спичку. Кидать следует по очереди с уровня плеч. За каждый точный бросок игрок получает очко. Выигрывает тот, кто получил максимальное количество очков.

Игра «Самый ловкий»

Вам потребуется

Спичечные коробки по количеству игроков.


Ход игры

Эта игра для двух человек или группы людей. Выбирается водящий. На нос каждому игроку он надевает открытый спичечный коробок. Задача игрока – как можно быстрее снять этот коробок со своего носа без помощи рук или любых других приспособлений. Тот, кто сделает это самым первым, выигрывает.

Игра «Ветер»

Вам потребуется


Спичечный коробок.

Ход игры

Эта игра для двух игроков. Оба игрока располагаются за столом. На середине стола между игроками стоит пустой спичечный коробок. Сам стол разделен на две части чертой. Игроки должны дуть на коробок так, чтобы он переместился в сторону противника. Выигрывает тот, кто сумеет это сделать.

Игра «Поднимись по лестнице»

Вам потребуется

Спичечные коробки по количеству игроков.


Ход игры

В эту игру может играть неограниченное количество детей. На нос каждого ботинка всех игроков кладут по пустому спичечному коробку. Все игроки поднимаются по лестнице, стараясь не уронить коробки.

Кто выполнит эту задачу за самый короткий период времени, тот и выиграет. Если коробок слетел с ботинка, то ребенку надо вернуться обратно и подняться по лестнице еще раз.

Можно немного изменить игру. Для этого поставьте несколько коробков один на другой и предложите игрокам перенести их с одного места на другое, стараясь не уронить.

Игра «Поставь коробки»

Вам потребуется

Спичечные коробки по количеству игроков.


Ход игры

Эта игра предназначена как для двух детей, так и для целой группы. У каждого игрока есть одинаковое количество спичечных коробков. Они должны поставить на себя все коробки так, чтобы они не соприкасались друг с другом и не падали. Кто быстрее выполнит это задание, тот выиграет. Количество коробков можно постепенно увеличить и довести до 40 штук.

Игра «Переверни коробок»

Вам потребуется

Спичечный коробок.


Ход игры

Это игра для двух и более игроков. На столе перед каждым игроком лежит коробок. Задача ребенка – перевернуть его на ребро, касаясь только одним пальцем. Это можно делать всем одновременно или же по очереди, засекая время. Выигрывает тот, кто выполнил задание быстрее всех.

Житель Германии Михаэль Арндт изготовил из спичек гоночную машину в натуральную величину. На это изделие у него ушло более 6 млн спичек. Саму машину он изготавливал в течение 6 лет, отрывая у каждой спички серную головку.

Игра «Приседания»

Вам потребуется

Спичечные коробки по количеству игроков.


Ход игры

В эту игру могут играть два человека или группа людей. Выбирается водящий. На переносицу каждого игрока он кладет спичечный коробок. Игроки должны присесть 7 раз, не уронив при этом коробок. Кто уронит спичечный коробок, тот выбывает из игры. Кто первый выполнит задание, тот выигрывает. Игру можно немного изменить, поместив коробок на другое место и приказав выполнить другое движение.

Игра «Перенеси спичку»

Вам потребуется

Коробок спичек.


Ход игры

В эту игру может играть неограниченное количество детей. У каждого игрока есть 2 целые спички и одна половинка. Задача всех игроков – перенести половинку спички, держа ее двумя спичками, на определенное расстояние. Если ребенок по пути роняет спичку, то он должен вернуться обратно и начать движение снова с исходной позиции.

Вернуться к просмотру книги Перейти к Оглавлению